刺客天赋的范围(lol刺客天赋)
1. lol刺客天赋
刺杀贼PVE正常天赋,天赋加点:33/13/5。天赋描述:高爆发,就是需要找怪的背部。
2. 英雄联盟手游刺客技能
夜之锋刃能挡敌人的任何一个技能。
夜之锋刃,游戏《英雄联盟》中的装备。夜之锋刃是一件适合AD英雄特别是AD刺客类英雄的装备,所拥有的属性能让你更加安全的游走、进出战场。
物品属性
夜之锋刃
+250生命值
+55攻击力
唯一被动:+18穿甲
唯一主动—夜之面纱:引导1秒来提供一个法术护盾,阻挡下一个敌方技能。持续7秒。(冷却时间:40秒)
3. 刺客天赋加点
敏锐贼伤害最高的天赋点法为“2132331”,PVP天赋中的“天降杀机”与“暗影决斗”可根据情况自由切换,其中暗影决斗常用于点杀敌方的治疗位。
橙装推荐使用“刺客大师印记”,也就是俗称的“必暴橙”。
该装备可以使敏锐贼在脱离潜行的4秒内所有动作全部暴击,不论是高星剔骨还是狂热鞭笞都可以被覆盖,相比之下其他的橙装都较为逊色,除非后续能够装备第二件橙,否则不推荐更换。
4. lol刺客符文
lol腕豪瑟提天赋符文加点:
精密系&坚决系,属性碎片1攻速 1自适应 1魔抗
基石符文选择征服者,瑟提的被动A两次加上Q技能很容易就能叠8层征服者,对抗刺客英时征服者提供的吸血非常关键。副系点出复苏、复苏之风提升瑟提的回复能力。
加点主Q副W,如今的瑟提主要是靠Q来输出,脆皮刺客被A两下直接残血。
5. lol刺客玩法
物理刺客的出装核心在于物理穿透以及高额的爆发伤害加成,而法系刺客则是更加偏向于爆发之后还有持续的输出能力,装备选择方面一般都是两件大的输出装后转偏向防御的装备,因为在后期很可能被对方秒杀,所以适当的出些防御装是不错的选择。刺客基本玩法 要玩刺客首先要知道刺客存在的价值是什么,在LOL中刺客存在的意义就是要秒杀掉对方的C位,让对方的C位不能打出他原本的伤害,让我们的团战永远处于5打4或者4打4的状态。
6. 刺客打野天赋
征服者+渴血战斧,牺牲一定爆发的情况下强化男刀的持续作战和进场收割能力。
符文出装
LOLs11男刀全新出装玩法分享
目前韩服主流的符文点法走征服者,以连招快速叠满征服者,之后点韧性+坚毅不倒,副系点双重续航符文,都是强化男刀团战能力的符文点法。
附加属性点双适应之力,最后一行根据对手的属性不同进行选择。
LOLs11男刀全新出装玩法分享
渴血战斧的小件铁刺鞭可提供一段额外爆发与清线能力,渴血战斧在男刀冲进敌人后使用可以回复大量生命值,很适合男刀的进场属性。
搭配出装是黑切九头蛇,中间可以出一件带有护盾效果的锋刃。
打法思路
技能加点主Q副W,男刀是一个爆发能力非常强的刺客,1级点W消耗到位,2级就能找机会W闪接Q引燃打斩杀,正常对线以W做远程消耗,平A稳定补刀,伺机寻找可以先手的机会,利用E技能的灵活翻墙可以找刺杀机会。
做出铁刺鞭配合W快速清线,6级Cover边路来找机会GANK,后续可以选择换线到边路带线,推线后消失来抓机会利用E配合大招先手刺杀C位,小规模团战以R打AOE或对关键敌人的刺杀,战士流的出装可以让男刀在大招后依然有很强的作战能力。
后期团战以E翻墙找角度打R冲进人堆打AOE爆发,配合渴血战斧回血来打后续拉扯。
7. 英雄联盟时间刺客天赋
LOL11.23季前赛版本天赋解析,英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析,希望可以帮助到大家。
LOL11.23季前赛版本天赋详细介绍
天赋符文
先攻(诱人的机制/繁多的限制)
技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。
持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。
数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)
可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。
致命节奏
技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。
近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。
射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。
无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。
受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利
冰川增幅
技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%
25秒CD
定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。
虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。
8. lol刺客作用
1、lol手游2.6新增装备第一个是女妖面纱,这是一个法师、辅助使用的防御装,最主要的作用就是抵挡一次技能攻击,这个装备将会影响一些刺客和战士的先手技能,其他保护自己的作用;
2、lol手游2.6新增装备第二个是夜之锋刃,这是一个战士、刺客使用的防御和穿甲装, 主要的作用与女妖面纱是一样的,只不过这个装备只能是刺客穿甲类英雄有用罢了;
lol手游2.6新增装备功能介绍
3、lol手游2.6新增装备第三个装备是海克斯冰巢核心,这是手游的专属装备,主要的功能是为队友提供治疗、护盾、控制的时候可以减少主动的冷却事件,这个装备一般给辅助使用比较合适;
4、lol手游2.6新增装备第四个装备是以绪塔尔种子罐,这个装备的主要作用是提供生命和技能急速(也就是技能冷却消耗的时间更少了),还可以种植果实提供续航。