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7.22版本天赋(英雄联盟7.22版本天赋)

1. 7.22版本天赋

不灭之握,游戏《英雄联盟》中的符文,属于坚决系的基石符文,适合坦克类英雄或前期较弱英雄过渡。

不灭之握原为天赋系统中坚决系天赋树的一个基石天赋,7.22版本符文重铸后被改为符文系统中坚决系的基石符文。

符文属性

在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害

治疗你2%最大生命值

你的生命值永久提升5

远程英雄:伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%。(更新至S10)

2. 英雄联盟7.22版本天赋

2017年出的。

电刑,游戏《英雄联盟》中的符文,属于主宰系的基石符文。雷霆领主的法令是属于诡诈系天赋树的基石天赋,是2017年7.22版本出的。

符文属性

在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

伤害值:30 - 180 (+0.4额外攻击力,+0.25法术强度)。

冷却时间:25 - 20秒。

适用于爆发性的英雄比如傲之追猎者(狮子狗),虚空掠夺者(螳螂)等。

3. 魔兽世界7.0天赋

魔兽世界7.0洗天赋物品叫宁神书卷。

洗天赋的时候不要处于战斗状态,也不要过于靠近木桩,相关技能不能处于CD状态,然后就可以免费左键直接修改天赋。

一、登录游戏,传送到主城(暴风城),找到门口守卫。

二、点击守卫对话,选择【职业训练师】。

三、询问后,地图上会标记出训练师位置。

四、找到NPC,对话。

五、点击“我该如何重置我的天赋”。

六、点击“我希望遗忘自己的天赋”。

七、出现询问提示框后,点击【接受】即可。

4. lol7.21版本天赋

所谓 21、 9 、 0 就是说:攻击天赋 、 防御天赋 、 通用天赋这样看懂了吧攻击天赋 +21点 出 死神 AD(物理输出)选择 +物理的技能图标AP(法术输出) 选择 +魔法的技能图标防御天赋 +9点 点满加血 双抗 出老兵伤痕这就是所谓的 21 9 0 天赋

5. 2.43版本天赋

属性权重

治疗效果 ≥ 精神 > 5回 > 智力 > 暴击

治疗效果是治疗职业权重最高的属性

· 2.4版本的回蓝公式与“强烈”天赋的组合使得精神收益极大提高

· 由于生命绽放的使用策略,德鲁伊必然长期处于施法状态,因此5回有其一定的价值

· 智力属性相当于增加了法力池总量,变相提高了续航,并且少量增加暴击;此外2.4版本的回蓝公式也与智力挂钩。

· 由于2.4版本HOT无法暴击,加上强化愈合天赋增加了50%暴击,因此堆叠暴击收益极低

6. 7.0dh天赋

天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害(献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除)。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强

关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。

烙印为最多传染五目标实际情况为(本体+5传染=最多6目标会有烙印buff)

7. 7.0天赋

用防骑,可以拉一大堆怪一起a,速度特别快

8. 8.0天赋

如果你在8.0时期玩过魔兽,那应该知道当初有一位资深防骑玩家,先后单刷了M自由镇和奥迪尔纯净圣母BOSS,导致设计师第二周就狂削防骑数值。如今在魔兽世界9.0,这位玩家再次开发了令我们惊叹不已的玩法,那便是180装等防骑单刷M伤逝剧场,而且全程犹如逛街,轻松无比。

魔兽世界9.0防骑单刷天赋推荐

防骑在9.0的特色就是对物理伤害有极高防御性,但是对魔法伤害的抗性就低一些,跟DHT刚好相反,再就是减伤有明显断档期,所以还远远称不上完美。单刷M剧场的老哥也是通过大量特殊方法,才打造出这近似“无敌”的圣骑士。首先,他选择了温西尔盟约,而不是以后的大米核心格里恩,为的是温西尔盟约技能提供的急速属性。然后他还做了审判橙,这是个通用橙装,没有选择常见的核心橙,为的是进一步提高圣骑士的自疗能力。

防骑目前可以点出双审判,配合审判橙可以提供大量回血效果,这就是防骑单刷的核心,不追求输出也不需要防御,靠的是比80级血DK还强的回血。在整个副本战斗中,这位玩家甚至都没有动用圣疗和圣盾术,血线也一直保持在较安全的范围,回血幅度更是无与伦比,全屏冒出的回血绿字比挨打的红字要多很多。在最终的伤害构成中,审判的伤害果断占比第一,然后才是平砍。而审判带来的回血数据,更是占比超过70%。

9. lol7.22版本天赋

不灭指的是不灭之握,并不是装备,是游戏《英雄联盟》中的符文,属于坚决系的基石符文,适合坦克类英雄或前期较弱英雄过渡。

不灭之握原为天赋系统中坚决系天赋树的一个基石天赋,7.22版本符文重铸后被改为符文系统中坚决系基础符文。

符文属性

在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害治疗你2%最大生命值,你的生命值永久提升5

远程英雄:伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%。

适合英雄

1.坦克类英雄或半肉英雄:

如:沙漠死神(在战斗状态中,开启Q技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)

祖安狂人(在战斗状态中,开启E技能后对敌方英雄单位平A,触发不灭之握)

德玛西亚之力(在战斗状态中,开启Q技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)

武器大师(在战斗状态中,开启W技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)

2.容易触发效果的英雄:

如:疾风剑豪(在战斗状态中,开启Q技能后对敌方英雄释放,触发不灭之握)

皮城女警(在下路对线时频繁平A消耗敌方英雄,触发不灭之握。但比起主流的ADC符文不灭之握收益并不高,慎用)

使用技巧

1、不灭之握有4秒的CD时间,但是,必须是在战斗中触发的。当你未处于战斗状态中,对敌方英雄的的第一下平A是不会触发的不灭之握的,而只要你平A小兵或者敌方英雄,或处在被攻击的状态,都是能进入战斗状态的,此后的4秒钟之内的平A,则会触发不灭之握。

2、不灭之握必须通过平A攻击敌方英雄来触发,它对于小兵和野怪是没有任何效果的。不过对于上单或是采取主动消耗的英雄来说,对拼是十分平常的一件事,而较短的CD时间和偷取生命值的被动,都能极大的增加了英雄在线上的对拼能力。

3、不灭之握偷取生命值并能造成魔法伤害,而且伤害值是相当于与自身生命值4%,所以特对于那些拥有高血量的坦克英雄而言,不灭之握能提供更高的伤害,对于一些前期弱势的坦克英雄伤害不足,坦克能力不足的情况下,不灭之握可以帮助其度过孱弱的前期。

4、不灭之握对于一些有普攻加成的技能的英雄叠加不灭之握使用的话,更可以增加这些英雄的爆发能力。例如沙漠死神、德玛西亚之力等。

特殊改动

极限闪击

生命值提升(近战):: 5 >>> 10

生命值提升(远程):: 3 >>> 6

极地大乱斗(屠夫之桥)

近战获得的永久生命为10(原为5),远程为6(原为3)

10. 7.0法师天赋

根据不同的专精有以下天赋加点方法:

1、深痛苦

加点:41/0/17

这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。

优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。

缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。

属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。

2、牺牲痛

加点:30/21/10

这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。

优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。

缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。

属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5

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