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魔兽ms天赋(魔兽兽人天赋)

1. 魔兽ms天赋

首先加;戒律天赋(11点)坚定意志-5/5点使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%强化真言术:盾-3/3点使你的真言术:盾的灵魂虚弱效果持续时间减少15秒殉难-2/2点使你有100%的几率在受到敌人的致命一击后得到一次施法不被打断的增益效果。

2. 魔兽兽人天赋

牛头

战争践踏,震晕周围5个单位2秒,有施放时间0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放践踏,十分棒的一个种族天赋。

5%耐力加成,你可以告诉我一个胸甲附生命+多少血吗?多帮你附了一个魔,很值的!!

其他俩天赋都不怎么样。

兽人

坚韧 25%抵抗媚惑和眩晕即是1/4的几率,如果选择战士,天赋还+15%,知不知道40%意味着什么啊!!!

+5点斧头专精,现在武器战士比较盛行,斧头的高暴机天赋让这个能力获得突出演绎。

指挥,+5%的野兽近战攻击,对1.7以后的兽王系猎人,这是什么样的种族天赋啊?

狂暴 持续掉血,增加25%力量,使用后有45秒的虚弱时间。绝对的破釜沉舟的天赋,短时间的高攻击,演绎兽人战士绝杀的风采。

巨魔

10%的战斗中恢复速度,相当于一个5点天赋啊!!

5点投掷不说了,确实不怎么样。

+5%对野兽伤害,练级确实不错

巨魔的狂暴,受致命一击后+25%的攻击速度,和施法速度,持续20秒。看看那些攻击+速的技能,最快的是+30%。天赋那,战士天赋乱舞 - 5/5

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。而且天赋+到这里需要30点天赋点。 盗贼的剑刃乱舞 - 1/1 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。而法系的除了几个瞬发天赋外根本没有增加施法速度的技能。这样不用我说什么了吧,这天赋还说不强?

亡灵族的天赋,亡灵意志,虽然被减到5秒,但是可以立刻解除恐惧和媚惑。这相当于第二的阵营徽章。大家知道,同一个持续效果闷棍,凿击,媚惑,恐惧等只能对同一个角色使用3次,第四次就会被抵抗,而且3次作用的时间一次比一次短。这个天赋持续多长时间不是说他厉害不厉害的关键,它可以解除效果才识真正让人觉得它厉害的地方。

吃尸体,这个就不用说了,不是特别好也不是特垃圾。

水下呼吸,可以亡灵族在水下更有优势,做任务时比较吃香。

下边说说联盟的种族天赋吧

矮人

+5点枪械,比较适合做猎人。

石像形态,免疫中毒和出血,眨一看挺强的,但是-25%移动速度。这个天赋对法系的比较好,但是矮人只能当牧师,跑的慢的牧师?天啊,这不是情等着被打吗。盗贼用这个天赋干什么?是能解了出血,但是不能跳背后背刺了,跳的太慢,战士都能反应过来。战士嘛,这个天赋跟法系的打跟本没用,骑士萨满也不会放毒,放血。就跟贼打有用!但是!!比起减速70%,还是减速25%好。对骑士还算有点用,但是骑士PK怎么说呢,就算没这个天赋也一样啊。

寻找宝藏,这是最值得称道的天赋了。唯一的缺陷是只能开启一种寻找技能。

暗夜精灵

1%闪避,是节约一点天赋点,也相当于一个装备+的属性,不过说多还真是不多啊,总比没有强。

小精灵状态,灵魂状态移动+10%,SOLO时有用。

影遁,只有在不动的时候才能和潜行叠加,但是有经验的盗贼都知道如果不时常换位置,就很容易被发现,除非离目标距离超过10码。

侏儒

的确是一个特别适合练法师的种族,自身属性没的说冲5%智力加成也要练法系。

逃脱大师,这个天赋比较受争议。这个天赋目前还没办法解除冰冻新星和冰冻陷阱。1.7以后将可以解除上边两个效果。我觉得这个天赋到1.7以后也只对猎人好用。为什么这么说呢?法师把你冻住了肯定变你羊,施法是1.5秒。逃脱大师的技能使用时间也是1.5秒,刚丛冰冻里出来就变羊。。。。尔法系职业基本上也用不到这个技能。由于侏儒先天不足,所以很少见到侏儒战士。实际上用得到这个天赋的也只有盗贼了。但是盗贼对5%的智力加成可真是反感啊。

人类

唯一一个有5个种族天赋的职业

感知,不知道部落的人怎么想,作为一个人类盗贼,我觉得我对这个天赋最有发言权。提升激活后增加侦测潜行能力,半径10码,持续10秒,冷却3分钟。只有10码和10秒,对于一个游荡在10码之外,对你虎视耽耽的盗贼而言,什么时候激活这个技能真是个高深的问题啊!!!如果你知道该什么时候激活了,那你不就等于知道了盗贼什么时候出现吗??那还要这个天赋干吗啊?就算激活了你也看不到从你背后摸来的盗贼?激活又有什么用啊?鸡肋,真的很鸡肋,花瓶天赋。但是决斗时有用,一般盗贼容易忽视这项技能,所以决斗时被打个措手不及。

人类精神+5%精神,好天赋,真是好天赋,尤其对术士职业。对骑士也很有吸引力

外交+10% 这个天赋确实省些任务。

剑专精 锤专精-----只对骑士和剑贼有吸引力,对战士?PK战士谁不用长柄和双手斧啊?副本战士对武器根本就不挑剔。

总结一下每个种族职业的最佳选择。

部落,种族天赋偏重于近站系,亡灵族除外。

兽人,最佳职业:战士,萨满,猎人(兽王系)

牛头,最佳职业:战士,DLY。

巨魔,最佳职业:全职业,除了小德。

亡灵,最佳职业:法师,术士,牧师,盗贼。这个族的精神太高了。

联盟,

人类,术士,圣骑。

矮人,战士,盗贼,牧师(防护恐惧结界),猎人。

侏儒,盗贼(逃脱大师对一个贼太有吸引力了),法师,术士。

暗夜精灵,战士,盗贼,DLY。

3. 魔兽世界wlk战士天赋

天赋选择:

第一层点满全副武装、残忍,第二层点满怒不可遏,第三层点满强化顺劈斩。第四层点满双武器专精,第五层点满精确、死亡之愿,第六层点满乱舞,第七层点满怒发冲冠、嗜血、强化旋风斩,第八层点满强化狂暴姿态,第九层点满暴怒、血涌,第十层点满无尽狂怒和泰坦之握

4. ms pvp天赋

缺血。

暗牧挂满DOT然后抽,回血会的其实不少,而且天赋也能回蓝,还有变黑球,不会少蓝的,切换一般都是给自己上个星,套个盾,丢个恢复。。。不会频繁读条的。。另外,牧师PK,戒律才是王道。

5. 魔兽世界 血精灵天赋

主惩戒练级吧。 先出命令(惩戒11点),然后出神圣的精神集中(神圣10点),然后再继续惩戒,一般点强化审判、招架3、5爆击、以眼还眼、正义追击、圣洁光环、复仇、忏悔、审判爆击、审判回蓝、十字军打击。

防护AOE对新手难度太大,惩戒的话作任务方便,打怪能力也强些。

练级一般给自己力量或智慧祝福,如果打怪速度快,就直接命令到底,精英怪血多就先审判十字军圣印,有了十字军打击,冷却了就用,审判等30秒或怪快死了用,光环有圣洁就用,没有就用虔诚

6. 魔兽世界怀旧服ms天赋推荐

1,第一层天赋有意志壁垒、疯狂陨灭、黑暗弥漫,推荐可以选择意志壁垒。

2,第二层天赋有身心合一、萨莱茵、暗影无形,推荐选择身心合一,在副本中可以让牧师职业进行加速。

3,第三层天赋有命运多殊、哀难、灼烧梦魇,这里我们选择选择命运多殊,可以让持续的输出变得更加不错。

4,第四层天赋有遗言、心灵炸弹、心灵惊骇,推荐选择心灵惊骇,这里可以玩家自己可以选择遗言,弥补了牧师职业cd过长的问题,能够更好的输出。

5,第五层有吉兆、心智联结、暗影冲撞,这里我们推荐玩家自己选择吉兆,首先这个天赋在新版本中提升了15%的魂影伤害,可以帮助玩家的输出环境变得更加不错,伤害更高

7. 魔兽ms天赋怎么点

如果你玩牧师超过2年,也就是至少经历过2.4版本,那别加了,因为你已经知道心灵专注是个什么样的技能了.而这个技能在当前版本基本发挥不出作用,只会拖累你的治疗量,到时候没了第一的位置,少了补助多了团长的嫌你划水白眼就不好了.

如果你是3.0后牧师,那我建议你可以加上试试,你可以发现,这个技能的作用不像字面上写的简单.

技能解释是下个法术不耗蓝,且增加25%爆击,大多数法系职业都有类似技能,但是牧师的不同,因为牧师有精神支持的5秒规则,这个技能就成了个很有趣的技能,配合不同的手法,能带来不同的收益.

举一个例子说明下,以前开荒BT老一,是对团队治疗极大的考验,因为开盾前要补满全团血,破盾后又要补满全团血,而且是全团8500+的巨大缺口,不像现在1个盾BOSS就倒了,那时至少4次盾.所以全团6个治疗基本个个要空蓝.

这时心灵专注就用很大用处,因为前面的团补,刷T刷中刺,所以第一个盾来的时候,基本你用了一半的蓝.然后盾来了,你要做的事情就是:

给自己盾--点开心灵专注--点开耳环(有的话)--不断预读,打断疗祷言--破盾--放出祷言--治疗爆击--你小队成员血量安全,你同时获得一个免费瞬发的快速--对MT放出快速--观察其他队伍血量情况,同时预读下个祷言.--放出祷言

以上整个过程都是无需蓝耗的,也就是,以上整个过程都在5秒规则内.正常情况下,这个整个过程会有10秒多的时间,以600精神回蓝为准,你至少可以回1500左右的蓝,如果有耳环,就能有2000+的回蓝.在其他治疗都为了爆发而耗蓝的时候,你不仅不耗蓝,而且还回了很多蓝,同时还送一个牛X的团队治疗爆发加一个普通治疗.

所以心灵专注的作用是很大的.

这是个比较极端的例子,在正常RAID时,你蓝少于3/4时,一个专注配合耳环,可以给你20多秒的回蓝时间,基本等于一个大蓝瓶还多.

心灵专注配合不同饰品不同技能可以有各种效果,这本身就很有趣,玩游戏就是为了有趣,所以如果你以前没尝试过,干吗不去试试呢?只要一个天赋点而已~~~

8. 魔兽世界 天赋

魔兽世界战士天赋加点方式为33/28/0。

1、选择武器天赋的目的是在倒数第三层的血腥狂暴,对目标造成4%的物理伤害。想要获得这个天赋,至少需要花费33点天赋点在武器系上,其余的天赋点都用来强化武器专精和猛击。

2、这个天赋可供选择的余地不大,同时拥有死亡之愿与横扫。

9. ms天赋加点

戒律 天赋 (15 点)

坚定意志 - 5/5 点

使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%

强化真言术:韧 - 2/2 点

使你的真言术:韧的效果提高30%

强化真言术:盾 - 3/3 点

使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%

殉难 - 2/2 点

使你有100%的几率在受到敌人近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。

专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高20%。

冥想 - 2/3 点

使你在施法时仍保持10%的法力回复速度。

心灵专注 - 1/1 点

激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。

神圣 天赋 (0 点)

暗影 天赋 (36 点)

昏厥 - 5/5 点

使你的暗影系伤害性法术有10%的几率令目标昏迷3秒。

强化暗言术:痛 - 2/2 点

使你的暗言术:痛的持续时间延长6 秒

暗影集中 - 3/5 点

使目标抵抗你的暗影法术的机率下降6%

强化心灵震爆 - 5/5 点

使你的心灵震爆的冷却时间减少2。

5 秒

精神鞭笞 - 1/1 点

以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%。

强化心灵尖啸 - 2/2 点

使你的心灵尖啸的冷却时间减少4 秒

暗影延伸 - 3/3 点

使你的暗影系伤害性法术的射程提高20%

暗影之波 - 5/5 点

你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。

此效果最多可叠加5次。

沉默 - 1/1 点

使目标沉默,在5秒内不能施法。

吸血鬼的拥抱 - 1/1 点

暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。效果持续1分钟。

强化吸血鬼的拥抱 - 2/2 点

使吸血鬼的拥抱恢复生命的百分比提高10%

黑暗 - 5/5 点

使你的暗影法术伤害提高10%

暗影形态 - 1/1 点

进入暗影形态,使你能造成的暗影伤害提高15%,受到物理攻击时承受的伤害降低15%。

但是在这个形态下,你不能施放神圣系的法术

10. wowms天赋

戒律 天赋 - 14 点# 魔杖专精 - 等级 5/5# 强化真言术:韧 - 等级 2/2# 强化真言术:盾 - 等级 3/3# 心灵专注 - 等级 1/1# 冥想 - 等级 3/3暗影 天赋 - 47 点# 昏厥 - 等级 5/5# 强化暗言术:痛 - 等级 2/2# 暗影集中 - 等级 5/5# 强化心灵震爆 - 等级 5/5# 精神鞭笞 - 等级 1/1# 暗影延伸 - 等级 2/2# 暗影之波 - 等级 5/5# 吸血鬼的拥抱 - 等级 1/1# 强化吸血鬼的拥抱 - 等级 2/2# 心灵集中 - 等级 3/3# 黑暗 - 等级 5/5# 暗影形态 - 等级 1/1# 暗影能量 - 等级 4/5# 悲惨 - 等级 5/5# 吸血鬼之触 - 等级 1/1

11. 魔兽怀旧ms天赋

灵感,现在神恩回复哪种天赋都不需要点了。所以在这一行里面,把3点天赋点用在灵感上面吧。

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