我叫mt符文不好怎么换(我叫mt符文战力表)
1. 我叫mt符文战力表
金色符文是从中间最上方往下数 第二个
109级开启
增加 免伤的
可以通过打英雄副本掉落
2. 我叫mt战力提升攻略
不要拘泥于组合。
虽然像乌鸦小队这种有强力组合加成的队伍很强劲,但毕竟组合加成还是限制了队伍的配置,换个角色,组合就全没了。如果是新手的话,建议弄个乌鸦小队,毕竟还是很强力的。不过到后期,其实组合根本没多大用 橙卡的确十分强力。举个例子,橙卡哀木涕的第一天赋下,光血量就顶两个紫max哀木涕,而且其援护技能也是极其实用。橙卡的属性都远超紫卡,配合专属武器装备,战力更加惊人。相比之下,那些组合加成就没什么用了。绝对实力前一切都是浮云。而且别忘了,紫卡max的加成再多,毕竟只是紫卡,难道还能在属性上拼过橙卡? 当然,组橙卡队是要考虑很多的。你是壕的话,请无视我接下来的话。如果你是新手,建议你在一切材料准备好的情况下,再开橙卡。换句话说,开橙卡后,你要能让它级升满,对应天赋下的加成全开,技能等级也最好升一下。不然,开出来的橙卡其实也就比紫卡稍好些。另外,橙卡的领导力很高。如果领导力不够的话,还是不开吧。
3. 我叫mt铭文与天赋怎样搭配
德鲁伊是森林的守护者,拥有强大的自然之力。他们可以变化成动物形态打击敌人,治疗队友,他们的自然力量强大而多变,使得他们能胜任所有的团队位置,无论是作为治疗、输出还是肉盾,都不弱于其他职业。德鲁伊有2套技能与2套铭文,下面就一起来看看德鲁的技能吧。德鲁伊人形态技能德鲁伊是大自然的宠儿,他们的可以利用无处不在的自然之力打击敌人,恢复伤势。
爪击基础攻击技能,技能升级可以提高技能伤害。
巨熊变身技能,冷却时间3秒。使用技能后变身为巨熊,提高自己的生命与物理防御,可以使用野兽技能。
月鸦群攻技能,冷却时间12秒。
召唤月鸦对敌人所在区域造成140%+大量法术伤害。
气旋群攻控制技能,可打断敌人施法,冷却时间18秒。使用技能后可对前方所有敌人造成110%+大量法术伤害,并将敌人击退10码。
妙手单体治疗技能,冷却时间20秒。技能可以治疗友方,每秒回复40%法攻的生命,持续8秒,升级提高恢复量。
祝福辅助BUFF,冷却时间为30秒。
祝福周围所有友方,提升攻击力与移动速度,持续30秒。德鲁伊熊形态技能德鲁伊熊形态有完全不同于人形态的一套技能,一起来看看吧。
挥击:基础攻击技能,可伤害群体目标。横扫前方多名敌人,造成物理伤害。
人形:变身技能,变回人身,可使用自然技能。
撕裂:单体攻击技能,冷却时间6秒,撕裂敌人,造成140%攻击+大量物理伤害。
撕扯:群攻控制技能,冷却时间18秒。对前方所有敌人造成80%攻击+大量物理伤害,并将敌人拉到自己面前。
怒殴:单体控制伤害技,冷却时间15秒。
重殴敌人,对其造成120%攻击+大量物理伤害,并眩晕敌人2秒。
震撼:群攻技能,冷却时间15秒。对自身周围敌人造成150%攻击+大量物理伤害。德鲁伊铭文德鲁伊熊形态与人形态共用一套铭文,铭文搭配可分为:守护、野性与自然三类。德鲁伊天赋德鲁伊人形态与熊形态共用一套天赋,下面一起来看看德鲁伊的天赋吧。德鲁伊秘技秘技相当于自选技能,一共有6个秘技可供选择,我们可以同时装备2个秘技。另外,所有秘技冷却时间都是60秒。
根须缠绕:控制输出秘技,召唤荆棘缠绕敌人,令其无法移动,每1.5秒造成自身攻击80%的物理伤害,持续4秒,该技能10级可开启。
木化皮肤:自身BUFF。提高自身双防30%,大幅提高自身被治疗效果,持续5秒,18级开启技能。
夜豹形态:变身夜豹,移动速度提升50%,并免疫所有控制效果,持续10秒,但是变身期间无法攻击,此状态可以手动取消,23级可开启此秘技。
自然之灵:群体BUFF。召唤一个自然领域,在区域内的所有友方伤害减免提升,每秒恢复生命,持续8秒,技能开启等级为27级。
月落:群攻技,释放一个缓慢前进的飓风,对接触到飓风的所有敌人造成伤害并击退,持续6秒,此技能32级开启。
自然咆哮:群体嘲讽技能,强迫半径15码内的所有敌人攻击自己,持续5秒,技能开放等级为38级。德鲁伊可做强力输出、可辅助治疗,还能作为MT打副本,是一个非常全面的职业,看了德鲁伊技能后,朋友们是否动心了呢?都来尝试玩一下能轻松驾驭自然之力的德鲁伊吧。
4. 我叫mt符文合成技巧
1、灵魂石:进化橙卡、开启天赋的必须材料,在徽章商店有售,30徽章一个,每天可兑换次数上限为3次。
另外获取的渠道有:召唤世界BOS,紫色3级BOS固定产出1个,橙色3级BOS固定产出2个。2、天赋之证:橙卡开启后,开启橙卡技能的必须材料,在徽章商店有售,15徽章一个,每天可兑换次数上限为10次。暂时没有额外获取渠道。3、技能果实:橙卡技能升级所需要的,类似于30绿卡金边的功能。对紫卡技能升级为51%,橙卡为18%,在公会商店有售(关于公会商店,请站内搜索楼主关于公会商店的帖子,这里不多说。)另外的获取渠道有:个人公会副本,随机掉落,掉率大概在15%以上。我叫MT进化橙卡需要多少时间和成本的推算: 1、每天需要消耗的徽章数量:符文碎片36+助战勋章30+灵魂石90+天赋之证150=306个。2、灵魂石每天顶级出产:商店兑换3+世界BOSS 4=7,开启第二天赋约21天。3、天赋之证每天出产:10,开启满技能约30天。(紫色BOSS的召唤,大概300-500FS,橙色BOSS的召唤,基本超过2000FS) 4、一个技巧果实在工会商店的DKP需求是800,一般每天能够获得的技巧果实大概在6个左右。一个橙卡的一个天赋的技能大概需要10天。手游之家攻略
5. 我叫mt金色符文最佳属性
PVE副本队形!组合名称:乌鸦小队!组合介绍:无论是公会本清小怪,还是PVP竞技场,精英本,英雄本挂机,都有不错的表现组合成员:MT+野德新之助+男德+傻馒+血精灵副本清怪队形!队伍名称:物怪清理组合介绍:传统的副本清物理小怪的队伍,现在基本可以用乌鸦小队代替唯一有机会上场的地方,是BOSS在前排,小怪在后排的关卡,因为血精灵打不到后排,所以小怪在后排的关卡,DPS还是这队会比较给力组合成员:MT+男德+炮姐+傻馒+牧师(娘子)副本清怪队形!队伍名称:法怪清理组合介绍:传统的副本清法系小怪的队伍,现在基本可以用乌鸦小队代替唯一有机会上场的地方,是BOSS在前排,小怪在后排的关卡,因为血精灵打不到后排,所以小怪在后排的关卡,DPS还是这队会比较给力组合成员:桶牛+大小姐+炮姐+傻馒+牧师公会队形!队伍名称:新公会5小强组合介绍:以往教主+大妈的组合是加命中,只适用于特定某一两个BOSS,而大部份BOSS都不会MISS得太多的,所以把教主换为男贼,和女贼有加爆击伤害的组合更给力,上娘子还是牧师就看情况,如果是单体输出的BOSS,可以上牧师,如果是群体输出高爆击的BOSS,就要上娘子了,不然牧师被爆死就灭团组合成员:男贼+女贼+大妈+桶牛+娘子世界BOOS队形队伍名称:杜克恩小队队伍介绍:也是公会本打落单物理系BOSS经常要用的队伍队伍成员:男德+MT+男贼+女贼+女贼队伍名称:黑龙小队队伍介绍:也可用于公会本打落单的法系中等伤害的BOSS队伍成员:女德+士士+长脸+长脸+圆脸队伍名称:蓝龙小队队伍介绍:也可用于公会本打落单的法系中等伤害的BOSS队伍成员:男贼+女贼+女贼+女贼+机械领主(炮姐)队伍名称:红龙小队队伍介绍:也可用于公会本打落单的法系中等伤害的BOSS队伍成员:美女+美女+美女+厚唇+机械领主(炮姐)PVP队伍名称:双娘子魔能队伍介绍:PVP的大众化队伍,双娘子魔能组合,双娘子奶量非常足,配合魔能风暴组合,进可攻退可守,是屌丝逆袭高富帅的另一利器遇到后置血精灵傻馒的乌鸦小队,胜率很高队伍成员:娘子+娘子+炮姐+傻馒+小伙伴队伍名称:大大姐魔能队伍介绍:高富帅的魔能组合,用大大姐代替了双娘子,攻击力进一步加强,进攻方通常起手就能秒掉对方一员最爱打乌鸦小队,缺点怕三武器组合队伍成员:大大姐+娘子+炮姐+傻馒+小伙伴队伍名称:魔能克星队伍介绍:专杀魔能组合,弱点是怕乌鸦小队队伍成员:会长+暗夜男+地中海+大大姐+大小姐队伍名称:大双双组合队伍介绍:大大姐双娘子双贼配合高攻高爆符文和5法抗,效果显著,一刀一个,杀人越货必备佳品队伍成员:大大姐+娘子+娘子+男贼+女贼
6. 我叫mt4战力排行在哪里
我叫mt4各职业宝石搭配解析 装备镶嵌是将宝石插槽中镶嵌宝石。
装备镶嵌宝石可以提升装备属性,战力也会因之提高。黄色宝石:生命、物防、耐力、法防宝石 蓝色宝石:暴击、精准、韧性、格挡宝石 红宝石:力量、攻击、敏捷、智力、穿透宝石 多彩宝石:暴击伤害、急速、治疗精通、伤害加深、免伤宝石、被治疗加成宝石 镶嵌黄色宝石增加防御 镶嵌蓝色宝石机枪自身输出、闪避 镶嵌红色宝石,增加力量、攻击属性和移动速度 全身镶嵌10个以及宝石增加基础生命和基础攻击4% 全身镶嵌15个宝石增加基础生命和基础攻击6% 输出职业宝石搭配: 红色主加力量或敏捷或智力,黄色耐力,蓝色暴击,多彩暴击伤害 肉盾职业宝石搭配: 镶嵌黄色宝石耐力或生命,红色宝石力量,蓝色宝石格挡,多彩治疗或免伤 奶妈职业宝石搭配: 镶嵌黄色宝石耐力或生命,红色宝石智力,蓝色宝石暴击,多彩精通。
7. 我叫mt最佳符文
目前就MT、沐丝和方砖能进化成橙卡。 具体想知道怎么进化,在 强化-进化 那里点一张上述3张任意一张紫色MAX卡进去就知道了。 如果还没有上述3张任意一张紫色MAX卡,那我告诉你 比如你想要橙色MT,那么你要准备:
1、1张紫色MAX MT卡(即90级+3哀木涕);
2、50个灵魂之石(游戏升级到4.0版本送50个,平时获取:徽章兑换 30个徽章兑换1个灵魂之石;还有就是世界BOSS召唤到紫卡以上打死有掉落1个)
3、500个万能碎片
4、1000W金币 进化成橙卡还算容易,但是要想橙卡的技能、天赋升上去那就猴年马月了。 刚进化的MT纯血有9W+,加装备、爵位和符文加成大概12W+,但是橙卡没组合,刚开始也没有被动天赋,一个12W的橙卡MT还不够紫卡MAX能扛,因为没有组合,自身没有巨量物抗等等。升被动天赋、技能也要灵魂石、天赋书、万能碎片,每一种材料都要50倍数的,即50*N 或许MAX的橙卡会比紫卡强50%,如果你现在开始有1张橙卡,保佑你明年能有3张max吧。手游之家攻略
8. 我叫mt铭文最佳属性
pve 战斗天赋绝对权威 请耐心观看 1、70级且3.13残缺版本
2、无双刀极速效果的普通人
3、纯PVE玩家,想PVP?买双天赋去吧
4、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(参考PPM实测,这个方案比较折中而且可取)
废话不多说!
天赋解释说明:
刺杀:
剔骨 0/3 战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑
冷酷 0/2 这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略
恶意 5/5 我想我也不需要解释了,给你加5%爆击,有什么好处呢?好处多着呢
无情 0/3 无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数
鲜血飞溅 0/2 有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是BT的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。
穿刺之伤 0/2 这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。
致命偷袭 0/5 关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导性。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30%,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60%的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30%。
换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230%的普通伤害,而并不是260%。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。
比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10%。
目前70级不推荐的一种加点天赋。
刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……
战斗:
强化邪恶攻击 2/2 这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了
强化凿吉 0/3 这个天赋在2.4以后就开始废柴了,增加1.5秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在强迫我们加出别的天赋
双武器专精 5/5 提升50%副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害
精准 5/5 精准对于DZ来说是最好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点精准约等于150-180点左右的命中等级,非常恐怖的效果。
这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。
近身格斗 5/5 这个天赋在3.0系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪最近震怒,推出PPM毒药机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是绝对多数,使得暴雪的一番苦心白费了。
切割 2/2 这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的极速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。
偏斜 0/3 偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,极个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。
耐久 1/2或者0/2 这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。
闪电反射 3/3 除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10%极速。点满为上。
侵犯 5/5 你见过这么可爱的天赋么?增加邪恶攻击,背刺,剔骨伤害15%,点满吧。
剑刃乱舞 1/1 这个天赋必点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20%攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过最重要的还是,它是熟练的前置天赋。
剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。
熟练(国服叫武器专家吧,不记得了) 2/2 这个天赋必点。熟练最大的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点熟练,极大地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。
钢铁勇气 0/2 无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个肾击都没用……
冲动 1/1 冲动是盗贼PVE的极品技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。
活力 3/3 曾经,活力的重要性并没有这么高。但是随着3.0盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。
作战潜能 5/5 这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量
提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用邪恶攻击就能杀人了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。
突袭 1/1 提升邪恶攻击,背刺,出血伤害10% OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。
压倒优势 0/2 这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险性太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。
野蛮战斗 2/2 这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4%,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的毒药。在T7.5时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(2.5还是2.6的武器来着)实测,在有加速药水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于0.9。在攻速极高,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4%的提升是十分有价值的。
另外,野蛮战斗也提升2%的物理伤害,这里并不包括毒药。毒药是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常囧……
欺凌 5/5 增加20%爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230%的爆击伤害,而欺凌是240%,同样是5点天赋,欺凌的性价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来最OP的AOE技能,杀戮盛宴。
杀戮盛宴 1/1 我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,台版翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)
战斗到此为止。
敏锐:
我该说什么好呢?
无情打击必点。
9. 我叫mt符文搭配最高战力
五级的符文需要三个4级的符文合成获取,而置换五级符文的前提就是需要有两个五5的符文,有一个属性不好的情况下选择置换。在合成的界面第一个孔选择你需要置换掉的5级符文,第二个孔放另外一个5级符文,符文包里必须要多出一个2级符文和200W金币。
5级符文的置换需要消耗一个2级符文和200W金币。
10. 我叫mt毕业符文搭配
符文每种颜色都有其对应的最强属性红色符文生命和攻击绿色符文暴击、韧性和物抗蓝色符文命中、闪避和法抗也就是说如果譬如你随机合成了一个红色加命中的这种烂符文,想也不要想,直接往上升如果是红色加生命,先不要升,因为如果你升成了绿色2级加生命还不如1级红色加生命,除非你符文很多再考虑搏人品升