60LR天赋(60 天赋)
1. 60LR天赋
兽王猎人! [野兽掌控系] 耐久训练5(或强化雄鹰守护5,输出型) 厚皮3 强化复活宠物2 野兽迅捷1 狂怒释放5 凶暴5 灵魂连接2 胁迫1 野兽戒律1/2 狂乱5 狂野怒火1 [射击系] 效率5(或强化震荡射击5,PK型) 强化猎人印记1/5 夺命射击5 瞄准射击1 鹰眼3 致死射击5 优点:此天赋弥补了练级过程中装备差的问题,依靠BB和LR分别输出.由于BB输出高,拉仇恨稳,LR不会OT,可无限制狂射,且战斗回血(灵魂连接),耗蓝又少,再次作战能力强,可无休息杀怪.60级前遇神杀神,遇佛杀佛,只要放疯狗咬,100码作战.===>最快速的练级天赋 缺点:放弃近战和自身血量,被偷袭比较痛苦,需要有一定反偷袭能力
2. 60 天赋
Wow怀旧服野德用狂野作战天资更新非常快,应用措豹形状。狂野作战天资进攻应用的是动能,而且有概率回应本身血条,郊外做任务打怪节约修复時间。并且一些非常艰难的精英怪可以化身熊形状撑过去。
另外装备找点便宜点的FM,大大提高杀怪效率。
希望可以帮到您。
3. 60-70法师天赋
冰法的话,在有元素精准的支持下有120+的命中就可以了,太多了也没多大用,如果是火法的话,那就要求高了,起码200吧
4. 70am天赋
天赋
PVE
按T15-T100排列。
T15:
意志壁垒:pve天赋,在pvp环境中实用性不强。
暗影洞察:通用情况下的选择,提供了瞬发攒能量/打爆发的可能性,且触发条件前置简单,痛也是瞬发,不需要额外的读条。
虚:理论上爆发最强的天赋,但如果骗条不熟练/读条环境差的话,可能会一直没机会读。(配合智慧收割者特质可以打出高爆发)
T30:
身心合一:通用情况下的选择,能帮助自己和队友快速移动换位置。但要注意蓝耗。双重buff用于保护重要buff也是选择理由之一。
萨莱茵:对于不需要跑动(打得你没法动)的组合,是最好的选择,但要确保吸血鬼的利用率。并且要注意,对于强rush我方治疗的组合,如果不能保证利用率和利用次数,那还不如加速盾来的直接。
狂欢:在点出狂乱边缘后,最佳的选择,满能量常驻35%移速。(没有试验过虚空之遗是否对这个加成有影响)
T45:
命运多舛:10%加成也太低了…..可能PJ会用吧。
哀难:通用情况下的选择,节省GCD,可以有更多的施法资源干其他的事。
黑暗虚空:别想了,你没机会读条,更别说只是为了上本来就可以瞬发补的痛。
T60:
遗言:根据进攻节奏的需要来选择是否点这个,一般是用于我方控制资源充裕的情况。
心灵炸弹:新版本的心灵炸弹可以理解成一个远距离有前摇的恐惧,并且cd变为了30s,虽然看起来远程恐惧很美好,但前摇+替代群恐(也少了惊骇)的缺点也使它成为了鸡肋。
心灵惊骇:通用的选择。和昏迷递减,虽然cd较长(45s),但确是am瞬发长控制链的保证。感觉什么无论什么组合都应该点。
T75:
吉兆:从收益上讲应该是最好的天赋,但又因为环境原因使得现在的AM基本不使用虚空爆发,所以点这个天赋会比较浪费,而它的伤害加成又实在不够看。
灭:通用情况下的选择。伤害高,瞬发,有时候就真差那么点儿直伤。
暗影冲撞:在竞技场中,这个天赋偏向消耗性的组合,并且20点的能量获得,可能在对战双近战等压力较大,需要AM尽早触发狂乱边缘的组合中有奇效。
T90:
延宕狂乱:找不到选它的理由。
摧心魔:通用选择。伤害高,回能快,cd大幅度降低,使用要求无,找不到不选它的理由。
虚空洪流:本来是个不错的爆发技能,但因为使用要求比较苛刻,目前环境又不允许AM大量使用虚空爆发,所以一般没机会选。
T100:
虚空之遗:通用情况下的选择,可以更快的触发狂乱边缘,并且更频繁的虚空爆发(呃…)。
黑暗升华:迫切需要爆发伤害的时候的选择,会使得am变得想当脆(必然搭配堕入疯狂使用)。
疯入膏肓:找不到选的理由。
PVP
按名字排列。
虚空之盾:防守天赋。防守天赋中比较弱的,因为现在AM的伤害能力弱,所以这个天赋能得到的吸收量比较少,而且基本没环境给你大量读条。
纯粹暗影:防守天赋。增大容错率的天赋,由于神器特质的取消,消散cd变长为2min,且没有回血buff,所以消散现在只能当做中血线开的减伤技能,不能作为自保技能。这个天赋就是消散作为自保天赋。
但其实这个天赋比较鸡肋,很多时候6s的消散并不能完整渡过一个控制期,特别是消散时你还没法安全的帮队友拆控,所以我认为这个天赋是不必要的,除非第一波对面拉治疗同时A你们2个治疗没法刷的情况,出这个稳血线减轻治疗压力是可以的。
堕入疯狂:回能天赋。从防守的角度看,是个很优秀的天赋,不会再因为不触发洞察,没环境读条而攒不起能量从而进入恶性循环。从进攻的角度看,这个天赋可以支持有限的虚空爆发使用,可以减少使用虚空爆发后的脆弱期时间。
精神创伤:优秀的天赋,无论是进攻还是防守都可以这么评价。BFA增强了这个天赋,它不再能被驱散,只能被无敌类技能移除。只是可能施法条件比较苛刻,但由于狂乱边缘的存在,导致当前版本有比较多的gcd闲置,拿来读这个刚好。
心智链接:进攻天赋。配合智慧收割者能达到不错的压血线效果,配合虚亦然。只是对骗条要求比较高。非三控爆发类的组合(法暗),都可以选这个。
虚空之源:进攻天赋。很好的天赋,但是没位置放了,并且由于狂乱边缘的存在,这个天赋利用率不高。
灵能魔:优秀的进攻天赋。45s的中等cd,完美契合AM的进攻节奏。需要有较好的位置感,或者用于治疗脱控的瞬间减少其保人的高额治疗量。并且其持续的减速效果也可以当做一个留人技能使用
暗影狂欢:进攻天赋。因为当前版本虚空形态价值不大,且狂乱边缘的存在,所以意义不大。
幻象:回能天赋。只有在第一波需要快速触发狂乱边缘的情况才考虑,但又存在更好的堕入疯狂,所以没什么机会选择。
狂乱边缘:当前版本AM的核心天赋。配合虚空之遗快速触发减伤特效,使得AM在场内不会因为被压制而进入恶性循环。
虚空转移:防守天赋。这个就不说了,基本必点了。容错率永远不嫌多。
特质/属性
特质:
激光矩阵。
智慧收割者:使AM拥有稳定的爆发能力。
痛:提高多线能力,能显著的提升秒伤。
影中暗刃:dps保底。
其他的特质基本都不用考虑了。
属性:
绿字主急速副全能。武器看组合选择急速或者全能。
思路
1.现在的AM因为伤害低,并且dot持续时间变短,所以不用在纠结补dot,铺三线。
2.第一波一般都是挂痛丢出摧心魔并且祈祷瞬发心爆,快速进入狂乱边缘为好(一般情况)。
3.爆发期的伤害大头是摧心魔+灭,但有了双智慧收割者支持的震爆也是很好的爆发手段,甚至你可以放弃读条类爆发直接驱散敌方buff/hot。
4.防守向使用大驱散的时候至少要进行一次骗条,第二次就可以不用骗直接读了,因为骗了之后第三次读出来了收益也不大,即时第二次被打断也可以使用暗影愈合/心控来苟活。
5.活用信仰飞跃的技能,可以用来拉fs的霜环/LR的陷阱之类任何可以用移动规避的技能。
6.大胆读条,除非特殊情况,一般时期不用频繁骗条,因为这版本AM伤害本来就低,对面断AM的收益不大,能为我方治疗/法系DPS创造更好的读条环境。
7.可以尝试在对方触发驱散惩罚后进行连控。
8.防守>进攻。
组合
1.战暗德/萨(jtp)。
2.贼暗萨(wizk)。
3.鸟暗萨(xot)。
4.法暗X。
1/3都是防守反击组合,一般都是消耗对面治疗蓝量来达到击杀。
2/4是进攻类的组合,但因为现在AM伤害的羸弱,伤害的大头也在另外一名dps身上。
法暗X打到高分段可能会出现伤害不足的情况,个人感觉带戒律牧是个比较好的解决方法。但战斗时间可能会被压缩在两分半以内。
带奶僧也是个不错的选择,能增强爆发期的伤害,AM的辅助能力也能增强其生存能力。
5. 60级天赋
冰法:《暴风雪流》 天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋手法。吹风只是附带的 并不是绝对的,覆盖与否都无所谓。 手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪) 天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。 缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。 建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。
2.
冰法:《冰锥奥暴流》 手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→吹风→奥暴+奥暴+++ 天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期AOE容错率极高,十分稳定。 缺点:前期MP不够。 建议:有一定基础属性装备加持了再做尝试。
3.
火冰:《爆发A怪流》 手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→冲击波→冰锥→奥暴。
6. 60ss天赋
经常下大副本的话加恶魔和痛苦,放弃毁灭。理由:大副本属于集体合作,ss扮演的角色不是主伤害输出,这个时候法系主伤害输出是法师,ss是持续伤害输出以及主伤害输出替补(法师死掉后仍需要群发法术等时候)。
ss既然是持续伤害输出就需要生命力旺盛,所谓活着就是希望,如果死掉队伍不会牺牲战斗复活给术士的。
此时术士如果攻击太高反而不好,因为治疗的注意力都在mt和法师身上,如果吸引了仇恨,真是死了白死的时候啊。
恶魔天赋中,增加治疗石200多点生命,还有小鬼的血契可以提高到500点左右的生命加成,这样差不多就给整个队伍增加了700点生命,一个队伍的生命就提高了3000多点,相当于多出一个队员了。所以这样的加成很受欢迎。到底主恶魔还是主痛苦看你自己了,主恶魔适合pk,需要注意的是一定要存够灵魂碎片。
主痛苦的优点在于不容易缺蓝,因为有黑暗契约可以从宠物身上抽兰,大副本中的宠物都是被动的,所以几乎不耗费蓝,加上生命分流和绷带配合,施放得当的话,每打一个boss相当于ss三次满蓝战斗。
痛苦术士缺点是dps大大降低,适合长时间的战斗,短时间的战斗力量不突出
7. 法师60天赋
升E技能点火天赋。
法师组队升级,让T或者LR宝宝把怪拉到一起A,效率立马提升。
火球永远比冰箭高一级,所以你一个冰箭暴击伤害就比一个火球不暴伤害高一点点。
如果抛开pvp,aoe怪的需求,一个一个杀怪,火法比冰法快不少。
冰系3点命中,火球5点,打晕5点,2点防打退减仇恨,其他想怎么点就怎么点。到了30级后,洗回冰法,因为接近中立地区要准备pk了,冰法要安全很多。
8. 335lr天赋
带“★”为主线剧情。
★东海篇:1~53(50-51动画原创)
千年龙传说:54~60
★进入伟大航路:61~77
★冬岛篇:78~92
★阿拉巴斯坦篇:93~130(98、99、102动画原创)
电视动画原创篇:131~135
山羊之岛:136~138
彩虹色的雾:139~143
★空岛篇:144~195
海军要塞G8:196~206
福克西海贼团:207~219
失忆之岛篇:220~224
福克西归来:225~226
★水之都与司法岛篇:227~278、284~290、293~302、304~325(到达司法岛263集)
片尾小剧场:279~283(建议只看片尾,其他内容都是回忆。)
时代剧特别篇:291~292、303
旗帜猎人篇:326~335
乔巴超人特别篇:336
★恐怖三诡帆船篇:337~381
温泉岛号篇:382~383
布鲁克个人篇:384
★香波地群岛篇:385~405
时代剧特别篇:406~407
★女儿岛篇:408~421
★推进城篇:422~425、430~458
强者世界剧场版联动特别篇:426~429
★顶上战争:459~491
海贼王×美食猎人联动篇:492
★兄弟相遇回忆篇:493~504(498~499动画原创)
★两年间:505~516
★鱼人岛篇:517~541、543~573
海贼王×美食猎人联动篇2:542
剧场版联动Z的野心篇:574~578
★庞克哈萨德篇:579~589、591~625
美食猎人×海贼王×七龙珠联动篇:590
海兽海贼团:626~628
★德雷斯罗萨篇:629~746
剧场版黄金城联动特别篇:747~750
★佐乌篇:751~779
海军超新星篇:780~782
★蛋糕岛篇:783~877
★世界会议篇:878~890
★和之国篇:891~894、897~906、908-?
剧场版狂热行动联动特别篇:895~896
冒险的黎明:907
9. 70lr天赋
猎人在70版本依旧强势,由于小红人的出现,猎人的瞬间爆发和防控能力堪称一流,灵魂链接让猎人可以持续的恢复生命力,这一切都让猎人PVP变得非常强势,不再像60级版本这么依靠陷阱,所以在天赋的选择上,玩家一定要点出小红人。在70版本,很多玩家都会优先击杀兽王猎人的宠物,所以猎人玩家一定要点出强化复活宠物,不然会平白丢失大量输出。
副系没有什么好说的,瞄准射击一般必出,毕竟这个技能瞬间伤害绝对是T0级别,直取要害可以有效增加宠物的输出能力,非常值得一点。如果玩家的装备跟不上来,那么天赋副系就只能选择生存,毕竟活着才是王道。