剑盾通关挑战npc(剑盾限制挑战)
1. 剑盾限制挑战
方法/步骤分步阅读
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战斗的时候点一下英雄的名字,变蓝色就自动攻击了,是不是很简单
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流放之路技巧技能分享
1. 为什么格挡Build都很硬?
其实格挡和闪避(Evasion)作用机制是完全一样的,一定几率免受攻击伤害。闪避本身效果甚至比格挡还要好点——因为闪避掉的攻击不会引起硬直(Stun)而格挡掉的攻击会带来格挡硬直(Block Stun)。那为什么大家都觉得格挡角色更硬而闪避角色很软呢?这要从数值设计说起了。
游戏里格挡的来源是格挡率,这个数值完全是静态的,不随任何场景变化而变化。如果我装备上有40%格挡率,天赋有30%,那么我在任何地图面对任何敌人就是70%格挡。而游戏里闪避的来源是闪避值,这个值可以堆得很高很高,但是由于一些特殊的计算公式,闪避值在高级地图很难带来可靠的闪避率。我们以72级地图的74级tu夫boss为例,如果玩家有17929闪避值,那么他有50%几率闪避tu夫攻击,如果玩家有23039闪避值,那么他有55%几率闪避tu夫攻击;如果玩家想达到60%闪避率,那么闪避值要求达到了惊人的31555——这是个一般玩家根本无法保持的值。而72图夫只是个比较正常的后期图,如果想打78的终极地图,即使面对小怪,玩家也需要29051的闪避值来保证55%的闪避率,需要37527的闪避值来达到60%闪避率,这基本属于不可能的任务了。
所以,一般玩家如果选择闪避流,后期闪避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格挡号格挡率基本都达到了70%,可别小看20%上下的差距,根据边际效应,一个75%几率回避攻击的角色生存力是50%几率回避攻击的角色的两倍。
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2. 为什么近战职业天赋不需要增强伤害天赋?
谈及这个,先要说说Increased这类修正的作用方式。在游戏计算任何数据时,针对该数据的Increased类型修正会相加后计算。假如你从天赋获得了100% increased火焰伤害,从装备上获得了60%,那么最终你的火系伤害会被加强160%也就是乘以2.6,而不是先乘以2再乘以1.6。
对一个身上没有多少increased修正的角色来说,一点点increased都会带来较大改变,而对于已经有大量increased修正的人物,再堆叠此类属性就几乎看不到效果了。如果一个人物已经拥有了400%增强物理伤害,然后即使他花掉十点天赋点又点出了100%增强物理伤害,他的面板只不过会提升20%左右。
这就是为什么近战角色不需要天赋里的伤害点——因为他基础的增强伤害已经很高了。那么近战角色到底从哪里得到了这些增强伤害呢?首先力量上,近战角色一般都能有90%到100%的增强物理伤害(对应450到500力量);其次,大部分物理技能升级都会带来大量的increase物理伤害,比如重击有95%,旋风斩有76%;最后,许多近战支持宝石也有increase物理伤害属性,比如多重的54%,近战溅射的54%。所以一个近战号即使不点任何天赋,他也会自带250%上下的increase物理伤害,这时候如果他花了三点又增加了50%物理伤害,最后面板提升14%左右,远远低于50%的期望值。
而弓手职业就比较不同了,弓箭没有力量加成,而且完全没有诸如多重/溅射这类带大量increased修正的辅助宝石(LMP,FP一般只有20%左右的修正),最后导致弓手自带increase可能只在150%上下,50%天赋中的增伤能带来20%以上的收益。
法系情况与弓手类似,区别在于法术宝石基本不带increase而装备上往往有好几十的increase spell damage。最后一个装备正常的法系自带的修正也在120%上下,天赋的增伤点也很有价值。
最后一点值得注意的,近战系虽然加成众多,单往往都是物理限定,这也就是为什么近战武器的元素伤害即使再高,最后依然无法挑起大梁的原因。因为自带的超高物理增伤修正,1点物理伤害价值超过6~7点元素伤害。而弓手的伤害修正大部分属于增强投射物伤害,对元素物理一视同仁。这也就是为什么有光环元素灵投流而不见光环元素近战流的原因。
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3. 多光环流很厉害吗?
实际上并非如此,游戏里一大堆光环,对单打独斗的玩家而言(召唤不在此列)堪用的寥寥可数。
最实用的其实是冰环,顶级效果是增加等同于36%物理伤害的冰伤害。一切物理角色包括大部分近战/物理弓/EK法师都可以通过冰环获得输出质变,提升面板在25%~35%之间。
第二实用的我觉得是回蓝环。事实上游戏里除了旋风以外的所有近战技能,在5L时候的耗蓝都可以通过三四点的天赋配合低级回蓝环来解决。技能本身可以多出一个孔,不管插哪个辅助宝石都会有最少20%的输出提升,这是几个天赋点无论如何带不来的。更何况回蓝环本身可以用血开,8级回蓝环耗血不到300,还是可以承受的,技能连了血魔法也要扣血不是?
除却冰环以外的光环,基本都只在特定build有效果。
三单抗环出场率还可以,什么时候用应该不用我教。反正你觉得某个boss技能特别不科学就开个对应的环上去打脸好了。
火环电环顶级增加大约150点元素DPH或者1000点上下的DPS。在一般物理角色身上,效果都不到冰环的1/2。唯独光环灵投流因为灵投本身是投射物加成而非物理加成,所以会用到火电环,同时混沌弓因为伤害转换会用到电环。
戒律环顶级增加不到400的护盾。对于CI角色是必开,对其他Build则因为大幅削弱过而显得性价比很低。
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闪避环顶级能增加2000多点闪避值,在60级以前对任何角色都效果拔群。新人开荒老是死我一般推荐他们开个闪避环就OK了。但是到了第三难度中期闪避环的效果就不给力了,而且这时候一般都要免晕。所以除了一些敏捷很高的角色,其他的“单开”闪避环意义不大。
护甲环顶级能增加51%more护甲值,注意是More而非Increase,基础护甲越高光环效果越强。在我看来,除非你不开环已经7000+护甲,否则开不开意义不大。我一直觉得不到10000的护甲在后期地图和没有差不多。
但是如果角色同时具备“闪转甲”以及适当的闪避或护甲天赋,同时开启闪避+护甲环很可能比不开多出一万点以上的最终护甲值,这就非常非常可观了。这就导致护甲环和闪避环最好一起开。还要搭配搭配闪转甲天赋。
加速在顶级给予玩家16%攻速16%施法速度9%移动速度。在我看来这是个真心鸡肋的光环,16%攻速/施法速度在天赋里也就价值4~5个点吧,但是多开一个环的代价一般远不止这么些点了。除非该build特别依赖速度而且把路上能点的都点了,否则真心不建议开这个光环。
全抗环在没有上限提升后也变成了鸡肋。我目前没有发现任何build在吼球的情况下依然很难达到三抗上限的。开荒时候可以开,但是后期必定要舍弃的玩意儿。
回血是我最最不建议的光环了。顶级不到1.7%的秒回,话说Scion老头蛮子决斗都有很多1点1%秒回的点耶...
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4. 双持需要两把好武qi吗?
一般情况下双持需要两把好武器才能发挥最大效果,因为双持总是双手轮换攻击,烂武器会拖累整体DPS。
但是也有例外,比如双击(DoubleStrike),锄大地和跃击就是永远使用主手武器的(装备屏幕左边那个武器)。而重击和地狱打击严格限制了使用武器,当你双持匕首或爪时,匕首和爪永远不会用来发动攻击。
在这种情况下,副手武器就变成了一把特殊的“盾”。常规的盾有格挡率,抗性和血;而副手“武器盾”则会带来10% More攻击速度和15%格挡率,以及一些特殊暗金带来的加成。也就是说,如果这种特殊加成足够好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。
最典型的一把武器盾就是暗金匕首Boot Blade。自带20%格挡和90%全域暴击,也就是说带上以后直接变成35%格挡,超越游戏里除了暗金橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴击也相当诱人。
还有一把很神的武器就是一直被当垃圾的暗金Twilight Blade。自带10%格挡和36%全域攻速,相当于给主力技能连接了一个9级的快速攻击。唯一问题就是本武器是剑,只能用锄大地或者双击来掩盖副手输出的不足。
其他的还有自带格挡和Ghost Reave的爪子,低血100%伤害的剑,50%能量盾的剑,都是很适合做副手武器盾的底子。
所以当你使用双手锄大地被屠夫操了又操之后,不妨尝试一下这钟介于剑盾和双手间的奇妙配置。双持的格挡可以被裸奔头等装备加成,天赋里还有3点14%双持格挡这种完全犯规的点数,稍微收拾一下就能达到50%~60%的格挡了。输出大大强过剑盾,同时也有了一定生存力,最重要的还是,物美价廉。
2. 挑战塔 剑盾
1.进入旷野地带,前往位于「瞭望塔旧址」的「巨巢」旁边。
2.打开主角的「包包」,使用放在「道具」口袋裡的「极巨结晶」吧。
3.在「巨巢」发出红光后和它说话,就能挑战极巨团体战。
4.和伙伴们合力在极巨团体战中取得胜利吧。
※「极巨结晶」的道具名称将会以「★~」的形式显示。
3. 剑盾限制挑战怎么解除
天赋加点
武器能力
旋风之刃
旋风之刃(4) 是一种非常棒的练级能力,因为它具有相对较高的伤害缩放比例(145% 武器伤害)和宽容的 AoE 攻击模式。旋风之刃(4) 在剑使用者拉动多个怪物后最有效,同时对所有敌人造成伤害。破防 (12) 和战术打击 (19) 为攻击增加了一些额外的价值,并且可以使后续攻击更加强大。
被动
机会
旋风之刃造成 5% 的撕裂,持续 10 秒。
战术打击
旋风之刃每击中一个敌人,该技能的冷却时间就会减少 10%。
这两个破防(12)和战术打击(19)提供体面的价值,但是增加的奖金是相对于剑树等无源弱。出于这个原因,两者都在进展中进行得更晚。获得机会(12)后,剑玩家应该在战斗开始后不久使用旋风之刃(4),以利用撕裂提供的额外 5% 伤害。
跳跃攻击
跳跃攻击(5) 是一个非常强大的能力,既可以作为一个伤害输出者(尤其是在接受最后一击 (10) 之后,又可以缩小差距。剑士应该使用这个能力来动画取消轻重攻击,应该考虑使用当敌人的生命值低于 30% 时利用最终打击(10) 的能力。
被动
最后一击
如果你击中一个生命值低于 30% 的敌人,造成的伤害增加 50%。
最后一击 (10) 是可行的,因为它为跳跃攻击(5)提供了大量的伤害增幅。除了已经很高的武器伤害缩放能力 (135%) 之外,额外的 50% 伤害使最终 打击(10) 成为武器进展中途的首选被动。
盾击
在新世界升级有时会变得很困难,尤其是当剑术玩家面临击倒精英怪物时。为了对抗更具侵略性和更残酷的怪物,此版本中采用了盾击 (7)。如果使用得当,盾击(7) 可以用来创造空间,让剑手有时间通过消耗品恢复健康或换用不同的武器。盾击 (7) 也可以作为一种对怪物造成严重背刺伤害的方法,方法是击晕并简单地移动或躲在怪物身后,并对它们的背部进行猛烈攻击。被动威吓重击(14),盾击(7) 不仅仅是一种实用工具,而且会造成大量伤害。
被动
恐吓重击
盾牌重击的威胁值大大提高,造成的伤害提高 100%。
威吓重击(14)是一个很好的被动,可以增加剑和盾的整体伤害。然而,它对构建并不重要,因此它在武器进展中会稍晚一些。
游戏风格
由于其减轻伤害的能力,剑和盾在升级方面从其他武器中脱颖而出。为了有效地穿越 Aeternum,练级玩家应该通过阻止大部分传入的怪物攻击来限制等待生命值恢复和技能冷却所需的时间。有了坚固盾牌(6)、坚韧(16) 和恢复(17)等被动技能,剑术玩家会发现自己的任务时间更长,而无需停下来休息。剑术玩家还会发现领导力(13) 对升级速度的影响比肉眼看到的要多一些,并且会给随行玩家带来同样的好处。
在与怪物交战时,剑用户应该尽可能多地阻止攻击。为了在阻挡窗口之外造成尽可能大的伤害,剑术玩家应该使用类似于以下的移动集:
重击(背刺)→ 回旋之刃→ 格挡(反击)→ 轻攻×3 → 跳跃打击→ 盾击→ 重复
剑术玩家应该使用的第一次攻击是重击,这将使后续攻击获得 30% 的强化刺击(1)额外伤害。使用旋风之刃(4)进行重击后会造成大量伤害并施加 5% 的撕裂,进一步放大下一次攻击的伤害。
一般来说,怪物会在这个时候开始对玩家进行第一次攻击。剑使用者应该阻挡攻击,激活反击(3) 给后续攻击额外 10% 的伤害。一个完整的轻型攻击链(3 次攻击)应该跟随该块,被先前的攻击放大并受益于阿喀琉斯之踵(8)和最终一击(15)。
跳跃攻击(5) 会跟随光攻击链,取消第三次也是最后一次光攻击的恢复动画。如果怪物比普通怪物更难,剑士可以使用盾牌猛击(7),击晕敌人并让玩家有机会移动到敌人的背面进行另一次重击。
属性分布
剑的强度属性为 0.9X,其次是敏捷为 0.65X。这意味着玩家每投入一点力量,剑将获得 0.9 点武器伤害,玩家每投入一点敏捷,剑将获得 0.65 点武器伤害。力量和体质对于剑术玩家在升级时的成功至关重要。下面列出了最重要的属性阈值奖励:
力量
50 力量
+5% 近战武器轻型攻击伤害
100 力量
+10% 近战武器重击伤害
体力
50
所有消耗品的强度 +20%
100
将最大生命值提高 10% 的物理护甲
150
受到的暴击伤害降低 10%
200
+20% 增加护甲
尽快同时达到 50 点力量和 50 点体质对于几乎所有基于力量的近战武器的良好开端都很重要。50 体质在早期很有价值,因为它可以显着减少玩家需要使用的消耗品数量。轻攻击和重攻击提供了这个构建所造成的大部分伤害,因此 50 强度将给玩家升级速度和性能的小幅提升。
武器能力特权
强化旋风之刃
如果攻击范围内有 3 个或更多敌人,则在执行旋风之刃攻击时基础伤害提高 X% 。
强化跳跃攻击
对因跳跃打击的懦弱惩罚升级而减速的目标造成 X% 额外伤害。
击退盾击
Shield Bash击退目标额外 X%。
强化旋风之刃是唯一可以在此版本中使用的武器技能。这两种赋权跨越打击和排斥盾击可能是很好的补充其他版本,但是,被动懦弱处罚不采取此版本趁赋权跨越打击和排斥盾击在打开的怪物战斗时并没有提供多少价值-世界。
4. 剑盾重复挑战
卡蒂狗。它主要工作是一名光荣的警察,旁边的助手。但偶尔也会变成豪宅里面的高富帅,身边的宠物。这告诉我们什么道理,在口袋妖怪的世界里,只有非富即贵的人,才有资格拥有卡蒂狗,你何曾看过路边训练师有过卡蒂狗?小茂,他爷爷是著名的大木博士,典型的高富帅,开车踏上关东之旅的人,岂是小智般走路的能用上的?(我会不会被吧里的智粉骂,我捧个卡蒂狗容易吗我?谁叫我的最爱是它阿)
卡蒂狗,小狗神奇宝贝,火属性精灵,被地,岩,水两倍克制。
特性,威吓和引火。引火在六尾说得明明白白,清清楚楚,便不再重复。威吓,拥有威吓的神奇宝贝出场时,降低敌方所有在场的精灵攻击力一级。隐藏特性,正义之心。(名字好听,但没卵用)拥有正义之心的神奇宝贝,遭受恶系技能攻击时,物攻提高一级。
技能,自带齿突和吼,十级以内可学火花,十多级可学火焰车,三十多级可学喷火,后面可学逆鳞和热风,烈焰冲撞等。技能方面还是不错的。
进化,火之石进化成风速狗。属性特性不变,种族值强化到555半神的水准,物攻110,特攻100,特防物防80,血90,速度95,多么完美的六围。技能可回忆雷牙和神速。物攻的偏高可以考虑火系的物攻技能,电系的雷牙等物攻技能。
潜力,良好。本楼主不管理由了,良好就良好。帅就一个字,别让我说两次!!!
5. 剑盾大冒险限定
switch lite剑盾版只有一种颜色就是灰色,普通版本有4种颜色蓝色、粉色、黄色、灰色。在内部硬件功能上没有任何区别。
6. 剑盾收服挑战
剑盾幽灵马抓法,想要灵幽马出现,首先我们得在冻凝村里用8个极矿石跟村民交换萝卜种子,有了萝卜种子就跟蕾冠王说爱马喜欢吃的食物是萝卜了,然后蕾冠王会用它的能力寻找适合种萝卜的田地.
不同田地种出来的萝卜是不一样的,如果是选择远古墓地的田地种萝卜种子就会出现黑马,如果选择雪中溪谷那片田地则出现白马
灵幽马出现后就会跑回冻凝村,我们跟着过去就是了
然后在冻凝村来一场战斗,战斗之后就可以得到黑色鬃毛,之后黑/白马会跑去王冠神殿,我们把黑色鬃毛交给村长制作成羁绊缰绳,有了缰绳之后我们再跟着过去就可以收服了。
7. 宝可梦剑盾限制挑战
在热带树林平原,在宝可梦剑盾中无论是剑版还是盾版玩家都是可以在雪原的极巨大冒险中捕捉到裂空座的。
雪原是游戏的DLC,玩家除了可以在里面捕捉到裂空座外,历代的各个神兽都是可以在里面捕捉的。
雪原DLC没有进入限制,玩家不需要打道馆就可以进入。
8. 剑盾对战时间限制
晚上7点左右就是剑盾一天中的黄昏,如果此时你有一只特性为我行我素的岩狗狗让它升级进化,它就能进化为黄昏狗(鬃岩狼人-黄昏的样子)
不过黄昏狗在极巨化团体战的坑里也有几率能遇到。
宝可梦剑盾鬃岩狼人是由编号157号的岩狗狗进化而成的,岩狗狗有着三种进化形态,分别是白昼时的样子(白天时进化),黑夜时的样子(夜晚时进化)以及黄昏时的样子,如果大家的队伍里有一只我行我素的岩狗狗的话,它就会在黄昏时进化成黄昏狗。宝可梦剑盾晚上7点到8点是黄昏。黄昏岩狗的出现位置是恶之塔下面的光柱,也是概率出的,大家可以去试试看。
9. 剑盾 剑限定
可以根据自己的喜好选择。可以买黄色,比较好看,剑盾限定也行。