首页 > 研发 > 测试

魔兽人类天赋(魔兽人类天赋加精神吗)

1. 魔兽人类天赋加精神吗

天赋加点:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN直到触发饰品使用痛苦诅咒。属性优先级命中等级>法术强度≥急速等级>精神≥暴击等级>智力>耐力腐蚀术开局打一下就可以了

2. 魔兽世界 血精灵天赋

血精灵种族特长,这并不是什么种族天赋,奥术亲和:FM技能点加10。奥数洪流:恢复自身法力或能量上限的6%并沉默周围8码敌方单位2秒。魔法抗性:使你被法术击中的概率降低2%。

其实暴雪官方并不看好部落,所以联盟方面的种族特长一直弱于部落,原因是联盟方面的人物设定,任务的趣味程度,地图的设定都要远远优于部落,但没有想到部落会有这么顽强的生命力,在国服,大多数服务器中部落都要略胜于联盟。而为了让更多的人享受魔兽世界的乐趣,或者说是不要让暴雪的设计人员白白花费心思,他们在燃烧的远征就开始了对部落的削弱,首先就是从种族特长开始的。不难发现,在最初亡灵的亡灵意志是非常强大的,不仅驱除当前的控制BUFF,而且还能持续一小段时间,但现在这只能去除一个效果了,而且不带增益的效果......

而血精灵的种族特长其实也是被削弱了...现在的血精灵也许除了满地走的QS以外并没有给部落带来更多的新鲜体验了

3. 魔兽人类天赋真的强吗

1、IM的DK最强种族当然就是人类男、暗夜女、虚精男女。

2、如果看天赋的话,那么就是狼人了,可以弥补DK短板。

3、BL的种族是没有什么变化的,购买典藏包的话,建议可以来个狐人DK,比较可爱。

4、目前有23个种族,其中会有12个是游戏中的核心种族,有10个同盟种族和1个中立种族。

4. 魔兽世界灵魂兽天赋

打本输出看天赋哪个是加攻击的,加爆击敏捷力量攻击强度的,就加——包括宠物自己和给主人队友加的。

PK哪个恶心人加哪个,比如减速的、定身的、晕迷的,这个为主,其次是加攻击另外,好的天赋,就是要让人难以取舍。这点魔兽世界做的很好,不管是人的,还是宠物的都是如此。虽然有大众化的或主流的天赋。但还是要自己慢慢感受。由于习惯、操作、意识、反应的不同,自己可以根据喜好来弄天赋。

5. 魔兽世界 人类天赋

牛头

战争践踏,震晕周围5个单位2秒,有施放时间0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放践踏,十分棒的一个种族天赋。

5%耐力加成,你可以告诉我一个胸甲附生命+多少血吗?多帮你附了一个魔,很值的!!

其他俩天赋都不怎么样。

兽人

坚韧 25%抵抗媚惑和眩晕即是1/4的几率,如果选择战士,天赋还+15%,知不知道40%意味着什么啊!!!

+5点斧头专精,现在武器战士比较盛行,斧头的高暴机天赋让这个能力获得突出演绎。

指挥,+5%的野兽近战攻击,对1.7以后的兽王系猎人,这是什么样的种族天赋啊?

狂暴 持续掉血,增加25%力量,使用后有45秒的虚弱时间。绝对的破釜沉舟的天赋,短时间的高攻击,演绎兽人战士绝杀的风采。

巨魔

10%的战斗中恢复速度,相当于一个5点天赋啊!!

5点投掷不说了,确实不怎么样。

+5%对野兽伤害,练级确实不错

巨魔的狂暴,受致命一击后+25%的攻击速度,和施法速度,持续20秒。看看那些攻击+速的技能,最快的是+30%。天赋那,战士天赋乱舞 - 5/5

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。而且天赋+到这里需要30点天赋点。 盗贼的剑刃乱舞 - 1/1 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。而法系的除了几个瞬发天赋外根本没有增加施法速度的技能。这样不用我说什么了吧,这天赋还说不强?

亡灵族的天赋,亡灵意志,虽然被减到5秒,但是可以立刻解除恐惧和媚惑。这相当于第二的阵营徽章。大家知道,同一个持续效果闷棍,凿击,媚惑,恐惧等只能对同一个角色使用3次,第四次就会被抵抗,而且3次作用的时间一次比一次短。这个天赋持续多长时间不是说他厉害不厉害的关键,它可以解除效果才识真正让人觉得它厉害的地方。

吃尸体,这个就不用说了,不是特别好也不是特垃圾。

水下呼吸,可以亡灵族在水下更有优势,做任务时比较吃香。

下边说说联盟的种族天赋吧

矮人

+5点枪械,比较适合做猎人。

石像形态,免疫中毒和出血,眨一看挺强的,但是-25%移动速度。这个天赋对法系的比较好,但是矮人只能当牧师,跑的慢的牧师?天啊,这不是情等着被打吗。盗贼用这个天赋干什么?是能解了出血,但是不能跳背后背刺了,跳的太慢,战士都能反应过来。战士嘛,这个天赋跟法系的打跟本没用,骑士萨满也不会放毒,放血。就跟贼打有用!但是!!比起减速70%,还是减速25%好。对骑士还算有点用,但是骑士PK怎么说呢,就算没这个天赋也一样啊。

寻找宝藏,这是最值得称道的天赋了。唯一的缺陷是只能开启一种寻找技能。

暗夜精灵

1%闪避,是节约一点天赋点,也相当于一个装备+的属性,不过说多还真是不多啊,总比没有强。

小精灵状态,灵魂状态移动+10%,SOLO时有用。

影遁,只有在不动的时候才能和潜行叠加,但是有经验的盗贼都知道如果不时常换位置,就很容易被发现,除非离目标距离超过10码。

侏儒

的确是一个特别适合练法师的种族,自身属性没的说冲5%智力加成也要练法系。

逃脱大师,这个天赋比较受争议。这个天赋目前还没办法解除冰冻新星和冰冻陷阱。1.7以后将可以解除上边两个效果。我觉得这个天赋到1.7以后也只对猎人好用。为什么这么说呢?法师把你冻住了肯定变你羊,施法是1.5秒。逃脱大师的技能使用时间也是1.5秒,刚丛冰冻里出来就变羊。。。。尔法系职业基本上也用不到这个技能。由于侏儒先天不足,所以很少见到侏儒战士。实际上用得到这个天赋的也只有盗贼了。但是盗贼对5%的智力加成可真是反感啊。

人类

唯一一个有5个种族天赋的职业

感知,不知道部落的人怎么想,作为一个人类盗贼,我觉得我对这个天赋最有发言权。提升激活后增加侦测潜行能力,半径10码,持续10秒,冷却3分钟。只有10码和10秒,对于一个游荡在10码之外,对你虎视耽耽的盗贼而言,什么时候激活这个技能真是个高深的问题啊!!!如果你知道该什么时候激活了,那你不就等于知道了盗贼什么时候出现吗??那还要这个天赋干吗啊?就算激活了你也看不到从你背后摸来的盗贼?激活又有什么用啊?鸡肋,真的很鸡肋,花瓶天赋。但是决斗时有用,一般盗贼容易忽视这项技能,所以决斗时被打个措手不及。

人类精神+5%精神,好天赋,真是好天赋,尤其对术士职业。对骑士也很有吸引力

外交+10% 这个天赋确实省些任务。

剑专精 锤专精-----只对骑士和剑贼有吸引力,对战士?PK战士谁不用长柄和双手斧啊?副本战士对武器根本就不挑剔。

总结一下每个种族职业的最佳选择。

部落,种族天赋偏重于近站系,亡灵族除外。

兽人,最佳职业:战士,萨满,猎人(兽王系)

牛头,最佳职业:战士,DLY。

巨魔,最佳职业:全职业,除了小德。

亡灵,最佳职业:法师,术士,牧师,盗贼。这个族的精神太高了。

联盟,

人类,术士,圣骑。

矮人,战士,盗贼,牧师(防护恐惧结界),猎人。

侏儒,盗贼(逃脱大师对一个贼太有吸引力了),法师,术士。

暗夜精灵,战士,盗贼,DLY。

6. 魔兽兽人天赋

血性狂怒、两分钟的冷却,此种族技能的伤害加成取决于你的攻击强度或者法术伤害,攻击强度是你攻击强度的15%加成,法术强度是20%的加成,加成不分远程和近程,只要是物理职业都可以,法术的就是法术职业,猎人用兽人…巨魔…矮人都可,其实游戏是很公平的,没有牛叉种族或者职业、只有牛叉的玩家的操作意识~

7. 魔兽世界人类的种族天赋精魄

魔兽世界人类可选职业有很多,如下:板甲类:战士,圣骑士,死亡骑士锁甲类:猎人皮甲类:武僧,潜行者布甲类:法师,术士,牧师人类种族天赋:人类精魂:被动。由装备提供的暴击、急速、精通、迅疾和溅射属性中最高的两项提高3%。

外交:被动。声望获取速度提高10%。

自利:瞬发,2分钟冷却时间。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。在PVE中人类精魂效果可观,以上职业都可以选泽。

在PVP中人类自利技能效果出众,现在大多数PVP玩家为了追求双饰品触发效果,大部分都转成了人类。我觉得玩一个职业不应该按种族来选择。

如果是我的话,我推荐您玩人类男战士,人类女骑士,人类女DK,人类男DK。

人类女法师,人类女术士,人类女牧师,人类女盗贼。这几个职业和外形都是点赞的。有人问了为什么没武僧?

我看到一个人类趴在地上滚,叉开腿加血,我实在觉得不能玩。

又有人问了,为什么你要选那么都女角色?

嗯,问的好,请把我以上说的女XX,都改成男XX然后去游戏中观摩一下就明白了。

尤其是!

人类大叔穿布甲的样子,那感觉。

8. 魔兽世界人类天赋技能

魔兽世界怀旧服tbc人类种族天赋自利是在竞技场s3赛季进行改动的。

9. 魔兽世界兽人种族天赋是什么

兽人适合猎人职业,兽人的种族天赋和兽王猎很搭配,再加上9.0可以抓星光龙伊拉贡做宝宝,两个伊拉贡绝对会闪瞎近战的氪金狗眼,在配合兽人天赋宝宝增伤,兽王猎的伤害也不会低。

10. 魔兽世界精灵种族天赋

德莱尼

种族特长

宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。

纳鲁的赐福 -德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。

英雄灵气 - 被动 德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。

暗影抗性 - 被动 德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。

矮人

种族特长

石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。 锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。 冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

侏儒

种族特长

逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。 开阔思维 - 被动 提高法力属性5% 奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。 工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励

人类

种族特长

人类精魂 - 被动 精神提高3%。 自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。 外交 - 被动 声望获取速度提高10%。

暗夜精灵

种族特长

影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。 精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

血精灵

种族特长

奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。

兽人

种族特长

坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。 血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。 命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高1%。 斧专精 - 被动 斧与双手斧的精准提高5。

牛头人

种族特长

战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。 耐久 - 被动 基础生命值提高5%。 栽培 - 被动 草药学技能提高15点。 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

巨魔

种族特长

巫毒步 - 被动 使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友。 狂暴 - 主动 瞬发 - 3分钟冷却时间使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。 再生 - 被动 生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。 野兽杀手 - 被动 对野兽的伤害提高5%。 投掷专精 - 被动 需要投掷武器投掷武器的爆击几率提高1%。 弓专精 - 被动 瞬发 - 需要弓弓类武器的爆击增加1%

亡灵

种族特长

被遗忘者的意志 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除魅惑、恐惧、和催眠效果。 食尸 - 主动 5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。 水下呼吸 - 被动 在水下呼吸的时间延长233%。 暗影抗性 - 被动 使你被暗影法术命中的几率降低2%。

熊猫人

种族特长

阵营-中立熊猫人完成在迷踪岛上的冒险任务后,可以选择加入联盟或部落的任何一方阵营。美食家对食物的钟爱令你的充分进食效果翻倍。食神烹饪技能提高15。平常心精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。轻功高处坠落伤害降低50%。气功掌以闪电般的速度攻击目标,并使其瘫痪4秒。

11. 魔兽人类精神天赋收益大吗

天赋

PVE

按T15-T100排列。

T15:

意志壁垒:pve天赋,在pvp环境中实用性不强。

暗影洞察:通用情况下的选择,提供了瞬发攒能量/打爆发的可能性,且触发条件前置简单,痛也是瞬发,不需要额外的读条。

虚:理论上爆发最强的天赋,但如果骗条不熟练/读条环境差的话,可能会一直没机会读。(配合智慧收割者特质可以打出高爆发)

T30:

身心合一:通用情况下的选择,能帮助自己和队友快速移动换位置。但要注意蓝耗。双重buff用于保护重要buff也是选择理由之一。

萨莱茵:对于不需要跑动(打得你没法动)的组合,是最好的选择,但要确保吸血鬼的利用率。并且要注意,对于强rush我方治疗的组合,如果不能保证利用率和利用次数,那还不如加速盾来的直接。

狂欢:在点出狂乱边缘后,最佳的选择,满能量常驻35%移速。(没有试验过虚空之遗是否对这个加成有影响)

T45:

命运多舛:10%加成也太低了…..可能PJ会用吧。

哀难:通用情况下的选择,节省GCD,可以有更多的施法资源干其他的事。

黑暗虚空:别想了,你没机会读条,更别说只是为了上本来就可以瞬发补的痛。

T60:

遗言:根据进攻节奏的需要来选择是否点这个,一般是用于我方控制资源充裕的情况。

心灵炸弹:新版本的心灵炸弹可以理解成一个远距离有前摇的恐惧,并且cd变为了30s,虽然看起来远程恐惧很美好,但前摇+替代群恐(也少了惊骇)的缺点也使它成为了鸡肋。

心灵惊骇:通用的选择。和昏迷递减,虽然cd较长(45s),但确是am瞬发长控制链的保证。感觉什么无论什么组合都应该点。

T75:

吉兆:从收益上讲应该是最好的天赋,但又因为环境原因使得现在的AM基本不使用虚空爆发,所以点这个天赋会比较浪费,而它的伤害加成又实在不够看。

灭:通用情况下的选择。伤害高,瞬发,有时候就真差那么点儿直伤。

暗影冲撞:在竞技场中,这个天赋偏向消耗性的组合,并且20点的能量获得,可能在对战双近战等压力较大,需要AM尽早触发狂乱边缘的组合中有奇效。

T90:

延宕狂乱:找不到选它的理由。

摧心魔:通用选择。伤害高,回能快,cd大幅度降低,使用要求无,找不到不选它的理由。

虚空洪流:本来是个不错的爆发技能,但因为使用要求比较苛刻,目前环境又不允许AM大量使用虚空爆发,所以一般没机会选。

T100:

虚空之遗:通用情况下的选择,可以更快的触发狂乱边缘,并且更频繁的虚空爆发(呃…)。

黑暗升华:迫切需要爆发伤害的时候的选择,会使得am变得想当脆(必然搭配堕入疯狂使用)。

疯入膏肓:找不到选的理由。

PVP

按名字排列。

虚空之盾:防守天赋。防守天赋中比较弱的,因为现在AM的伤害能力弱,所以这个天赋能得到的吸收量比较少,而且基本没环境给你大量读条。

纯粹暗影:防守天赋。增大容错率的天赋,由于神器特质的取消,消散cd变长为2min,且没有回血buff,所以消散现在只能当做中血线开的减伤技能,不能作为自保技能。这个天赋就是消散作为自保天赋。

但其实这个天赋比较鸡肋,很多时候6s的消散并不能完整渡过一个控制期,特别是消散时你还没法安全的帮队友拆控,所以我认为这个天赋是不必要的,除非第一波对面拉治疗同时A你们2个治疗没法刷的情况,出这个稳血线减轻治疗压力是可以的。

堕入疯狂:回能天赋。从防守的角度看,是个很优秀的天赋,不会再因为不触发洞察,没环境读条而攒不起能量从而进入恶性循环。从进攻的角度看,这个天赋可以支持有限的虚空爆发使用,可以减少使用虚空爆发后的脆弱期时间。

精神创伤:优秀的天赋,无论是进攻还是防守都可以这么评价。BFA增强了这个天赋,它不再能被驱散,只能被无敌类技能移除。只是可能施法条件比较苛刻,但由于狂乱边缘的存在,导致当前版本有比较多的gcd闲置,拿来读这个刚好。

心智链接:进攻天赋。配合智慧收割者能达到不错的压血线效果,配合虚亦然。只是对骗条要求比较高。非三控爆发类的组合(法暗),都可以选这个。

虚空之源:进攻天赋。很好的天赋,但是没位置放了,并且由于狂乱边缘的存在,这个天赋利用率不高。

灵能魔:优秀的进攻天赋。45s的中等cd,完美契合AM的进攻节奏。需要有较好的位置感,或者用于治疗脱控的瞬间减少其保人的高额治疗量。并且其持续的减速效果也可以当做一个留人技能使用

暗影狂欢:进攻天赋。因为当前版本虚空形态价值不大,且狂乱边缘的存在,所以意义不大。

幻象:回能天赋。只有在第一波需要快速触发狂乱边缘的情况才考虑,但又存在更好的堕入疯狂,所以没什么机会选择。

狂乱边缘:当前版本AM的核心天赋。配合虚空之遗快速触发减伤特效,使得AM在场内不会因为被压制而进入恶性循环。

虚空转移:防守天赋。这个就不说了,基本必点了。容错率永远不嫌多。

特质/属性

特质:

激光矩阵。

智慧收割者:使AM拥有稳定的爆发能力。

痛:提高多线能力,能显著的提升秒伤。

影中暗刃:dps保底。

其他的特质基本都不用考虑了。

属性:

绿字主急速副全能。武器看组合选择急速或者全能。

思路

1.现在的AM因为伤害低,并且dot持续时间变短,所以不用在纠结补dot,铺三线。

2.第一波一般都是挂痛丢出摧心魔并且祈祷瞬发心爆,快速进入狂乱边缘为好(一般情况)。

3.爆发期的伤害大头是摧心魔+灭,但有了双智慧收割者支持的震爆也是很好的爆发手段,甚至你可以放弃读条类爆发直接驱散敌方buff/hot。

4.防守向使用大驱散的时候至少要进行一次骗条,第二次就可以不用骗直接读了,因为骗了之后第三次读出来了收益也不大,即时第二次被打断也可以使用暗影愈合/心控来苟活。

5.活用信仰飞跃的技能,可以用来拉fs的霜环/LR的陷阱之类任何可以用移动规避的技能。

6.大胆读条,除非特殊情况,一般时期不用频繁骗条,因为这版本AM伤害本来就低,对面断AM的收益不大,能为我方治疗/法系DPS创造更好的读条环境。

7.可以尝试在对方触发驱散惩罚后进行连控。

8.防守>进攻。

组合

1.战暗德/萨(jtp)。

2.贼暗萨(wizk)。

3.鸟暗萨(xot)。

4.法暗X。

1/3都是防守反击组合,一般都是消耗对面治疗蓝量来达到击杀。

2/4是进攻类的组合,但因为现在AM伤害的羸弱,伤害的大头也在另外一名dps身上。

法暗X打到高分段可能会出现伤害不足的情况,个人感觉带戒律牧是个比较好的解决方法。但战斗时间可能会被压缩在两分半以内。

带奶僧也是个不错的选择,能增强爆发期的伤害,AM的辅助能力也能增强其生存能力。

上一篇:嬴政铭文属性(嬴政的属性)

下一篇:小莫国服第一系列赵信符文(新版赵信符文)