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防护战士天赋7.2(防护战士天赋)

1. 防护战士天赋

T1

  战争机器(新天赋):被动,你的自动攻击会额外产生50%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。大米及其推荐使用,获得怒气速度提高,一定程度上弥补缺怒的问题。

  惩罚(重做):同8.3 但是9.0版本可以叠加惩罚,结算方式类似于熊德铁鬃,面对强力的单体战斗可以选择。

  胜利在望:由8.3的20%回复变为30%,高压环境可以选择来减缓奶妈压力

  T2

  功能天赋均无变动,大米可以选择[滚石元素]/[风暴之锤],9.0的很多大米怪需要控制。

  T3

  痛宰:9.0效果改为复仇伤害直接提高20%,并且每次刷新的免费复仇直接造成额外50%的伤害。8.3的痛宰天赋提供的复仇伤害加成需要慢慢叠。推荐大米选择,在9.0失去了腐蚀和特质精华 防战带来的仇恨能力会下降,而痛宰可以一定程度上弥补,9.0中如果不点无坚不摧,复仇带来的仇恨值很高。

  灭绝者:和8.3一致,从第六层移到第三层,可与战争机器联动。

  巨龙怒吼:由8.3的减速50% 变为暴击时三倍伤害。

  T4

  第四层推荐爆裂闪电。

  T5

  激励:无变化。

  百折不挠(重做):在原基础增加了特效,每消耗10点怒气就回复你1%的最大生命值。整合了7.0的橙护腕,加强了防战在断档期间的自恢复,同时也提高了自疗能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以拥有不错的自疗。

  绝不屈服(重做):效果更改为无数痛苦可以根据当前损失血量额外减免40%-100%伤害,9.0新增40%额外起始加成。8.3是0-100%根据损失血量判断,没有基础保底值。评价:巨大增强在,高压法术伤害环境下拥有不俗的表现 不再为特定高压才能出场,大米和团本均可选择。

  T6

  刺耳噪音:对比8.3无改动,大米天赋。

  无坚不摧之力:无改动,但是由于痛宰的加强,以及没有千钧堡垒,雷霆的仇恨很低,远远不如复仇带来的仇恨高。不推荐选择,纯亏一天赋。

  投入战斗:8.3为最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。评价:虽然被削弱却仍然可以一用,大米和团本均可使用的一个天赋,在前期绿字匮乏的情况下更是如此。

  T7

  强力反击(重做):使用盾牌猛击延长1秒盾牌格挡的特效没变,8.3开格挡加盾猛伤害的特效改为9.0的盾牌猛击额外产生3点怒气。评价:虽然加强了,而且也有可以联动的惩罚,但是其天赋本身局限性太强,也许配合通灵盟约可以一用。

  愤怒掌控(削弱):现在只减少天神和盾墙cd。评价:惨被削弱,减少了一定的竞争力,但是在大米和团本并没有更好的选择。目前还是唯一使用天赋。

  破坏者:效果不变,对比8.3添加追人机制。但自身泛用较低,大米可以一用。

  流派

  由于团本并未开放,所以只使用大米天赋。

  第一层选择战争机器来提高怒气获取,这一套的思路就是围绕着怒气。

  第二层选择滚石/风暴之锤

  第三层选择痛宰

  第四层选择爆裂闪电

  第五层选择百折不挠

  第六层选择刺耳噪音,也可以选择投入战斗

  第七层选择愤怒掌控

  橙装选择:雷霆之王(雷霆一击每命中一名敌人减少挫志怒吼3sCD)

  核心思路:围绕百折不挠和愤怒掌控来获得较高的自恢复和盾墙覆盖率。如果开放双橙可以选择加入盾反加长时间/复仇额外攻击一次但目前只能装备单橙。

  盟约选择:征服者战旗/格里恩之矛

  第二种是围绕着盾牌猛击 以及强力反击的盾猛流。这种比较适用团本,但由于团本未开放,仅仅为预测。

  第一层选择惩罚

  第二层看个人喜好

  第三层选择灭绝者

  第四层选择爆裂闪电

  第五层选择绝不屈服

  第六层选择投入战斗

  第七层选择强力反击

  橙装:生死之墙(盾牌猛击可以额外产生2点怒气,并使盾墙的剩余冷却时间缩短4秒)

  盟约:征服者战旗

  核心思路:极高的盾猛触发,可以把盾墙的冷却时间压至约3分钟或更低的冷却(模拟),同时可以很快的将战旗叠到15层上限。

2. 防护战士天赋怎么选

防御战士

TBC标准的防御战天赋,采用12/5/44的加点方式,

在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的。如果你的装备超出了防御技能上限,那也可以考虑将预知的点数减少,投入到强化血性狂暴上面以增加怒气值的获取,或者是战术掌握,这有助于你在切换姿态时获得更多的怒气保留。

强化防御姿态是一个减少法术伤害的天赋,在面对大量法术伤害的时候可以进行选择。

强化盾墙点一点是比较值得的,可以增加3秒的时间,而第二点则只增加2秒的时间。

武器战士

TBC标准的武器战天赋,采用33/28/0的加点方式,

选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的血腥狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4%,是一个团队强大的增益。要出到这个天赋需要在武器系里 投入至少33点天赋,其余的天赋点则投入到狂暴天赋树中,以获得武器精通和强化猛击技能。

这个天赋没有太多的选择余地,而且你可以同时拥有死亡之愿和横扫这两个技能。

狂暴战士

标准狂暴战天赋

TBC标准的狂暴战天赋,采用17/44/0的加点方式,

由于70级对于怒气获取的改动和世界buff的取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。上面推荐的是一个标准的狂暴战天赋。

死亡之愿狂暴战

出死亡之愿的狂暴战天赋,采用21/40/0的加点方式,

这个天赋适用于短时间的战斗,可以将死亡之愿和主动饰品或者其他外部增益一起使用,以达到DPS最大化的目的。这个天赋中的很多地方都是灵活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一击可以换到其他增加生存的天赋点。

3. 防护战士天赋推荐

您好很高兴为你解答

标准防战天赋

  这个基本上已经属于众所周知类型了,可以通吃所有副本,通吃所有的装备系数,如果你懒得洗天赋那么满级后洗个这个天赋去混吧!

五人本实用型天赋

  此天赋基本上就是为了5人本能拉2到3个怪而改的标准型,牺牲盾墙的6秒延长效果,转而投入到复仇的晕怪上,只要你不在副本里面太浪,拉2到3个怪哪怕4个怪也绰绰有余!

  PS:满级三大会发生各种各样的状况,也会遇见各种各样的人,多个控制晕会好很多,另外战士稳稳拉住2个怪是基本操作,3到4个怪属于进阶战士,别以为防战群拉不好弄,熊群拉是简单,但是战士一样能,靠技术实现,略复杂而已!(另外提一句熊在5人本里面确实比战士更实用)

穿刺天赋

  这个属于大后期天赋了,适合装备有一定基础的团队主坦克!后期没有开荒压力以后战士的仇恨是关键,这时舍弃一定的防御天赋来加强自身仇恨!没什么说的了!

2T3T4T乃至5T天赋

  这个天赋是纯粹的辅助型天赋,一般开荒团队的2T或者3T都会配备此天赋,当然也有根据团队需求更改的,比如强化挫志怒吼点满而放弃怒不可遏的,根据团队需求来就可以了!

狂暴T天赋

  冲榜团队主T天赋,这个基本上没什么好说的了!疯狗类DPS最喜欢的,但是依赖装备,世界buff跟奶妈,狂暴T输出很猛,仇恨来源就是依赖1秒一次的英勇,主手风剑尤其出色!一般团队就算了,看看即可!

4. 防护战士天赋9.0

战士天赋叫战斗天赋 防御天赋 狂暴天赋

分辨对应战场 副本最肉盾 副本输出

5. 战士防御天赋

第一层:防战的主要伤害占比是三个技能:复仇,盾猛,盟约技能。灭绝者进一步增多了盾猛的数量,并且灭绝者自身的伤害占比也很高,省出一个键位。战争机器也可以用,只是收益明显比灭绝者低很多

第二层:复仇心切体系建议双冲锋,不是风暴之锤不厉害,也不是震荡波配合震荡波导灵器不厉害,是双冲锋天赋对复仇心切来说收益非常的大

第三层:痛宰是目前DPS向提升最大的天赋,巨龙怒吼的话推荐通灵盟约使用(因为通灵盟约没有拉仇恨的特效盟约技能:晋升之矛or上古余震),震耳噪音是一个纯防御向天赋,不点痛宰的话,防战全程DPS会低很多

第四层:雷霆扩大范围没什么好解释的

第五层:当前版本稳定选百折不挠,耗怒回血机制配合血上限提升。绝不屈服仅限于电梯血(而防战又不是电梯血)

第六层:破坏者非常的重要和强大:伤害,仇恨,回怒,配合愤怒掌控的天神很不错。

无坚不摧之力强化的是雷霆,然而这个版本的雷霆伤害很低,破坏者各方面又太优秀,甚至可以当成一个45秒的疯狂回怒技能用在BOSS期间产怒当做减伤,所以无坚不摧之力基本也不考虑。

投入战斗,一般而言是团本天赋,但是20急速点投入战斗配合最后一层的强力反击有很好的效果,可以做到100%全程格挡

但是这一套仇恨是个大问题

第七层:常规冲锋流推荐选愤怒掌控,天神和破坏者完美配合,包括愤怒掌控可以刷新盾墙的CD

同层如果你只考虑硬度完全不考虑你的输出的话,完全可选强力反击或者激励

强力反击适用高急速搭配投入战斗的无限格挡流,激励适用低急速,两者都会提供格挡,愤怒掌控不会提供格挡。

强力反击适合高急速搭配投入战斗的无限格挡流

愤怒掌控和激励适合低急速的旧的冲锋流

6. 防护战士天赋9.2

防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。

防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,配一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。

7. 防护战士天赋选择

针对你的情况,建议的天赋是:武器Z+防Z! 狂暴Z是需要一定的装备基础!不然伤害很低,不堪入目!

至于你的天赋加法,也要看你的装备,如果你装备说的过去·你可以选择增加DPS也就是增加TPS的天赋,但要是你的装备不行的话·建议你还是注重防御、三围!

ZS做T基本也就是单拉的多··拉好群怪是需要相当的技术的,你在加天赋的时候要自己认真看好每个天赋点的作用,加怒气的天赋基本完全排除,因为你拉BOSS时的怒气是用不完的!

8. 80级防御战士天赋

80级惩戒圣骑天赋加点:

1.惩戒骑必点天赋:5/5/53

2.神圣第一层:纯洁圣印 5/5提高核心技能伤害15% 必点

3.防御第一层:神圣之力 5/5提高力量15% 没有任何不点的理由

4.惩戒第一层:祈福 5/5降低瞬发法术消耗10%,提高续航(主要是同层的5招架没用)

5.惩戒第二层:强化审判 2/2主力技能减少CD 优秀的天赋

6.惩戒第二层:十字军之心 3/3全团可享受的全暴击DEBUFF 惩戒骑功能性之一

7.惩戒第二层:强化力量祝福 2/2强化后可提高688点AP,比战士战斗怒吼要强

8.惩戒第三层:定罪 5/5暴击提高5%

9.惩戒第三层:命令圣印 1/1多目标战斗的必选圣印

10.惩戒第四层:战斗圣洁 3/3提高暴击和主要技能伤害

11.惩戒第四层:征伐 3/3提高全伤害

12.惩戒第五层:双手武器专精 3/3

13.惩戒第五层:圣洁惩戒 1/1全团伤害提高3% 惩戒骑功能性之一

14.惩戒第六层:复仇 3/3暴击后伤害提高

15.惩戒第七层:战争艺术 2/2主要技能伤害提高,且能使驱邪瞬发

16.惩戒第七层:忏悔 1/1控制技能 团队中用处较小,但却是下层天赋必须的联动天赋

惩戒第七层:智者审判 3/3自己续航的保障,也是惩戒骑功能性之一

惩戒第八层:狂热 3/3审判额外的暴击率 降低仇恨 PVE场合必备

惩戒第八层:圣洁怒火 2/2斩杀技能暴击提高,爆发技能减少CD

惩戒第九层:迅捷惩戒 3/3全团急速提高3%(包括物理和法术),惩戒骑功能性之一

惩戒第九层:十字军打击 1/1核心技能

惩戒第九层:圣光出鞘 2/2攻强转法强

惩戒第十层:正义复仇 3/3主要技能暴击附带DOT,惩戒版重伤

惩戒第十一层:神圣风暴 1/1主力技能,金光闪闪

神圣第二层:治疗之光瞬发圣闪的效果高一点,主要是为了过路点出光环掌握

神圣第二层:神圣智慧智力高一点,提高一点点续航和法术暴击,主要是为了过路点出光环掌握

神圣第三层:光环掌握WLK为数不多的团减,团队战术的一部分

防御第一层:圣洁提高一丢丢生存能力,主要是了过路点出神圣牺牲

防御第二层:守护者的宠爱提高保护和自由的效果,主要是为了过路点出神圣牺牲

防御第三层:神圣牺牲小队减伤效果,团队战术的一部分

惩戒第三层:辩护自动挡挫志,同战士强化挫志怒吼/术士的强化虚弱诅咒数值一样,强于熊的挫志咆哮。在熊或者血死骑单T的BOSS战是必须的DEBUFF

惩戒第三层:正义追击移动速度什么时候都不嫌多

9. 防爆战士天赋

1.防爆战:

简述:盟约选择格里恩(推荐)或通灵,橙装选择复仇心切。

2.泰坦狂暴战:

简述:盟约选择法夜

3.一心狂暴:

简述:盟约选择格里恩

4.武器战:

简述:盟约选择格里恩,橙装选择迷乱狂舞或者穷追猛打

10. 防护战士天赋9.1

1.防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。

2.WLK防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,配一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。

3.雕文文选择英勇打击和复仇雕文,小雕文使用雷霆一击、冲锋和血性狂暴,还有一个大雕文随意。

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