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魔力宝贝手游弓手天赋(魔力宝贝手游弓手天赋推荐)

1. 魔力宝贝手游弓手天赋推荐

弓手不带弓,换斧头, 合击 带TL就可以了, 带魔宠料理消耗太大,

2. 魔力宝贝怀旧弓箭手学什么技能

直接做弓手就职任务就可以了就职的时候选择“我要转职”

3. 魔力宝贝手游弓手天赋推荐攻略

弓箭手的的特性轻巧灵速,善于躲避攻击,远程攻击特性使其可以直接攻击到敌方后排;能够装备最高级别的弓和轻型防具。技能特点万箭齐发群体攻击,用乾坤一掷牺牲命中率使出伤害超过普通攻击的致命一击。一次可以攻击敌方后排多个目标,命中同一目标次数越多,对该目标造成的伤害衰减越大。技能详解乱射:向选中的一方随机射出数只箭,命中同一目标次数越多,对该目标造成的伤害衰减越大。

明镜止水:集中精神,对自己进行治疗,治疗效果基于自己的生命值上限。

乾坤一掷:牺牲命中率,以震碎岩石的气势使出伤害超过普通攻击的致命一击。

阳炎:凝神等待绝妙的闪躲机会,并向目标进攻。减少防御力,提升回避率,直至下次行动或回合结束。

技能优先级乱射,这是跟剑士的连击一样是弓箭手的核心输出技能,必学。乾坤一掷。弓箭手的爆发技能,本身弓箭手的命中率就不俗,用乾坤一掷不用太担心负面效果,可以打出非常强的输出。PK技能推荐乱射,作为一个合格的弓箭手,在PK的时候宣泄大量的火力才是弓手应该做的事情。

而且乱射也是最符合弓手定位的技能。

乾坤一掷,诸刃。

这两个技能都是斩杀流的存在,也是弓箭手进行单点击杀的时候学习的技能,但是如果你不打算做一个DPS,而且仅仅想当一个狙击手一般的存在的话,那么这两个技能就可以都学。

4. 魔力宝贝手游弓手天赋推荐最新

加点推荐

二力一体一敏

弓箭手的核心就是攻击力,所以加点方向,以推力量为主,一体一敏可以保证速度不落下的同时,也有足够的体力来增加容错,该加点比较的传统,只加点比较推荐用于在刷图中选择加点,这样的加点在挂机时比较的简单无脑,也有血量,不至于在刷图中失败。

技能加点

弓箭手的主要属性就是堆自己的攻击力,装备和技能上的投入远比法师职业投入的少,技能带一本乱射即可 ,而且弓箭手也是挂机刷图的好手,所以弓箭手推荐加的技能是乱射无脑加最好把乱射加满,加到四级,伤害稳定,而且输出也不低,主要就是讲究一个经济实惠,投入不大。厉害的弓箭手甚至刷怪能力可以比肩法师。

5. 魔力宝贝弓箭手属性加点

全力加点 全力加点的弓手适合顶级的大佬选择,如果弓手不分配属性点给体力与敏捷的话,自身的生存能力太弱了,几乎让boss碰一下就会死。选择全力加点只有翅膀,时装,装备,坐骑都比较顶级的大佬选择,比较不差钱,也不差属性,只追求输出能力。

力、敏、体 3力1敏1体加点是目前比较主流的弓手加点,1点敏捷与体力的加点可以很好提高血量与双抗。在面对boss与PVP的时候有着刚好的发挥空间,不用担心被秒了,同时输出也并不会太低。

6. 魔力宝贝弓手技能选择

弓箭手 1、乱射

特点:群攻,随着技能等级的提高,目标会主角增多。无论是打怪过任务还是pk都是很实用的技能,Pk时挂机也能混日子,当然最好还是手动集火目标。

2、毒击 特点:单体技能,可造成中毒持续伤害,建议开局就用,然后循环施毒,这个非常适合打单人boss。

3、明镜止水 特点:恢复技,算是保命技了,注意使用技能的时机,需根据对战出手顺序选择。

7. 魔力宝贝手游弓手天赋推荐图

多少级都能就职,要做个简单的就职任务。一般建议五六级去就职, 加点一般是满攻1血一敏的保姆弓加点,一般做任务和练级用。 或者满敏,1血1攻加点。主要用来pk,攻击靠装备顶上去

8. 魔力宝贝手游弓手加点

如果你是新手的话 最好玩弓箭手 如果想要选个PK比较厉害的职业的话 我个人认为骑士是最好的职业 因为骑士拥有重装所以的优点 而且骑士与其他的重装有一个很大的差别 就是骑士到70级的时候会有一个神器就是天空之枪 加的命中特别的多 这可以弥补10级乾坤的掉命中的弱点 而且骑士的反击非常好用 穿上一套反击装 会大大的提高自己的伤害 本人是一区处女的107级骑士 骑士绝对是一个非常强悍的职业 你可以去试试 但是前期升级比较累一些 前期推荐加点是2力1血1敏

9. 魔力宝贝弓箭手配什么魔宠

先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。

废钱程度上分析。  剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高!  战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。  打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高!  骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~  打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高  士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。  宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论)  轻装系:  弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。  格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等  忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。  舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。  仙人:未完成。。。  盗贼:未完成。。。  魔法系:  魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~)  废钱程度:高!  传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高!  咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。  打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高!  巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!

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