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高难度通关街机(最难街机游戏)

1. 最难街机游戏

1、恐龙快打的最终boss天灾博士,那个大恐龙

2、雷电的最终boss,雷电小时候超爱玩,难度不高还特别刺激,在街里上没通关最后在电脑上圆梦了

3、三国志的最终boss曹操,这个大家玩的应该很多,人物大招非常酷炫

4、西游记的最终boss,这游戏是我玩过的最难的几个街机之一了,最后的水怪打的差点让我咽了气

5、合金弹头,第三部外星人,这个没啥争议,每一部的最终boss都很经典,虽然剧情看不懂,小时候就是感觉很有趣,像是优化的魂斗罗

2. 街机游戏难度排名

进入项目选择画面将难度调至未解禁之前的最高难度后退出,再次进入项目选择画面将光标停在DIFFICULTY项目上用2P输入START、对应的密码、START即可打开隐藏的难度 版本 密码 最高难度 最初版本 AABBCCDD HARDEST+2 正宗PLUS ABCDDCBA HARDEST+5 风云再起 ACBDCBAD HARDEST+5 风云再起的网络排名(难度再加强)模式开启方法是游戏开始前(投币后的倒记时标题画面),同时按 1P的↑+B和2P的↓+C,再按START即可

3. 最难通关的街机游戏

街机恐怖boss。

1、恐龙快打的最终boss天灾博士,那个大恐龙

2、雷电的最终boss,雷电小时候超爱玩,难度不高还特别刺激,在街里上没通关最后在电脑上圆梦了

3、三国志的最终boss曹操,这个大家玩的应该很多,人物大招非常酷炫

4、西游记的最终boss,这游戏是我玩过的最难的几个街机之一了,最后的水怪打的差点让我咽了气

5、合金弹头,第三部外星人,这个没啥争议,每一部的最终boss都很经典,虽然剧情看不懂,小时候就是感觉很有趣,像是优化的魂斗罗。

4. 难度最大的街机游戏

当年在街机游戏厅,《拳皇》系列的很多版本都是出现过的,94-96相对比较早,但是还没有形成气候,因此在游戏厅的占有率不是很高。在《拳皇97》爆发之后,98、99、2000都先后在游戏厅占据过很长一段时间。

不知道当年大家最初接触到的《拳皇》是哪个版本呢?估计大部分玩家都是直接接触的拳皇97吧!

其实早年很多玩家在《拳皇94》刚刚出现的时候就开始上手了,不过此时还是《街头霸王2四大天王》的天下,另外还有同为SNK旗下的《真侍魂》,以及比较经典的《异种角斗士 》和《世界英雄》。

《拳皇94》3V3的模式虽然比较创新,但是当年并没有被广大玩家们熟知,主要还是因为没有在游戏厅大规模出现。不过只要玩过这款游戏的玩家绝对可以吹一辈子,拳皇元祖级别玩家。

卢卡尔

在剧情中,很多人都说卢卡尔的实力应该是垫底的,因为他甚至连暴风都打不赢。但是要知道,卢卡尔无论在哪个版本中出现都是非常逆天的存在,就靠一拳一脚将你打服。在《拳皇94》卢卡尔的存在简直就不是一个级别的,其他格斗家基本只能被吊打,几拳就能直接搞死一个。卢卡尔的优势太明显了,无收招硬直、招式的范围比较广、伤害高得恐怖、速度也像是打了兴奋剂一样快。

卢卡尔是《拳皇》最具代表性的BOSS,当年被他收走的人头不计其数,可以说尸骨如山来形容他的战绩吧!到了《拳皇2002》时期,已经是无敌的存在了

暴风高尼茨

当年很多小伙伴玩《拳皇96》就从来没有见过这个BOSS,在前面就被神乐千鹤阻截了。那个年代的格斗玩家虽然有,但是并不常见,当年就很少见到有人可以将暴风高尼茨打败的。不过在《拳皇96》后期,的确出现了不少熟练的玩家,可以勉强打败高尼茨,而此时《拳皇97》已经在各地开始上架了。

经历过这个版本的玩家或许才能明白那种面对暴风的绝望吧!出旋风预判太变态了,玩家都没他这么会算。

伊格尼斯

伊格尼斯不是游戏开发商专门安排来玩我们的吧!

拥有绝对强悍的爆发力、超快的飞行道具、无懈可击的升龙、完美无限连的鞭子、面积超大的必杀...要不是利用某些套路或者小BUG,在这种情况下,我们有可能打得过吗?

本来这股力量我们也是可以信服的,但是偏偏是科技的力量,脱掉战斗服的伊格尼斯可能就是一个凡人。那么大蛇之力厉害,还是音巢対流服厉害呢?

祸忌

估计很多玩家都是没有体验过祸忌的恐怖吧!

玩家只要在开场的时候没有压制住他,基本上就没有什么机会了。

他的飞行道具甚至是无解的,判定优势最强,而且随时触发全屏超必杀。是《拳皇》系列中真正无解的BOSS没有之一。要是难度设置高一点,AI最强状态。那么玩家出来的任务就是防御,然后挡到死就可以了。因为你一出手就会受创。

这已经不是游戏BOSS了吧!可以担任GM了

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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5. 街机游戏必玩

雷龙、美国空军、足球世界杯、侍魂、圆桌骑士、合金弹头系列、三国志、恐龙快打、名将、拳皇97、街头霸王。

1、飞机系列,以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节,但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。 也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。 不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。

2、足球世界杯,作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛!不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯,进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。

3、侍魂,唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。 侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽, 而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!

4、圆桌骑士,圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及 步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。 游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。 防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级, 更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。

5、合金弹头系列,各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖,还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色, 更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。

6、三国志,还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷!

7、恐龙快打,又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了,不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。

8、名将,木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧,游戏中警察的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火, 放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。

9、以拳皇97为代表的拳皇系列,在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家! 不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。

10.街头霸王,格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多游戏玩家津津乐道的话题。我对他的评价是:故事情节和角色招式设计力随后的格斗游戏提供了教科书,好玩且意义重大!

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