7.0双天赋神器(9.0双天赋)
1. 9.0双天赋
双天赋在3.10版本中出现1.需要花费1000G才能拥有双天赋2.天赋转换必须在非战斗状态下,并且不能在战场或者竞技场中切换天赋.CD5秒3.双天赋就是你可以在训练师那设置两种天赋任你使用
2. 9.0职业天赋
第一层首推结界,9.0初期坦克压力巨大,一层精通+高额的HOT+橙装光合提速和绽放治疗,简单粗暴省心。
第二层推荐甘霖,高额环境AOE时解放自己,拯救队友的不二之选,野性冲锋现在来看并没有太大的优势。
3. 9.0 天赋
天赋
手法
1,献祭光环卡cd用,不打怪的时候,没有释放混沌的buff就按献祭光环,这个东西是可以存住的,切记冲锋不要随便用。
2,aoe起手直接眼棱,(3目标以上打刃舞,小刃舞不打)正常打混打,循环
3,怒气千万不要溢出
4,释放混沌这个天赋,如果你有宏就是简单的原地冲锋,如果没有,那你需要在按完gcd的同时往外走拉开合适的距离然后冲锋回来,需要熟练度。
5,打单体的时候,怒气在80以上再用眼棱,然后正常循环,单体刃舞不要用。
细节
1,小刃舞永远不用
2,大刃舞3目标以上用(不包括3目标)
3,献祭光环优先级最高,一定一定要卡cd
4,献祭光环之后不要立马冲锋,在下一次献祭光环转好cd之前,找一个怪最多最合适的时机冲锋。比如饱林老一,尽量留到双目标用,双目标用一次冲锋等于单目标用2次,在这时候等待时机是值得的。
5,单目标不要贪释放混沌,少放一次没关系。一定要保证你下一波小怪存了一个释放混沌,并且献祭光环是转好的。当boss还有20w血的时候就可以存了
6,单体小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留(如果你使了眼棱,导致下一波开怪的时候眼棱没转好,在中低层是很伤的,伤害可能抢不到,高层就无所谓了)8w-1
0w血之间,如果你的怒气在80以上可以用眼棱,否则就不要用了。这是一个范范的规定,不是非常精准。比如:(有个队友死了,那么6.7w血也可以用眼棱)再比如:(你释放眼棱之后,仇恨之轮触发单多,那么可能你在5.6w的时候用眼棱,他都转多回来,因为这是不稳定的。大致可以根据我上面说的来
7,dh现在如果上的太快非常容易ot。底层抢伤一定要开疾影冲锋,ot了就不要去贪刃舞混打了,踏踏实实跑,aoe多时候伤害占比高的就是释放混沌,射线这些东西,不用贪那么一点输出,如果贪死了就很亏。最好!!还是建议等个2,3s再冲锋上去打
8,dh现在打玩法需要高熟练度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很轻松,所以现在很不适应,但你打多了会发现,慢慢就上手了,慢慢变好是需要一个过程的,多打就对了
4. 9.0 种族天赋
一、兽人。
TBC,【抗晕】首先从25%降到15%;再到WLK,抗晕几率变为缩短被昏迷的时间!然后WOD,缩短时间又被削弱!
而且【斧专】如同【剑专、锤专】一样,TBC改为5点精准;CTM改为3点精准;MOP改为1点精准(附加拳套);WOD直接给删除了!
二、牛头人。
纵观牛牛这些版本的变化,真的不大。无非就是要不增加5%生命上限,要不改为5%基础生命值,要不改为5%耐力……反正不管咋改,同职业同等级同装备的牛牛,依旧是血量最高的那个!
三、亡灵。
亡灵是继兽人后,第二个被严重削弱的种族!削弱点在于【亡灵意志】!地球时代包括TBC时代,亡灵的【亡灵意志】,不仅可以解除恐惧、魅惑和催眠,还能免疫5秒!可到了WLK,免疫5秒效果直接被砍!这就使得该种族天赋大幅缩水!
5. 9.0双天赋盟约
《魔兽世界》9.2奶骑天赋加点
第一层三个都可选,实战中通灵的蓝耗并没有特别大,在低于6分钟的战斗中点了美德道标也基本不会出现缺蓝的情况,即使战斗时长大于7分钟,每个gcd都不空转,也就是一瓶蓝药的事情。更何况如果战斗时长预估大于6分钟完全可以喝两瓶蓝。
十字军之力在短时间战斗中不考虑续航获取豆量会更有优势,赋予信仰也算是更加强单刷能力和给豆,但是团本中具有集合站位的boss洗地锤会更具有优势一些。
最后一层实际体感下来美德的抬血能力更强一些,圣墓中坦克压力其实并没有特别大,(该吃的技能吃了以后都能换嘲慢慢抬,不该吃的技能没开减伤吃了就暴毙)而其他DPS的血量压力其实挺大的,选择美德可以做到每30秒一次的通灵锤的BUFF期间:攒满4豆--通灵锤--美德--圣令--震击--圣令。这一套连招下来基本上能保证近战位和被美德挂上的人血量绝对安全。
奶骑在前期还是选择温西尔,只有装备好了有套装才考虑,有两件套再考虑转通灵,四件套双橙就常驻通灵了。
通灵之后的奶骑全程盟约橙加持下翅膀覆盖率高达百分之五十,奶量十足,就是输出比温少1.5k左右。
6. 9.0还有双天赋吗
做任务去升级可以恶魔术士,如果排本升级毁灭痛苦都不错尤其是痛苦术士。
7. 魔兽9.0双天赋
元素萨唯一指定法夜盟约,可以减少风火元素的CD。
天赋点出风元素尊者,天赋手法主打火球。就起名叫 风火萨 吧。
盟约:法夜。
橙装:火球橙+法夜盟约橙。
使用simc模拟效果意外的好,4件套双橙比传统火尊要高6%以上。
赶上了增强的尾气。
这套打法有非常高的能量获取,对比火尊提高了98.8%。
更多的能量->更多的大地震击->更多的火球->无限风元素->更快的闪电箭/链->更多的能量
适用性, 由于需要火球续风元素时间,转阶段的boss基本GOGO。
跑位过多,不方便移动输出的BOSS也不好打。起手不嗜血的GOGO。
适用的BOSS有但不多。
8. 9.0DH天赋
天赋推荐:
盲目之怒:眼棱持续时间延长50%,每秒产生40点怒气,Aoe多的情况下可选。
饥肠辘辘:恶魔之咬最多额外获取10点恶魔之怒。Aoe多的情况下也可选献祭光环。
毁灭之痕:刃舞的最后一击同时在4秒内造成56%AP的混乱伤害。配合第一滴血天赋,打出不错的伤害。优秀的天赋。
灵魂劈裂:吸血提高10%,变形额外获得10%吸血(共计40%的吸血)
第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,同时使刃舞对第一个目标的伤害提高。优秀的天赋。
释放力量:混乱新星CD减少33%,并且不再耗怒。
魔化:眼棱伤害结束将进入恶魔形态,持续8s。在使用眼棱后提高8秒爆发。
9. 9.0平衡天赋
练级天赋选择自然平衡 野性冲锋 恢复亲和 群体缠绕 星辰领主 至日
10. 法师9.0天赋
第一层天赋分别有:刺骨冰寒、孤寂寒冬、寒冰新星,第一层天赋选择孤寂寒冬。
第二层天赋分别有:冰川隔离、闪光术、浮冰,第二层天赋常驻选择闪光术,另外,在特定的BOSS需要大量移动的情况下,选择浮冰。
第三层天赋分别有:咒术洪流、专注魔法、能量符文,在队伍或是团队中有多余的冰法的时候可以选择专注魔法,而其他情况下都只选择能量符文。
第四层天赋分别有:冰冻之触、连锁反应、黑冰箭,第四层天赋常驻选择连锁反应。
第五层天赋分别有:刺骨寒风、寒冰结界、冰霜之环,第五层天赋请选择刺骨寒风。
第六层天赋分别有:冰冻之雨、碎冰、彗星风暴,在第六层天赋中常驻选择碎冰。
第七层天赋分别有:热能真空、冰霜射线、冰川尖刺,在第七层天赋中常驻选择热能真空。
11. 9.0双天赋怎么用导灵器
在灵魂羁绊天赋树面板内的插槽,叫做导灵器。导灵器简单来说类似于军团再临版本的圣物,或者争霸艾泽拉斯版本的项链精华。其实就是跟装备上的插槽一样,可以插上不同的导灵器来为玩家提供不同的增益效果。
导灵器的效果很强并且有不同的等级。导灵器分为三种 分别是效能,耐久,和灵巧,三种类型的效果各有不同,并且分别对应天赋树中的三种插槽,也就是说固定的效果只能插到固定的插槽内。
出于平衡考虑,目前所有盟约的灵魂羁绊天赋树内,效能插槽都是固定为2个。
那么我们先来说下效能,效能导灵器,是根据天赋,每一系天赋有4个效能可选,并且每个盟约会有一个盟约专属的效能导灵器。
效能导灵器是最直接增强玩家天赋技能相关的导灵器,也就是说效能对玩家的影响最大。
耐久导灵器,一般是增强职业生存能力项。
灵巧导灵器,一般是增强职业一些非关键,但是有一些战术用途的技能。
导灵器是有物品等级的,就跟其他装备等级一样,装等越高,效果就越强,所以不同难度的来源,会有对应难度的导灵器掉落。导灵器的来源多种多样,目前已知的来源如下分别是世界任务,地下城,大秘境,团队副本,PVP商人,盟约圣所任务,噬渊商人等等
导灵器的掉落是个人拾取,不用因为当前拾取专精而改变,也不会和其他掉落机制冲突。也不会占用装备掉落位置,并且导灵器是无法交易的。导灵器是收藏机制,我们可以看到灵魂羁绊的面板右侧,所有获得并且已经使用的导灵器都收藏在这里。
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