dps武僧天赋(武僧哪个天赋简单)
1. 武僧哪个天赋简单
第一层“猛虎之眼”可以在团本节约不少操作,“真气爆裂”适用于AOE数量较多的场景。
第二层“迅如猛虎”理论上是最好的,能给自己用也可以给队友用,还能解很多限制移动的效果,然而我知道,很多人必不会选这个,大多数应该还是“真气突”吧,没关系的。
第三层天赋,你可以选择“酒仙轻酿”,也可以选择“玄牛酒”,看你自己的操作习惯了。很多“老酒仙”喜欢点“玄牛酒”,毕竟相当于手上多一张牌,而且“玄牛酒”也属于酒类,CD时间可以被“醉酿投”、“猛虎掌”等技能减少。
第四层天赋,你可以选择常驻“玄牛雕像”,在团本里这个天赋可以让你轻松拉住那些刷新的小怪,而在大秘境里更是仇恨的保障。但很多时候大秘境点“平心之环”进行风筝效果挺好的。
第五层天赋,选择“躯不坏”可以在团本里有效应对各种“尖刺伤害”和BOSS的某些高压阶段。而大秘境里选择“金疮药”则可以很好地应对“重伤”词缀以及那些“曲线救国”的所谓“治疗”。补充一下,“金疮药”不会暴击,但是可以触发“天神护佑”的额外治疗。
第六层天赋,“碧玉疾风”基本上是同层DPS能力最高的了,所以大秘境里可以选它。“爆炸酒桶”能提升一定的生存能力,尤其是在“死疽”词缀下。节省精力和键位可以选择“特别快递”。
最后一层里,“坚定不屈”依旧是目前被公认最好的选择。但“天神烈焰”在高频法术伤害的环境下似乎表现也不错,尤其是选用了“火脚橙”的时候。
2. 武僧输出天赋加点
化生寺门派特色:抗女儿和盘丝封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)1、血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。
推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
3. 武僧用什么天赋爬塔
跟小德一样的,带双手敏捷耐力法杖,带T装跟小德是类似的,至于天赋,肯定是酒仙了噻!
4. 武僧pvp天赋手法
个人认为“武僧”比较好玩!武僧素有近战小王子这个称号,武僧是魔兽世界MOP版本加入的新职业,而在这个版本中,武僧三系天赋无论是在副本还是在战场都表现的非常强势,这个版本踏风武僧被控制后的前三秒百分百闪避,打滚可以解减速和定身,翔龙可以突进或者逃生,技能短CD高爆发,扫堂腿,王八拳,分筋错骨手三个控,还有缴械和沉默,除了DK爸爸外,打的其他近战职业毫无招架之力。
5. 武僧什么天赋比较厉害
pvp玩织雾,上手简单,JJC和评级都有队伍需求。
风行难度挺高的,玩好也很厉害 pve玩酒仙,T天赋,很强力。织雾移动能力很强,很适合现在的boss战。风行DPS不是很厉害,没有法系强。以上回答你满意么?
6. 熊猫人武僧哪个天赋简单
其实武僧本来就是可T可奶的,没适合一说哪条天赋更适合PVE要看版本的强弱和BOSS的特性,楼主可以断言QS,D这种可T可奶的职业是适合T还是适合奶吗 熊猫人的话其实种族天赋不是很好美食家:食物提供的增益效果提高100% 这个要吃食物才有用食神:烹饪技能提高15% PVE无用平常心:精力充沛获得的双倍经验长度翻倍 满级后无用轻功:高处坠落伤害降低50% PVE无用气功掌(主动)运掌点穴,使目标敌人睡眠4秒 RAID本无用,BOSS级怪免疫这种东西所以说实话熊猫人武僧也就是个噱头真心要比的话可能真的不如兽人,巨魔这种老牌PVE种族甚至不如可以回能量的血精
7. 武僧有几个天赋
魔兽世界武僧爬塔用奶僧天赋最简单,毒奶可以打得很轻松,不过如果配合橙装的话点穴无敌,群体无CD轮回之触,轻松爬塔,当然也有格里恩跳跳僧等玩法,可以轻松爬塔。毒奶安全又放心,另外轮回之触也很强,不过高层BOSS不好打。需要玩家根据装备选择。