DHT天赋加点(dht天赋9.0属性)
1. dht天赋9.0属性
天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害(献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除)。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强
关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。
烙印为最多传染五目标实际情况为(本体+5传染=最多6目标会有烙印buff)
2. wowdht天赋9.0
幽魂魔化流,这也是现阶段DHT的最优解天赋。虽然在不同的场合可以有不同的选择,比如第五层天赋的锁链咒符在个别场合就非常好用,但是万变不离其宗,核心的天赋是没有改动的余地的,比如低层天赋“最后一博”(类似于盗贼的假死),就是比同层的其他两个要强。
3. dht天赋加点9.0
是个职业,恶魔猎手,其中的坦克天天赋
4. 魔兽dht9.0天赋
1、2233321
2、2333321
天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害(献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除)。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强
关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。
5. dht9.1天赋
DHT是指“复仇天赋的恶魔猎手”。
6. dht天赋9.0手法
浩劫天赋更快,dht伤害低,速度一般
7. 9.0前夕dht天赋
第一层的“冷酷之心”依然是同层最优秀的选择,而且“表面上”也不会给输出提升太多难度。
第二层“龙息流”必选“调谐”,为的是更多符文能量;理论上来说“湮没”流最好的选择是“杀戮效率”,但“调谐”的表现也还算不错。
第四层的答案比较统一,“大秘境”等AOE战斗较多的场景选择“镰刀”,单体目标为主的战斗场景选择“脉冲”。
倒数第二层目前只有“风暴汇聚”的表现比较好,“灵气”即便是和龙息搭配也没有想象中那么好的效果。
最后一层算是输出的“基石”了,“龙息”理论上会有更高的站桩能力,而且还带有溅射效果,伤害类型更是100%的冰霜伤害,成长性优秀,但缺点是移动战难处理,要求熟悉战斗时间轴,比较看脸而且容错低,一旦吐息期间“翻车”后续很难抢救。
“湮没”天赋经过加强已经能用,再配合新版的“杀戮机器”,可以让湮灭也造成一部分冰霜伤害,成长性算是有所提升,并且相比“吐息流”来说,容错更高,“翻车”的几率更低,给玩家的心理压力也会更小。
如果选择“湮没”天赋,使用“双手武器”收益会比“双持武器”更高。
8. dht天赋8.3
猎人
首选肯定猎人伤害高,不容易被集火,运气好还能抢人头,保命技能多;近战DhT战场扛旗只要DH没有其他职业可以跑的过他,dps天赋伤害高不容易被集火,唯独保命技能少,跑起来没人可以追的上,在战场移动速度比伤害更重要,你可以风筝几个人,为战友拖延时间。
9. dht天赋9.0nga
在绝对的伤害面前,其他盟约都不重要了,同层的dkt,酒仙都还在2k左右徘徊,一个dht靠符咒橙一直刷格里恩冷却,全程可以打5k,所以毋庸置疑,肯定首选格里恩,然后配符咒橙,然后把其他符咒全扣了,全程只丢格里恩。
10. dht天赋9.05
dht的天赋选择是苦痛之焰,爆燃,幽魂炸弹,破裂,快速符咒,魔化,最后一搏