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风暴英雄屠夫新版天赋(屠夫 天赋)

1. 屠夫 天赋

1、救人天赋。点出左边的双加速,还有寒意,剩下的全点下面的天赋,点出最后的化险为夷,这里可以救队友而且带有霸体效果。救人能力大大提升了,而且他的防御能力也是非常好的,适合单排的时候使用,还有适合所有喜欢要救人的玩家。大部分职业都可以点出这个天赋,作用是非常大的,直接就可以救队友了。

2、逃生天赋。点出左边的双加速,点出右边的强迫症和寒意,剩下的就点出右边的最终天赋,这里可以直接提升逃生能力。回光返照适合最后的时候开发电机救人,只要开门了你就可以站起来,有的屠夫根本没注意,这样就会被你逃脱掉。

3、隐蔽天赋(盲女、园丁)。点出左边的双加速天赋,每个职业都要这样点,再点出上面的隐蔽天赋,从不安、蹲行、隐匿开始点,这里点到最上面有不错的天赋。上面的是有加速效果,而且蹲行的速度提升40%,被乌鸦发现的几率也大大减少了,还有就是不容易被屠夫发现。

2. 风暴英雄屠夫新版天赋怎么点

1.主Q磨血天赋

说明:可能习惯先前阿紫三分球了,这套天赋是利用站后排不断依靠Q进行消耗对方血线,然后用W收人头。

1级:选择强化Q,可能很多喜欢点吃球我感觉既然是火法爆发就该猛烈些,对于突脸的英雄可以先E然后QW如果有大招E之后接QR可以直接秒杀。

4.级:聚合之力的性价比很高,因为大招秒人真的很厉害。

7级:选择强化W提高伤害收割残血。

10级:大脸盆炎爆术。

13级:增加Q的距离不仅释放安全些还能进行预判拦人,

16级:点燃后加活体炸弹提高爆发伤害。

20级:选择保命的闪现毕竟腿真的很短。

2.主W偏控天赋

说明:这套参照了维拉3Q天赋,灵活移动后面十六级有减速连锁炸弹后输出就很明显了,利用特质可以多次释放W。

1级:选择了吃球能够多放几次W。

4级:聚合之力除非特别需要秒突脸可以换毒针。

7级:强化W的伤害。

10级:还是选择大脸盆炎爆术。

13级:连锁炸弹出来后伤害就会高起来,利用特质魔珠可以瞬间爆发成吨的伤害。

16级:如果不需要你减速可以选择护盾加强保命也不错。

20级:闪现。

3. 风暴英雄屠夫新版天赋选择

风暴英雄中,源氏可以主点q技能天赋走消耗路线,也可以主点e技能天赋走爆发收割路线,e是位移技能主e也能玩的更加飘逸一些。

4. 风暴英雄萨尔屠夫

6.68版本为止一共是101个英雄,天灾35个,近卫35个,中立31个

近卫力量:

中文全称 英文简称 英文全称 名字 中文名字

海军上将 CoCo Admiral Kunkka 昆卡

兽王 BM BeastMaster Rexxar 雷克萨

半人马酋长 Cent CentaurWarchief Bradwarden 布兰德瓦登

撼地神牛 ES Earthshaker Raigor Stonehoof 瑞格.石蹄

全能骑士 OK Omnikight Purist Thunderwarth 普里斯特.雷霆之怒

熊猫酒仙 Panda Pandaren Brewmaster Mangix 曼吉克斯

流浪剑客 Sven Rogue Knight Sven 斯温

山岭巨人 Tiny Stone Giant Tiny 小小

牛头人酋长TC Tauren Chieftain Cairne Bloodhoof 凯恩·血蹄

树精守卫 TP Treant Protector Rooftrellen 鲁服特伦

精灵守卫 GW Guardian Wish Aioria 埃欧

中立力量:

炼金术士 Alch Alchemist Razzil Darkbrew 拉泽尔.黑酿

刚背兽 BB Bristleback Rigwarl 瑞格沃

发条地精 Cg Clockwerk Goblin Rattletrap 瑞托崔普

龙骑士 Dk Dragon Knight Knight Davion 达维安爵士

半人猛犸 Mag Magnataur Magnus 马格纳斯

神灵武士 SW Sacred Warrior Huskar 哈斯卡

沙王 SK Sand King Crixalis 克里瑟历斯

灵魂行者 SB Spiritbreaker Barathrum 巴拉森

潮汐猎人 TH Tidehunter Leviathan 利维坦

天灾力量:

斧王 Axe Axe Mogul Khan 蒙哥.卡恩

混沌骑士 CK Chaos Knight Nessaj 涅沙

末日守卫 Doom Doom Bringer Lucifer 路西法

食尸鬼 Naix Lifestealer N'aix 奈克斯

地狱领主 LOA Lord of Avernus Abaddon 亚巴顿

狼人 Lyc Lycanthrope Banehallow 贝恩霍勒

暗夜魔王 NS Night Stalker Balanar 巴拉那

深渊领主 PL Pit Lord Azgalor 阿兹加洛

屠夫 Pudge Butcher Pudge 帕吉

骷髅王 SNK Skeleton King King Leoric 李奥瑞克王

鱼人守卫 Slardar Slithereen Guard Slardar 斯拉达

不朽尸王 UD Undying Dirge 挽歌

近卫敏捷:

敌法师 AM Anti-Mage Magina 玛吉纳

矮人火枪手 Sniper Dwarven Sniper Kardel Sharpeye 卡德尔.鹰眼

剑圣 Jugg Juggernaut Yurnero 由涅若

德鲁伊 LD Lone Druid Syllabear 悉拉贝尔

月之骑士 Luna Moon Rider Luna Moonfang 露娜·月痕

变体精灵 Morph Morphling Morphling 变体精灵

娜迦海妖 Naga Naga Siren Slithice 司里希丝

幻影长矛手 Lancer Phantom Lancer Azwraith 阿兹瑞斯

月之女祭祀 Potm Priestess of the Moon Mirana Nightshade 米拉娜.夜影

隐形刺客 SA Stealth Assassin Rikimaru 力丸

巨魔战将 Troll Troll Warlord Jah'rakal 杰拉考

矮人直升机 GY Aurel Vlaicu 奥雷尔.弗拉伊库

中立敏捷:

赏金猎人 BH Bounty Hunter Gondar 刚铎

黑暗游侠 DR Drow Ranger Traxex 崔希丝

虚空假面 FV Faceless Void Darkterro 暗惧者

地卜师 Meepo Geomancer Meepo 米波

闪电幽魂 Razor Lightning Revenant Razor 剃刀

蛇发女妖 Medusa Gorgon Medusa 美杜莎

圣堂刺客 TA Templar Assassin Lanaya 拉娜娅

熊战士 Ursa Ursa Warrior Ulfsaar 乌尔萨

复仇之魂 VS Vengeful Spirit Shendelzare Silkwood 仙德尔莎·丝木

鱼人夜行者 NC Nightcrawler Nightcrawler 鱼人夜行者

天灾敏捷:

血魔 BS Bloodseeker Strygwyr 史德利古尔

骷髅射手 Bone Bone Fletcher Clinkz 克林克兹

育母蜘蛛 Brood Broodmother Black Arachnia 布蕾克.艾拉齐娜

地穴刺客 NA Nerubian Assassin Anub'arak 阿努巴拉克

地穴编织者 NW Nerubian Weaver Anub'seran 阿努伯瑟伦

幻影刺客 PA Phantom Assassin Mortred 茉崔蒂

影魔 SF Shadow Fiend Nevermore 奈门摩尔

灵魂守卫 TB Soul Keeper Terrorblade 恐怖利刃

幽鬼 Spe Spectre Mercurial 墨丘利

巨毒术士 Veon Venomancer Lesale Deathbringer 里瑟尔.死亡使者

冥界亚龙 Vip Netherdarker Viper 蝮蛇

近卫智力:

水晶室女 CM Crystal Maiden Rylai Crestfall 莉莱·克丽丝芙

魅惑魔女 AS Enchantress Aiushtha 爱由莎

精灵龙 Puck Faerie Dragon Puck 帕克

圣骑士 Chen Holy Knight Chen 陈

光之守卫 Kotl Keeper of the light Ezalor 艾萨罗

众神之王 Zeus Lord of Olympia Zeus 宙斯

先知 Furion Prophet Furion 法里奥

沉默术士 Sli Silencer Nortrom 诺崇

秀逗魔导师 Lina Slayer Lina inverse 莉娜·茵巴斯

风暴之灵 Storm Storm Spirit Raijin Thunderkeg 雷神·风暴烈酒

风行者 WR Windrunner Alleria 奥蕾莉亚

预言者 FS Thrall 萨尔

中立智力:

蝙蝠骑士 BAT Batrider Jin'zakk 金扎卡

哥布林工程师 Goblin Goblin techies Squee Spleen&Spoon 斯奎,斯布林和斯布伦

召唤师 Kael Invoker Kael 卡尔

死灵龙 Vis Necrolic Visage 维萨吉

食人魔魔法师 Ogr Ogre magi Aggron Stonebreaker 阿格隆·碎石者

暗影牧师 SP Shadow priest Dazzle 戴泽

暗影萨满 SS Shadow shaman Rhasta 罗斯塔

地精修补匠 TK Tinker Boush 鲍什

受折磨的灵魂 TS Tormented soul Leshrac the Malicious 恶毒的拉席克

双头龙 THD Twin head dragon Jakiro 杰奇洛

巫医 WD Witch doctor Vol'Jin 沃金

极寒幽魂 AA Ancient Apparition Kaldr 卡尔德

天灾智力:

痛苦之源 Bane Bane Elemental Atropos 阿特洛波斯

黑暗贤者 Ds Dark Seer Ish'kafel 依什卡菲尔

死亡先知 DP Death Prophet Krobelus 克萝贝露丝

恶魔巫师 Lion Demon Witch Lion 里昂

迷团 Enigma Enigma Darchrow 达克罗

巫妖 Lich Lich Kel'thuzad 克尔苏加德

死灵法师 NEC Necrolyte Rotund'jere 罗坦德吉利

遗忘法师 Pugna Oblivion Pugna 帕格纳

黑耀毁灭者 DES/OD Obsidian Destroyer Harbinger 先兆者

痛苦女王 QOP Queen of pain Akasha 阿卡莎

术士 WL Warlock Demnok Lannik 戴蒙·莱尼克

暗影恶魔 SD Eredar 艾瑞达

5. 风暴英雄 屠夫天赋

风暴英雄萨尔天赋推荐

爆发型加点

天赋概述:1级滚雷提供续航和远程补刀能力,其他则以输出型天赋为主,尽可能的增强一波爆发力。

天赋变化:辅助的奶量较低时4级建议点驾驭闪电,节省治疗资源。

恢复型加点

天赋概述:1级滚雷提供续航和远程补刀能力,其他天赋则偏重于恢复。通过驾驭闪电和风之优雅快速叠加霜狼坚韧来治疗萨尔。更擅长持久战、残局收割、单挑和SOLO首领。

6. 风暴英雄2018屠夫天赋

主系天赋:黑暗收割>恶意中伤>眼球收集器>贪欲猎手

副系天赋:灵光披风>水上行走

天赋分析:莉莉娅很容易叠黑暗收割的伤害,后期伤害加成不错;灵光披风和水上行走让莉莉娅的抓人效率更高,机动性更强。

7. 风暴屠夫天赋加点2019

残暴系

第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。

巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。

第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不点出来。

现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。

第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。

第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。

第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。

第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。

战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。

冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。

敏捷系

第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。

屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些“随缘补刀”或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。

第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。

烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。

第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。

死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。

第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为“随缘补刀大法”好的理由。

危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的“互换”行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。

第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。

第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。

雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。

风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。

刚毅系

第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。

第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加速效果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。

第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。

老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。

第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、幽灵疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和性能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。

耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。

第五层(灵敏、传奇卫士):灵敏会提供一定量的韧性,减少被控制的时间;而传奇卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。就15%的韧性而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。传奇卫士增加的双抗属性能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧性而言会更有效。

第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通攻击来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。

从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,永久增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。

石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。

S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!

总结

由于新版天赋的特性使然,每一层只能专注一项天赋,虽说第一层、三层、五层的天赋可以两项都选择,但5点的上限和天赋的属性还是迫使你专注于其中之一,从这点来说也让选择变得更加简单和有逻辑性。

S6的基石天赋带来了前所未有的体验,更多的搭配方法也让战场变幻莫测,根据不同的英雄特性和位置选择不同的搭配方式让自己的英雄更加个性化,同时也让游戏变得更加有趣味,因为谁也不知你面对的是一个什么样英雄。

8. 风暴英雄屠夫天赋2020

武神加屠夫的技能,一般先把武神技能等级升高,然后再提升屠夫技能等级。因为武神技能比屠夫技能常用,所以先把武神技能升高先。详情如下:

武神:绝地风暴、横扫千军在26级前各升到4级,红色警戒、命令征服,各升到3就可以了屠夫:恶魔之手、肢解也是在26级前各升到4级,恶魔敕令升到3,晶体皮肤升到4级就可以了

9. 风暴英雄屠夫天赋加点

双热圣骑士是我的最爱,玩得最过瘾了!安全,还带各种光环!

传说中最正统的圣骑士形象

注意事项:

1.这类的pal,论操作,比上一种容易的多,很简单的砍就是了,而且感觉是畅快淋漓,不过这就有弱点了,物理伤害,怕的是物免,所以需要有专门的装备破物免,比如pet用sz,或自己用光刀,或者加一点复仇来对付;

2.比物免还头痛的,就是攻击反噬,对付反噬,pal最安全的办法,就是用飞刀或飞斧一类的武器,或者使用rw热情上的狂战士,或者靠引怪来打

3.纯物理近战职业,需要注意的攻击属性有:提升攻击速度,增强伤害,双吸,准确率,双倍打击,决定性打击,最大/最小伤害

4.关于双热的盾牌问题,流亡和萨卡蓝姆使者之争,一直存在,对于这个,我的看法是,如果财力对流亡绰绰有余,而且个人又很偏爱流亡的话,用也没什么,有些情况不必要掐的太死板,这两个盾牌各有千秋,在财力允许的情况下,视自己的喜好而定

5.武器问题,悔恨还是死神,这个跟上面一个道理,也是视自己的喜好而定,只是如果换了兵器,其他的装备会有些改动;在这新人要注意一点:悔恨的400伤害是不显示的,但是实际存在,作用方式是,武器上显示的伤害+400伤害,同时可以被非武器ed加成,希望这个帖子写了以后,不要再有人问“我看悔恨不厉害啊”

6.白热属于无法打断的技能,在攻击状态下,不会触发fhr,所以不必太考虑这个属性

下面开始说加点和搭配:

属性:力量到装备,敏捷够开圣盾格挡75%,其余生命

技能:白热满,狂热满,牺牲满,圣盾满,复仇1(破物免),净化1,救赎1,救助1,剩余给反抗,在这提醒一点,至于白热和牺牲哪个先满,看个人喜好,没有什么标准答案

装备搭配(土豪)

武器-悔恨或死神

头盔-吉永之脸(配悔恨)/年纪in2个ias珠(配死神)

衣服-刚毅(执政官铠甲)

盾牌-撒卡蓝姆使者/流亡(无形4抗45旋风盾)

手套-手掌安置,极品合成手套,熔岩羊角,卓古拉(用hoz的某些情况下用)

腰带-维尔戈登

靴子-蚀肉骑士

项链-大君

戒指-乌鸦+极品亮金双吸

副手-战争召唤+精神

pet-噩梦进攻枪兵,装备:sz+刚毅+吉永

charm:带2个攻击灵气的(对双热来说,加攻击灵气比战斗技能攻击要高),其余主要用max/ar/life类

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非土豪搭配:

武器-誓约(无形狂战士斧,无形天罚之锤,无形神秘之剑,无形弯月斧)/暴风之结in13#/升级屠夫之瞳/光之军刀/青色愤怒/天堂之光/阿斯特龙之铁的保护区

头盔-吉永之脸/吸血鬼的凝视/安头/岩石制动器

衣服-海王利维亚桑/强制(执政官铠甲)/升级都瑞尔壳/阿凯尼的荣耀

盾牌-撒卡蓝姆使者

手套-手掌安置/熔岩羊角/卓古拉

腰带,靴子-同土豪

项链-大君

戒指-乌鸦+双吸

副手-战争召唤+精神,做不起战争召唤的话,用恶魔爪牙

pet-噩梦进攻或噩梦防御枪兵(觉得自己不够安全就选后者),装备:sz+强制+cb头

charm:攻击灵气板子为主,其余的多加抗性和生命

您说的shift键按住以后,人物站在原地攻击,不会动地方!

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