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兽王aoe天赋(兽王猎aoe输出手法)

1. 兽王猎aoe输出手法

首先在聊天窗口输入“/gsse”并回车呼出插件主界面(或找到你的插件中心,手动进入),点击【新建】,进入宏制作页面。

2. 正式服兽王猎人输出手法

9.0兽王猎人,可以通过点击左下角的一键输出功能双击确认以后就可以进行一键输出

3. wow9.0兽王猎输出手法

兽王猎单体输出的技能优先级大致如下:

使用“倒刺射击”来延长攻速buff,尽量卡在最后一秒的时候再去续buff;

使用“照明弹”和“焦油陷阱”来触发“焦油橙”效果(如果选择了“焦油橙”的话);

使用“野性守护”+“血溅十方”+法夜盟约+“狂野怒火”进行爆发,注意在“狂野怒火”开启之前打空所有的“倒刺”;

使用“杀戮射击”(斩杀阶段);

使用“杀戮指令”;

使用“眼镜蛇射击”;

现在大家处在装备差、属性弱的阶段,把“倒刺”看成一种资源的话,那么咱们现在并不是很“富裕”(8.3的那种状态恐怕很难回去了),所以输出思路上“倒刺”还是以“提高覆盖率”为核心,对于某些压力点你还需要对“倒刺”进行预留(选择“血之气息”天赋能很大程度上缓解这一情况),没错,有点回到8.0时期的味道了,再加上兽王又是个技能之间联动性比较强的职业,于是我个人觉得这不再是个“适合新手的无脑专精”。

另外还有一些信息可以供各位进行参考:

在“杀戮指令”CD剩余2.5秒或不足2.5秒的时候,除非能量在100左右,否则不再使用“眼镜蛇射击”;

新手可以参考这样的节奏——2个“杀戮指令”的CD中间只穿插2次“眼镜蛇射击”,这样可以保证你的能量在比较稳定的状态。

兽王猎AOE的技能优先级大致如下:

在面对2个和以上目标的时候保持“野兽顺劈”的状态(使用“多重射击”触发);

在保持“野兽顺劈”的前提下打单体输出循环,多切目标给那些低血量的敌人打“杀戮射击”;

“野兽顺劈”的状态持续4秒,也就是说你每4秒要打一次“多重”,其余时候“多重”的收益甚至不如“眼镜蛇射击”

“野兽顺劈”的持续时间只有4秒,再加上需要切目标打斩杀,还要关注“倒刺”提供的攻速buff,兽王猎现在的AOE手法虽然不难,但挺烦人的。

4. 兽王猎人aoe手法

面板急速到30%武器附魔增加急速的工程瞄准镜触发后刚好到39%(可以理解为每触发一次瞄准镜稳定获得一发倒刺,实际上大约是1.5发~~)天赋第二层:血之气息(红人后的倒刺和法夜联动更强,而且当前版本实际的红人覆盖绿更高 )

导灵器:灵魂协调(法夜)+放血(灵魂协调+3s的法夜圈对于兽王猎来说就是2个瞬发技能会多出10几颗流星)

结论就是:急速越高额外倒刺(39%)越多,在进行多重+X+X+多重的循环AOE情况下有更多倒刺可以填充能够很大程度上缓解能量不足的问题 而且持续能力更强经常有一波怪刷出双红人或者三倒刺BUFF进傲慢的情况。有效的降低了维持三倒刺BUFF与野兽顺劈的难度,也就是提高了下限。

法夜AOE手法:多重/杀戮起手+法夜+绿叶+倒刺+倒刺+多重+红人+倒刺+多重+杀戮+倒刺+多重+X+X+多重(提示:做个39急速监控触发的WA,39%急速情况下不留倒刺无脑丢为了更多流星)

法夜单体手法:叠好三倒刺BUFF(稍等一会儿看看能不能转出一个倒刺不能就算了)+法夜+绿叶+倒刺(如果有)/红人(没倒刺)+杀戮+倒刺+眼镜蛇+眼镜蛇+杀戮+倒刺+眼镜蛇+眼镜蛇+杀戮+x+x(单体我不多说了,我都是凭感觉.....DPS其实差不多,主要输出是眼镜蛇和杀戮看好CD打杀戮别让倒刺溢出)

5. 兽王猎的输出手法

第一层毫无疑问就是动物伙伴了,因为我们的兽王猎有先天的优势,所以一定要让宝宝的攻击效果最大化。

第二层天赋选择血之气息,这样当我们释放狂野怒火的时候,倒刺会立刻重置,而且获得2层,方便我们快速恢复集中值。

功能性选择的第三层,选择伪装,因为是有宝宝输出,所以这个伪装在有些时候更加关键。

第四层天赋选择狩猎刺激,倒刺是我们主要的恢复集中值的技能,所以这个有暴击的效果非常好。

然后我们选择一下迅疾如风,对于我们受到控制的时候,后跳的解除效果非常明显。

第六层天赋选择践踏,因为有了倒刺射击的效果,这个可以让宝宝触发一个aoe的效果,非常给力。

终极天赋选择血溅十方,这个可以让宝宝强化,让我们的兽王猎的宝宝收益非常给力。

6. 魔兽猎人aoe技能

能AOE的宠物都是兽王的专属 奇美拉,蠕虫这2个而已 然后有类似顺劈的是熊

7. 兽王猎连招

NO.1:科多吞噬流

兽族的科多兽厉害啊,战场上提供战鼓光环,仅仅只占四个人口,却可以吞噬敌方各种单位。就算是山岭巨人,只要没升级抗魔皮肤,也是一口一个。那么脑洞来了,兽栏狂出科多,来个二十几只,不就可以一开战,就吞掉所有敌人了吗?但是现实的情况是,科多兽无法吞噬空中单位,也无法吞掉敌方英雄,因为速度不足,吞噬完逃都逃不掉,然后敌人一个一个被救走,最后全军覆没,杀敌数为零。

NO.2: 女妖 占据流

亡灵的女妖拥有全WAR3最厉害的法师技能,那就是占据。所谓占据,就是用女妖的占据技能,强行附着在敌人单位身上,然后女妖消失,这个单位归玩家所有。当年在打亡灵战役的时候,女妖占据流打的电脑无力反抗,玩家们就想出了这一脑洞,女妖占据流。一个女妖只要155金币和30木头,仅占2人口,出四五十个研究占据岂不天下无敌?但是现实的情况是,女妖使用占据技能的时候,有一个长达4.5秒的施法期,此期间女妖无法移动,受到伤害为225%,且女妖占据无法对空军和五级以上的单位使用,和玩家对战,敢玩占据完全只有被屠杀的份。

NO.3:全人口飞机流

人族 的飞机只要1人口,有玩家经过测试,出100架飞机,飞机的飞行器导弹可以对地攻击,研究高射炮就可以对空打出面伤输出,空中没有任何人可以靠近,然后就可以一路碾压。最主要的一点是,飞机的价格十分便宜,仅90金币和30木头,对于人族完全小菜一碟。但是现实的情况是,飞机们脆的跟纸一样,一个隐身熊猫酒仙,酒火连击一吐死一大片,打英雄护甲伤害很低,全都是去送人头。

NO.4:大树流

暗夜的大树,不仅可以训练单位,也可以站起来打架,所以就衍生出了当年威震WAR3界的大树流。在敌人基地附近偷偷种下一大片战争古树,然后站起来冲杀敌人基地,一举拿下胜利,老一代玩家们应该都见过。尽管在目前看来,这个战术十分愚蠢,但是这个战术,在当年胜率可高了。但是现实的情况是,大树站起来后,从城甲被砍成了重甲,对方很容易打爆,加上大树走路跟乌龟一样速度,压根走不到敌人基地,就已经全树溃走。

8. 兽王猎主要输出技能

兽王LR,兽王41出终极技能小红人,射击20加到提高暴击伤害30%,建议BB带刀锋山的掠食者,还会变色,技能角刺9(非常好用)宠物名字和自己的角色名起的一样(这样是给喜欢统计输出的人看看LR真实的输出,毕竟BB打出的伤害也是LR的伤害)配合LR抽筋宏如下:

#show 稳固射击

/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令

/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击

/script UIErrorsFrame:Clear()

快捷键设置 G键为抽筋宏 H键为宠物跟随 J键为宠物攻击 Y键为治疗宠物

宠物技能 加有50%几率躲避范围攻击 毒蛇反射 其余自便

9. 兽王猎爆发技能

70级满级以后的猎人,主流输出为兽王猎和射击猎,难分伯仲,生存猎用来PVP,可谓三系都有了用武之地

在升级的过程中,尤其是低等级时,兽王无疑是最优选择,毕竟有个宝宝作为主力,吸引仇恨,自己在后面随便补几下就带走一个怪,非常效率且安全,也是TBC中最适合新手上手的职业(虽然已经没有新人)

生存猎也是一个升级可以的选择,在一定装备的基础下,近战猎人选择低一两级的怪,效率也很高,不过和兽王猎比起来,还是率逊一筹

兽王猎1-60天赋

兽王猎1-60天赋

野兽第一层的强化雄鹰守护和耐久训练,都是不错的过渡天赋,这里选择了强化雄鹰守护,增加猎人本体的输出,建议对猎人不熟悉的玩家可以考虑放弃强化雄鹰,点满耐久训练,把耐久训练的一点加到第二层的厚皮上

毕竟宠物是兽王猎主要的输出来源,宠物活着才能不断地提供伤害,10%的宠物生命上限可以保证在2-3只怪时可以多抗几下

耐久训练点法

第三层点出了野兽迅捷,是宠物在户外移动速度提高30%,提升效率升级必备,满级后打副本不用要点出

第四层的强化治疗宠物和第六层的灵魂联结是增加宠物生存能力的重要天赋,建议都点出来

说明下为什么不点倒数第三层的凶猛灵感,凶猛灵感其实是一个副本天赋,为小队整体增伤,在野外练级中收益很低,如果是固定队伍全程副本,可以将野兽迅捷的一点、灵魂链接的两点放在凶猛灵感上

第六层的狂乱,4层就可以满覆盖buff效果,不需要点满5层

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