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武器战神器天赋(武器战天赋选择)

1. 武器战天赋选择

铭文:  致死打击雕文  撕裂雕文  斩杀雕文武器循环  武器天赋没有真正的输出循环,其实是优先度的问题。  很多战士的武器输出都有他们自己的一套方式,这里都是些最基本,你需要正确的使用那些技能。  错误的优先度系统将会给你的DPS打上折扣,记住这里讲的都是战斗姿态,除非你开鲁莽。  

1.撕裂  保持你的撕裂,最后一跳或者跳完后3秒内补上。  

2.利刃风暴  只有在你刚用完压制处于6秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奥杜尔某些AOE的场合会让你有惊艳的感觉。  

3.猝死  看上去是优先使用的技能但是在某些情况下会降低你的DPS。  仅在你有40+的怒气而且你的致死打击和猝死都可以用的场合,先用致死打击再用猝死。  在其他情况下使用会让你没有足够的怒气。  

4.致死打击  在低等级装备下被认为是极佳的泻怒技能,在你穿着NAXX 25人装备开始奥杜尔的征程时你会经常使用它。  运动战中泻怒的极佳技能。  

5.压制  每6秒钟,压制就会触发一次。这意味着你必须在6秒内用压制这样才不会使这次触发浪费。  同样的在血之气息触发的9秒内,压制有最高的优先度。  这个技能应该如同填空一样作为上面那4个技能的一个承接,例如:致死打击-猝死-压制-猝死  

6.猛击和英勇打击  猛击只适用于你其他技能都在冷却且有45+怒气的情况,英勇打击只适用于你有75+怒气的情况。  如果萨满开了嗜血,那猛击可以代替英勇打击泻怒。  

7.斩杀  把斩杀放在最后写是因为事实上它并不是20%之后最佳的DPS选择。  你应该继续你的“循环”,在其他技能都在CD中时使用斩杀来泻怒。我倾向于用斩杀代替猛击和英勇。  猛击看上去优先度很低,但是整体上它可能被使用的很频繁。  这取决你习惯是在其他技能都在冷却时使用它还是节约怒气等其他技能的冷却结束。

2. 武器战天赋 装备

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1.怒气的产生是关键。

2.脱战回血可以节省时间。

3.减少CD是重中之重。

3. 战士武器掌握天赋

武器选择:魔脊=S4斧头>先兆>AB>裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精5%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。一般来讲武器是不怎么依赖装备的很容易就能打出不错的DPS,但是要想追求极限DPS武器真的不是最好选择,只是过渡。

输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制>致死>斩杀>猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。因为如果你见了斩杀就斩杀你会发现你很容易断怒,如果按照这样的顺序就不会断怒,不断怒就有输出。然后一定切记全程保持撕裂,这就要靠意识了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF过了一半就上,而是马上消失的时候上,(完全靠意识)。

4. 武器战的天赋怎么点

魔兽世界9.1是很多人关注的热点,因为是最近刚开了9.1,很多玩家对于游戏里的9.1内容不清楚,那么魔兽世界9.1武器战天赋用什么?下面就将带来wow9.1武器战天赋推荐。

《魔兽世界》9.1武器战天赋推荐

天赋方面9.0到9.1的武器战天赋基本一致,无非就是双冲锋灵活高怒和自保能力胜利在望的选择上。

带胜利在望必带在望后8秒回血,尤其狂暴旋风斩带激怒2秒一跳3000+回血,武器也不差横扫下也有2000+一跳。

5. 武器战pvp天赋选择

TBC奇袭战斗贼加点是这样的: 已分配点数:61 需要等级:70 【刺杀】 17 点 ·强化剔骨 3/3 级 使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15% 。

·恶意 5/5 级 使你的致命一击几率提高 5% 。

·无情 3/3 级 使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。

·无情打击 1/1 级 你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5 级 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。

【战斗】 44 点 ·强化邪恶攻击 2/2 级 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。

·闪电反射 5/5 级 使你的躲闪几率提高 5% 。

·偏斜 5/5 级 使你的招架几率提高 5% 。

·精确 5/5 级 使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。

·还击 1/1 级 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

·强化疾跑 2/2 级 当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。

·强化脚踢 2/2 级 使你的脚踢技能有 100% 的几率令目标沉默2秒。

·双武器专精 5/5 级 使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。

·剑刃乱舞 1/1 级 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

·剑类武器专精 5/5 级 使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。

·刃返 2/2 级 使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔骨有 20% 的几率令目标进入眩晕状态,持续8秒。

·武器大师 2/2 级 使你的单手剑、匕首和拳套技能提高 10点 点。

·侵略 3/3 级 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6% 。

·活力 2/2 级 增加你的耐力总值 4% ,同时提高你的敏捷总值 2% 。

·冲动 1/1 级 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

·奇袭 1/1 级 使你的终结技能不能被躲闪,同时增加10%你的邪恶攻击、背刺、剔骨和凿击造成的伤害

6. 武器战天赋和输出手法

铭文:  致死打击雕文  撕裂雕文  斩杀雕文武器循环  武器天赋没有真正的输出循环,其实是优先度的问题。  很多战士的武器输出都有他们自己的一套方式,这里都是些最基本,你需要正确的使用那些技能。  错误的优先度系统将会给你的DPS打上折扣,记住这里讲的都是战斗姿态,除非你开鲁莽。  

1.撕裂  保持你的撕裂,最后一跳或者跳完后3秒内补上。  

2.利刃风暴  只有在你刚用完压制处于6秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奥杜尔某些AOE的场合会让你有惊艳的感觉。  

3.猝死  看上去是优先使用的技能但是在某些情况下会降低你的DPS。  仅在你有40+的怒气而且你的致死打击和猝死都可以用的场合,先用致死打击再用猝死。  在其他情况下使用会让你没有足够的怒气。  

4.致死打击  在低等级装备下被认为是极佳的泻怒技能,在你穿着NAXX 25人装备开始奥杜尔的征程时你会经常使用它。  运动战中泻怒的极佳技能。  

5.压制  每6秒钟,压制就会触发一次。这意味着你必须在6秒内用压制这样才不会使这次触发浪费。  同样的在血之气息触发的9秒内,压制有最高的优先度。  这个技能应该如同填空一样作为上面那4个技能的一个承接,例如:致死打击-猝死-压制-猝死  

6.猛击和英勇打击  猛击只适用于你其他技能都在冷却且有45+怒气的情况,英勇打击只适用于你有75+怒气的情况。  如果萨满开了嗜血,那猛击可以代替英勇打击泻怒。  

7.斩杀  把斩杀放在最后写是因为事实上它并不是20%之后最佳的DPS选择。  你应该继续你的“循环”,在其他技能都在CD中时使用斩杀来泻怒。我倾向于用斩杀代替猛击和英勇。  猛击看上去优先度很低,但是整体上它可能被使用的很频繁。  这取决你习惯是在其他技能都在冷却时使用它还是节约怒气等其他技能的冷却结束。

7. nga武器战天赋

FB当然战斗,武器当然双刀

PK用刺杀,武器双天启(我现在才1把)

天赋不发了,自己玩贼的应该自己体会下,找到适合自己的天赋,不过都差不多

么事NGA上看看,有很多点法,但千篇一律几个必要的点出来就可以,别的想怎么玩怎么点吧,游戏嘛

8. 武器战 天赋

魔兽世界TBC武器战天赋加点推荐强化撕裂3/3,偏斜2/5,钢铁意志5/5,愤怒掌握1/1,强化压制2/2,重伤3/3,穿刺2/2,双武器专精5/5,横扫攻击1/1,各类武器专精5/5,武器掌握2/2,致死打击1/1,复苏之风2/2,血性狂乱2/2。

9. 战士武器战天赋加点

武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)

2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)

3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)

2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)

1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击 这个天赋 怒气比较多,一个战士有怒气了才是个真正的战士。

10. 武器战天赋加点

防御战士

TBC标准的防御战天赋,采用12/5/44的加点方式,

在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的。如果你的装备超出了防御技能上限,那也可以考虑将预知的点数减少,投入到强化血性狂暴上面以增加怒气值的获取,或者是战术掌握,这有助于你在切换姿态时获得更多的怒气保留。

强化防御姿态是一个减少法术伤害的天赋,在面对大量法术伤害的时候可以进行选择。

强化盾墙点一点是比较值得的,可以增加3秒的时间,而第二点则只增加2秒的时间。

武器战士

TBC标准的武器战天赋,采用33/28/0的加点方式,

选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的血腥狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4%,是一个团队强大的增益。要出到这个天赋需要在武器系里 投入至少33点天赋,其余的天赋点则投入到狂暴天赋树中,以获得武器精通和强化猛击技能。

这个天赋没有太多的选择余地,而且你可以同时拥有死亡之愿和横扫这两个技能。

狂暴战士

标准狂暴战天赋

TBC标准的狂暴战天赋,采用17/44/0的加点方式,

由于70级对于怒气获取的改动和世界buff的取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。上面推荐的是一个标准的狂暴战天赋。

死亡之愿狂暴战

出死亡之愿的狂暴战天赋,采用21/40/0的加点方式,

这个天赋适用于短时间的战斗,可以将死亡之愿和主动饰品或者其他外部增益一起使用,以达到DPS最大化的目的。这个天赋中的很多地方都是灵活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一击可以换到其他增加生存的天赋点。

11. 武器战战场天赋

天赋推荐:野蛮训练(防御) - 复仇造成的伤害提高25%(原为20%)。

裂地回响(武器和狂怒) - 旋风斩的额外攻击现在造成70%的伤害(原为30%)。

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