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5.22版本天赋(2.4天赋)

1. 2.4天赋

长夜的守望(队长技):

迪卢克的队长技能属于无条件加成而且还是基础攻击力加成,许多技能使用的是角色基础攻击力加成而此时迪卢克的队长技能可以白给20%收益自然就体现出来,与其他角色的限定加成一比收益自然不俗,以现在的角色而言配置单一元素队难度较高,所以此时其他角色的队长技能便显得相当鸡肋。(动作类游戏玩的多的都知道,无条件攻击加成的泛用性都不错)

2永不休止:

无条件回复(这条件跟没有一样)就算不使用芭芭拉也可以保证续航能力,这被动看似很强但考虑到芭芭拉超高泛用性来讲其实并没有什么大用途,仅仅是锦上添花罢了。【最重要的作用:火中做自己】

3淬炼:

基础攻击力加成,没什么好谈的,收益前面也讲过了,总而言之就是强、好用、实在。

4钢铁与炽焰:

很明显是设计师鼓励大家技能与普攻的混用,每次给两层最多给四层,效果的持续时间也可观,同时提升幅度也有45%,同时也方便配合另一被动,从而极佳的提升空档期的伤害,来进行持续的,有效的输出。【要手的】

5灼热剑锋:

高达100%的暴力增伤足以对得起这2秒的等待,虽然还有2秒内用掉要求但介于技能连招期间只有4秒的中断期来讲可谓是完美的契合,这2秒的等待期间可以用普通攻击来配合,2秒的等待大概可以打出2.4次普通攻击,所以在等待期间使用3秒打出3次普通攻击便可以使伤害收益最大化第二击可以达到400%的比例最后一击更是可以达到500%的超高比例。

6炽热余烬:

受伤增益类型的被动,相当推荐去进行自残行为【火中做自己!】【给老爷烤火】烤满火之后还有10秒长的持续时间足够E技能完成一次连击,介于本身身板厚实硬朗,外加还有自动恢复的被动,完全可以支持进行这种自残打法【红色单马尾大剑自残角色(确信】

技能发动时演示:(圈点出来的黄色上升箭头标识便是被动发动的特效)

7清算黑暗的炎之剑:

无脑的暴力增伤及普通攻击类型的转变,将普通攻击类型转换为重击,伤害类型变为火伤,还附带32%的火伤加成,但前置条件是使用必杀,但好在迪卢克必杀条相对较短使得见面开大打完满条成为可能性。

8昭告黎明的火之鸟:

简单直白的Buff必杀伤害从而增加部分流派打法的伤害。【开大砸就完事了】【上吧,我的火焰鸡凤王火焰鸟喷火龙火神虫……】

2. 3.0天赋

我推荐的加点

说明几点:

1.耐久训练和厚皮的选择,我选择的是耐久,TBC血才是王道,相信我.

2.强化治疗宠物,这个我加了2点,根据个人喜好可以选择只加1点,另外一点加到生存的强化追踪或者是耐久训练,如果你还想做下日常打下钱的话建议还是至少加一点强化治疗,如果你只是下FB的话就可以加一点到耐久一点到强化追踪,注意我这种加点法只能拿出一点来加到别的系去,不然后面的天赋会点不出来

3.奴兽者,既然是兽王就不能忽视了宝宝的输出,10点的精准对于3.0后宝宝的输出的提升是巨大的,这里一定要点出来

4.鼓舞和眼镜蛇打击,眼镜蛇打击对宝宝伤害的提升也是巨大的,他带来的额外效果,也就是鼓舞的效果,会让你不知道什么叫缺蓝,现在的药水的CD在战斗中不会计时让蓝成了个问题,开雄鹰打的LR或多或少会出现缺蓝的现象,鼓舞就很好的弥补了这点。但是这个也可以根据你装备的好坏来定,如果你装备不怎么好,那么点出鼓舞不会吃亏,如果你装备很好,那么可以不点鼓舞而将点加到资历中去,你装备越好,就越能从减少狂野怒火的CD中得到越多的提升!这里说下,本人很不建议开蝰蛇守护去打BOSS,如果真是很缺蓝,可以尝试假死脱离战斗让蓝瓶CD开始计时的方法来弥补,不过这可不是100%会成功的。

5.鹰眼,既然是下副本这是完全没必要加的点,打JJC的话,那就又是另外一个天赋了。

6.致死射击,看起来很好,但是请与射击LR比较下兽王LR会有多少技能暴击呢,技能暴击又会有多强呢,那么技能暴击提高30%又能带来多少提升呢?所以我没加这个,而将点加到了强化追踪上去,虽然只有2点但是带来的提升是巨大的,特别是现在多个LR的标记可以叠加和效果全团享受,让我不得不将最后的2点投到这上面去。

你说你装备不好,那么精确瞄准得到的提升也不会太高,这确实很有用但是还是等你装备好了再说吧,至于是加到资历还是强化追踪上,个人认为装备不好的情况下应该加到资历上,毕竟在装备不好的情况下,减少狂野CD没有对全团的提升来得大!

3. 4.0天赋

※核心天赋&固有天赋※

【班尼冒险团】:队伍中所有火元素角色的生命值上限和基础攻击力提高。生命值上限提升4.0%基础攻击力提高8.0%

【热情复燃】:热情过载的冷却时间减少20%。

【无畏的热血】:在美妙旅程的领域内,热情过载冷却时间减少50%,且不会因持续长按而被击飞。

4. 2.0天赋

术士是TBC第二输出职业,2.0也还差点意思。

术士在TBC的输出不需要点出终极天赋,2.0的天赋架子也和60版本差不多,但少了一些能学的关键技能。

首先是灵魂碎裂,3分钟CD减50%仇恨,等于半个假死,要66级才能学到。虽然天赋吸取灵魂减痛苦系仇恨10%,毁灭延伸减毁灭系仇恨10%,配合6T3不错,但战士被削后,狂暴坦可能就没了,仇恨压力实际变大。

术士在TBC的输出,前中期痛苦,后期毁灭,在2.0既少了腐蚀之种(70级学到)的最强AOE毛伤害,也少了烧尽(64级学到)这种毁灭的填充技能。

Debuff位解放,给BOSS自由上DOT,是个不小的提升。不过元素诅咒与暗影诅咒的合并,正常是2.4.3的事,2.0还没有,可能还要给法师当工具人。

5. 5.0天赋

安静的机械雪人打尖头先生,召唤闪电+离子炮,结束战斗。

6. 2.5.1天赋

其天赋技能就一直受到广大玩家小伙伴们的关注转生意味着新生,她能够让玩家获得额外的天赋技能点:奋勇强攻(5):冷静坚守(5),后续加点可对本天赋进行强化。天赋技能与职业技能虽然都属于【技能】这一类,但两者却有着很大的不同,使用技能点学习天赋技能,今天就来给大家简单介绍一下《屠龙战记》道士天赋技能;天神巨力(3);见招拆招(3);英灵守护(5);屠龙之技(5);矢志破敌(3)。

玩家要使用天赋技能必须有足够的天赋点数并学习该技能才可以。天赋技能共分成狂暴和防守两大类。由于不同职业随着天赋系统的开放,可学习到的天赋技能不同,因此现在咱们就先来说说道士的天赋技能有哪些。

道士的天赋技能分别是(括号内为最高等级)

;防御专精(3);伤残恐惧(3);固若金汤(1),就能让玩家学习到实用而强大的天赋技,发现加点方式并不适合自己,想要反悔;防守类;不屈铁壁(5)

;夺魂猛击(5):天赋激活(1),玩家们可以通过消耗960元宝进行重置,将天赋点数全部返还。看完以上的攻略内容,相信大家对于屠龙战记道士天赋技能有哪些已经了如指掌了。

而道士作为游戏中火热的职业;狂暴类;战斗狂热(3);猎杀本能(5);秘传奥义(1);猎魔之魂(5);在天赋学习之后

7. 3.05天赋

70级玩家对于BOSS(也就是73级)有83%的基础命中,也就是说我们需要堆17%的命中。 由于点了冰系的精准可以多加3%命中(奥法奥术集中天赋3%),再加上XD精灵火3%命中、AM3%命中等团队BUFF(这里说得是大体情况,不考虑DLN的那1%,LM朋友可以自己换算),那么你需要命中为11%(不点精准14%

) 根据:命中等级=12.62*命中百分比 便有如下结论 深冰139 折磨冰 139 专注冰 139 四维属性的平衡 (以下讨论皆在命中达标的情况下实现) 冰法 平衡点1 法伤=825 爆击=0 急速=0 平衡点2 法伤=1890 爆击=0 急速=1065 结论:法伤到825开始堆急速,最终稳定在法伤1200 急速300左右最佳,无视暴击。

8. 2.4.3 天赋

绿色循环圈2.5修复版-新手攻略大全

原始:好多玩家喜欢通灵,这里我要说明下,通灵只能攻击3个怪而已,并非想象中的强大。无尽通灵值需1个就行,通灵多无尽不会走远,因为木口开人口了没木开天赋。原始打31BOSS的配置,1个牛头(牛头是最好的31BOSS克星)跟1个通灵(或者箭塔或者破坏)满级,带缓速,减速或则减防任意一个4级,(减速4级小人蹲门口X加速,减防4级小人蹲门口X专注)无需出3个满级原始。为什么不2牛打31BOSS?因为32是普通甲,如果只有2牛会漏。原始无尽最佳配置,8人口,2牛4群攻(天赋)1兽人(天赋),缓速,减速4级减防满级,加攻加速满级(有一个是邻居做),若没加速,则配置是,9人口,3牛1通灵(天赋)1箭塔(天赋)兽人(天赋),缓速,精灵2级,减速4级减防满级加攻满级。需要6原始无尽才勉强够

人马:个人最喜欢的塔,人马最简单容易上手,高配人马只需收个减速(无需收购减防),兔子买精灵,31BOSS配置CD范围都是7级,减速4级带缓速就行,小人X掉加速怪。低配人马31BOSS配置一样(如果自己能做减防就做一个不要去收减防),区别是无尽的时候高配人马开12人口10另类,而低配人马无尽只能11人口9另类,原始很简单,低配人马最少要复制2次才行,所以低配人马要出12人口10另类比较困难,除非能吃一套字,不然低配人马就只开11人口。不管高低人马CD都只到7级就行,优先做深渊,无尽最后深渊全满了在升级CD,减速全场只要4级,多升浪费,精灵必须满级哦。人马打龙的时候要做个满级腐蚀用来打蓝鸟,因为人马的踩是不能打蓝鸟的,无尽再卖掉腐蚀。人马的作用就是无尽波先清理出一家怪来,把无尽怪物容量空出来,其他家再慢慢打

将军打法1:先起4技能(车),好处是卡蓝的几率比先起卒的几率低很多(车升级的蓝跟卒升级的蓝自己去对比就明白了),而且不会漏怪包括打狼,很多将军先起1技能(卒),到打狼的时候有的经济不够升顶级,且没缓速或精灵,看着狼漏了一大片。技能顺序车-卒-炮,然后退1级将军开象,退1级将军的好处是可以出最少5个原始(即便全程吃蓝出的3个满级技能也够钱出5个原始),含1个满级加攻或加速。不退1级将军就只能出3个原始,利弊自己去衡量。

将军打法2:将军卒起手4级转士白狼不会漏,不过可能15波左右需要吃一本蓝升360魔法的卒,而且4级卒切士满级将军不要缓速减速减防都可以21刷蓝,以后再把卒练满就行。

扫射:内圈扫射升级强化满级等级满级,31轻松过BOSS包括乌龟一个不漏,外圈扫射则升级强化到600再升级炮击,外圈扫射千万不能先满强化不然就蹦盘,不管内圈或外圈如果不先升级强化先升级炮击,肯定要漏,除非人品超级好初期能出套字,否则强化肯定要先升级。无尽不是特别给力。

天神:无尽第一塔天神,但是打21波骷髅有点难,第一波开始天神练蓝 21波约600以上蓝配腐蚀缓速就能打死小米粒骷髅,2级天神切混乱穿刺(20波正好是神圣怪这个时候一般都是混乱穿刺)把腐蚀等级点高减速光环都不需要,当然也不需要经济超好。先把白骷髅X到天神的踩地板范围,只要不故意控制天神去打蓝色大骷髅,天神腐蚀和缓速会优先攻击会移动的小米粒魔法护甲骷髅,不攻击蓝色骷髅中型的神圣护甲骷髅不会出,适当用踩地板以及天神普通攻击范围伤害就能把蓝色骷髅弄死然后X,一个不漏。

剑圣:无尽最废的塔,甭管配什么都不会走很远的,因为不能用1级剑圣,所以别的成长可以出5个或6个原始,剑圣只能出3到4个原始,此塔跟不管配原始或者另类都无法拿高分。不建议新手学、

魔幻:1技到6转3技10然后再1技能满,退功勋出1级魔幻带原始,1级魔幻的好处是可以出6原始经济绝对够用,满级魔幻开天赋的效果绝对没有1级魔幻带6原始效果好,15波神圣甲的时候随便补2个2级混乱就过了,有些玩魔幻的就是不补塔看着漏,说怕补塔抢了魔幻的蓝,这里要说明下,魔幻是技能出的最快的,根本无需在乎抢的那几个怪,不漏才是王道。

寒冰:3技能MAX转1技能满,2技能放弃,退功勋同样是1级寒冰带6原始,满级寒冰开天赋打无尽的效果绝对没有1级寒冰带6原始的效果好,不信可以自己去亲测。寒冰最容易蹦盘的是12波,如果11波的小牛没有清干净,那么寒冰12波的位置应该做在出怪口而不是十字口,寒冰崩盘的主要原因是后面有怪,相信大家深有体会,后面有漏的怪对于初期寒冰是致命的

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