赫卡里姆韩服符文(赫拉迪克符文)
1. 赫拉迪克符文
1.10版单机补丁。放入任意装备和一个鉴定卷轴,合成一个以该装备为基本的暗金装备。就放一个装备,直接转换就是99品级的黄金装备,另外可以合成出全部绿色套装,6空的装备,第一、第五幕商店有全部符文之语卖。合成791%的经验小护身符,用那玩意升级简直是变态。其他各种小配方还有很多。很有意思的东西。
2. 赫卡里姆符文
端游灵魂虹吸索拉卡玩法如下
一、阵容搭配
1、阵容构成:赛娜+泽丽+厄斐琉斯+格雷福斯+芮尔+崔丝塔娜+诺姆希+赫卡里姆
2、羁绊构成:3龙族小天才+6强袭炮手+2黯灵龙+2怒翼龙+1龙神+2重骑兵
二、强化符文
战力类:灵魂虹吸、在一起更好、热辣炮击、弹射
功能类:黯灵龙/炮手/重骑兵纹章、DD街区、纷乱头脑、潘朵拉的备战席/装备
阵容前提:必须强化符文有灵魂虹吸才能玩,旗子必备
三、装备推荐
献祭棋子:基克的先驱
格雷福斯:饮血剑+巨人杀手+夜之锋刃
赫卡里姆:圣盾使的誓约+狂徒+石像鬼板甲
四、运营思路
1、开局
开局抢暴风大剑,旗子是阵容核心非常重要,没有就拿腰带或者反曲弓,轻语、巨杀都可以直接做。
2、前期过渡
运营节奏是连胜提速上7,只推荐前期有旗子连胜开局。2-1升四,2-5拉五,开局2黯灵龙搭配重骑兵、强袭炮手等羁绊连胜过渡,旗子给猪妹献祭,男枪的装备给炮手打工,前排装给任意高质量前排,也可以考虑开格斗/护卫前排。选秀先做旗子和轻语,没有再考虑男枪或是前排的装备。
3、中期运营
有炮蛙可开6炮,有人马先开4炮2重骑过渡,根据对手阵容和自身阵容质量决定。
4、后期变阵
分情况讨论:
(1)有灵魂虹吸有炮手羁绊诺姆希,直接走6炮阵容献祭蛙妃。
(2)有灵魂虹吸无炮手羁绊诺姆希,走6幽影阵容献祭塞拉斯让厄斐琉斯、芮尔吃6幽影加成,有黯灵转职考虑给男枪。
(3)无灵魂虹吸有炮手羁绊诺姆希,走常规6炮手基克黯灵炮。
(4)无灵魂虹吸无炮手羁绊诺姆希,走常规4炮手基克黯灵。
3. 赫拉迪克符文公式
装备合成公式:
关于一些赫拉迪克方块合成公式(适用于1.10以后版本)
1、宝石类,三个低级宝石合成出一个更高一级的宝石,宝石级别:裂碎-裂开-宝石(钻石)-无暇的-完美
2、符文类,1#-10#符文都是由三个低级的合成出一个更高一级的符文.符文11#以上(包括11#)的合成公式:
3符文10+1碎裂的黄宝石=符文11
3符文11+1碎裂的紫宝石=符文12
3符文12+1碎裂的蓝宝石=符文13
3符文13+1碎裂的红宝石=符文14
3符文14+1碎裂的绿宝石=符文15
3符文15+1碎裂的白宝石=符文16
3符文16+1裂开的黄宝石=符文17
3符文17+1裂开的紫宝石=符文18
3符文18+1裂开的蓝宝石=符文19
3符文19+1裂开的红宝石=符文20
3符文20+1裂开的绿宝石=符文21
2符文21+1裂开的白宝石=符文22
2符文22+1普通的黄宝石=符文23
2符文32+1无暇的绿宝石=符文33
3、物品装备类
3完美的宝石+1魔法物品=随机属性魔法物品
6完美的骷髅+1黄金物品=低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=给黄金物品打1个孔
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器
符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔
符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品=未镶嵌宝石的物品(宝石或神符消失)
6个不同的完美宝石+1项链=多彩的(加4抗)项链
1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂=深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂=珊瑚的戒指(+抗电)
1戒指+1完美的绿宝石+1解毒药剂=碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首=投掷斧
1长矛+1箭袋=标枪
3戒指=随机属性项链
3项链=随机戒指
1个怀特的脚+1个回城书=秘密奶牛关卡
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石=全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石=活力药剂(小紫)
3活力药剂=1全面恢复药剂
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器(孔数随机)
1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅=刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑=吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带=野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂=解毒药剂
2箭矢=1十字弓弹
2十字弓弹=1箭矢
4、装备升级公式
符文02+1碎裂的宝石+低级武器=普通武器
符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲=普通盔甲
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器=扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲=扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器=精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲=精英级黄金盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器=扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的钻石+基本级暗金盔甲=扩展级暗金盔甲
符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器=精英级暗金武器
符文18+符文20+完美的钻石+扩展级暗金盔甲=精英级暗金盔甲
4. 艾希的符文天赋
天赋符文
点出三重增伤符文,主系的彗星与焦灼,以及副系的恶意中伤,对线期卡CD来打消耗,w可以轻松触发恶意中伤。
另外两个符文选择流系带与终极猎人即可。
出装推荐
核心装备为帝国指令,利用w的Ad加成搭配帝国指令,简单粗暴地打开战前的POKE伤害,帝国指令带来的额外伤害以及队友的伤害加成都非常夸张。
5. 赫拉天赋符文
俗话说:符文选得好,常胜没烦恼。各种各样的符文,到底要配哪个英雄呢?
我们知道符文天赋是游戏的一个重要组成部分,合理的符文天赋技能搭配能大幅度的提高你的英雄的战斗力,从而为已方的胜利增加一个重要筹码。(为了更方便解读,本文所采用的天赋均为高级天赋的属性)
而物连法连迅捷并称为三大稀有符文,所以很多玩家都对其趋之若鹜,不管是什么阵容,总之先给自己上个再说,而随着对于游戏理解的加深,以后也渐渐的会发现其实这个天赋并不是很适合自己,所以会对资源产生一定的浪费。
我们知道物连与法连的特效都是40%概率触发连击,再次释放的伤害控制率都只有百分之 50%。这个属性还是相当不错的,可以大幅度的提高我方英雄的输出或者控制能力。
但是因为神体的存在(受携带物连法连狂暴的英雄伤害降低 30%),所以输出英雄使用物连法连时就要受到一定的限制,因为你是 40%概率增加 50%伤害,换句话说,平均下来,你能增加的伤害为 20%,但是神体却可以减少你 30%输出。而且当前版本几乎人手神体,所以单一的物连法连对于输出英雄来说所能发挥的作用十分有限。
说完对于输出的加成再说控制,也是一样的 40%概率触发,触发时控制效果为 50%。平均可以额外提高 20%的控制效果,抛开输出不看的话,要知道高级控制也仅仅才提高 11%的控制率。由此观之,物连(法连)非常适合给主打控制的英雄使用,比如哑巴女王松鼠。另外物连(法连)再次触发时只是伤害控制率减半(法连回复量也减半),所以也比较适合一些技能带有其它附效的英雄使用,比如赫拉,可以提高大招的驱散概率,哪吒,可以更快的叠加灼烧印记。
接下来是迅捷符文的使用。迅捷天赋可以增加使用者 15%+30 的速度,是闪烁仅有的两种提高速度的天赋之一(另外一种是法师专属技能灵巧)我们都知道,两个英雄单挑,基本上是谁先手谁能拿到主动权,就能占有很大的优势,而后手者多半打不过掌握先手的英雄,所以也可以看出速度的重要性。
另外强大的速度加成还能提高很多英雄的伤害,比如塞沙特的四技能就很依赖速度;还有一些英雄非常依赖速度带来的先手权,比如辛西娅、哑巴;也有一些英雄不同的速度会带来不同的效果,比如松鼠。这些英雄都需要对速度的合理调配,而迅捷就是不错的调配速度的方式。
但是迅捷给我们的阵容带来便利的同时也会给我们带来极大的不便。比如要承担被精准符文克制的风险(提高 14%的命中,对携带闪避与迅捷的目标提高 15%的伤害)
最后,因为符文槽有限,而重要的天赋太多,所以强行带极速更是加大了洗极品符文的难度。对于法师来说,穿透,法连,狂暴几乎是必带符文,制裁如果有条件也不能舍弃,而神赦魔力波动神体精准貌似也很香,本来就难以抉择,那么请问这些符文你打算去掉哪一个上迅捷?
高级控制,能提高 11%的控制概率,副作用是会降低 10%的暴击率。所以高级控制比较适合如哑巴女王这样的控制型英雄使用。同时因为其-10%的暴击率加成,所以如果你的输出英雄如果洗到这个技能千万不要保存,哪怕它的另一个属性很极品!
高级穿透,伤害忽视目标 30%防御,这个是所有输出英雄的必带符文,重要性远在三大稀有符文之上。
高级狂暴,能增加使用者 17%暴击率,是大部分输出英雄尤其是法师所青睐的一个强力符文。
高级暴怒,增加 30%的暴击伤害。常和狂暴一起使用,但是因为狂暴会被神体克制,所以如果单独使用的话很吃你的阵容配置,如果运气不好一局打不出一个暴击也很正常。但是只要脸白,那就相当于可以稳定提高自己 30%的输出,是一个上下限非常高的天赋技能。
高级神赦,提高自己 6%的基础攻击,以及受到伤害超过自身 40% 生命上限时 30%概率减少 50%受伤。这个符文比较适合那些吃攻击,且自身比较脆皮的英雄使用,如哪吒,小鹿。当然这个也是一个欧皇专属符文,只要运气好你就相当于自带 50%减伤也说不准呢。
高级净化行动时有 60%概率清除自身的负面效果。这个负面效果主要包括控制技能,负面 buff,负面状态。值得一提的是净化无法清除暗主的大招带来的虚弱状态。所以净化面对控制流或者以负面状态为重要输出手段的阵容有良好的克制效果。
魔免和铁甲分别可以减少受到的魔法/物理 15%的伤害。一般使用这两个符文的英雄不多,因为从面板属性来看,他们的实用性是不如神体和抗暴的。不过也有些时候辅助会带铁甲来提升自己面对菜刀队时的生存力,而战士会带魔免来防止被法师一套带走。
高级抗暴,这是一个被低估的天赋技能。其 20%的抗暴属性加成甚至超过了作为强力天赋的狂暴技能,抗暴技能可以很好的抵御对手的爆发伤害。当然抗暴技能也有一些缺点,比如只能降低暴击率,而不是可以杜绝暴击,一旦对手打出暴击那么抗暴也是对此束手无策。
另外抗暴也非常害怕穿透流。或许这也是策划最终将其定位为普通天赋技能的原因吧。不过如果把抗暴提升到超级,那么它一定是性价比最高的技能之一。
高级再生,回合开始时回复自身 6%的生命值。这个数值听起来或许很少,但是要知道其回复效果是受治疗与受疗效果影响的,比如大祭司的一技能就可以提高再生符文的回复效果,能极大的提高队伍的续航能力。
高级生机,可以提高英雄 15%的治疗与受疗效果,比较适合有强大回复能力的辅助使用,另外生机也可以配合再生天赋一起使用,可以将再生天赋的回复量提高到 7.35%。但是与再生都有一个缺点——害怕镇压符文(提高 25%对携带生机再生符文的英雄伤害),不过好在镇压也只是一个冷门符文,使用者不多。
最后我想把吸血与贪婪天赋给拿出来说。吸血与贪婪分别可以将造成伤害的 30%与 20%转化为治疗量来回复自己的状态。或许很多人觉得转化百分比太少,所以嫌弃它,这个无法否认,但是它远没有你们想象的那么不堪。我觉得如果双辅助阵容里面的输出完全可以试着带一个吸血试试,比如海拉一技能一般造成伤害都在 150w-250w,那么她每次使用一技能则可以给自己带来 45-75w 的治疗量,对于保持自己的状态有极大帮助。
另外经过测试,英雄的吸血天赋的治疗量其实也会受受疗效果影响,也就是说大祭司的一技能也可以提升队友的吸血天赋回复能力,还足有 25%!如此在吸血天赋的加持下,即使是双辅助阵容的续航能力也会不输于三辅助。另外吸血天赋一般适合技能 CD 短,且拥有极强的持续输出能力的英雄,至于一些高爆发英雄还是乖乖带输出符文比较好。
因为作者见识浅短,很多地方的分析或有不周,欢迎各位大大在评论区提出指正,作者虽然见识很短,但也想提高自己,另外也防止一些萌新会因为我的无心之失而被带入阴沟。
那么本期攻略就到此为止,如果喜欢的就给点个赞赞吧,您的支持就是我努力创作的最大动力。
6. 赫拉迪克符文枪
1.10所有合成公式(中文版) 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门 (必须在杀死本等级巴尔之后才可,进入后若杀死奶牛之王将不能再进入。) 3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫) 3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫) 3小紫->1大紫 6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链 1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧 1长矛+1箭袋->标枪 3戒指->项链 3项链->戒指 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾 4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑 1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍 1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂 2箭袋->矢袋 2矢袋->箭袋 宝石的合成公式,没有变化. 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石 3裂开的红宝石->普通的红宝石 3普通的红宝石->无暇的红宝石 3无暇的红宝石->完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上 10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3符文01->符文02 3符文02->符文03 3符文03->符文04 3符文04->符文05 3符文05->符文06 3符文06->符文07 3符文07->符文08 3符文08->符文09 3符文09->符文10 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品 1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品 3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔 1.10新增的11符文以上符文的合成公式. 3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11 3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12 3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13 3符文13+1碎裂的红宝石->符文14 3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15 3符文15+1碎裂的钻石->符文16 3符文16+1裂开的黄宝石->符文17 3符文17+1裂开的紫宝石->符文18 3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19 3符文19+1裂开的红宝石->符文20 3符文20+1裂开的绿宝石->符文21 2符文21+1裂开的钻石->符文22 2符文22+1普通的黄宝石->符文23 2符文23+1普通的紫宝石->符文24 2符文24+1普通的蓝宝石->符文25 2符文25+1普通的红宝石->符文26 2符文26+1普通的绿宝石->符文27 2符文27+1普通的钻石->符文28 2符文28+1无暇的黄宝石->符文29 2符文29+1无暇的紫宝石->符文30 2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31 2符文31+1无暇的红宝石->符文32 2符文32+1无暇的绿宝石->符文33 ........................................................................................... 1.10新增的打孔公式,强. 符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲 符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器 符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔 符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌 1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要. 符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器 符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲 符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器 符文07+符文13+完美的钻石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲 *符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器 *符文18+符文20+完美的钻石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证 符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器 符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲 符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器 符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效. 符文09+武器->完全修好 符文08+盔甲->完全修好 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失) 1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的. 符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲 符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器 符文08+珠宝+魔法戒指+完美宝石->特定属性的戒指 符文08+珠宝+魔法项链+完美宝石->特定属性的项链 符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50