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lol大眼天赋(英雄联盟大眼睛技能)

1. 英雄联盟大眼睛技能

妄想山海抬望眼技能装在第1个技能栏。

属于紫色技能撼山进阶版,伤害比撼山高,但是没撼山好用,释放技能从出手到结束之间,被攻击就会发起反击,反击伤害为橙色技能破军,也就是说这期间被攻击到,就相当于额外放了个破军技能,一个技能可以当成两个技能用的存在,而且还是增加20%免伤,时间大概2秒!

这技能没有撼山好用,因为撼山被攻击会无敌,而这技能不会无敌,也就是被攻击到了就会承受

2. Lol大眼睛

英雄联盟中的大眼怪是谁?

1、在英雄联盟中外号叫大眼怪的英雄是虚空之眼,维克兹。因为造型像一个大眼睛,所以玩家就叫他大眼怪。

2、大眼怪是法师走中路,也有玩家打辅助,poke能力很强,并富有真实伤害。但机动性不高,比较脆,攻击距离比较远。路人局比较多,赛事还是比较少。

3. 英雄联盟大眼技能介绍

英雄联盟游戏中,大眼叫虚空之眼,这个英雄被很多玩家叫做大眼,他是虚空家族的一员,并且以眼命名。大眼可以打中路也可以打辅助,他在中路和辅助位置上都有很好的表现。他的输出很高,只要被大眼的E技能命中并控制之后就可以打出一套高爆发的连招。

4. LOL大眼技能

一、大眼怪,它的所有技能都是向外发射它的光束,他的大招尤为过分,是发射一个超级长的激光,造成巨额伤害的同时,还会给敌人造成减速。

二、光辉也是一个自带激光的英雄,他的大招可以发射一道很长的光束,并且可以造成巨大的伤害,不过如果没有被控制住的话,他的技能还是非常的好躲的。

三、维克托在这个版本已经没落了,他在之前的版本一直是一个非常强势的英雄,有一段时间甚至坐到了上单霸主的位置,他也是峡谷中为数不多可以发射激光的英雄之一,并且非常的厉害

5. 英雄联盟 大眼睛

可以往自己和敌人的侧面放,用q的二段分裂去打伤害

6. 英雄联盟手游大眼睛

一、长按并拖动屏幕右侧区域

这个方法是最简单有效的挪动视角方式,拖动越远视角拉动的越远,松手后即可回归人物视角,不会影响人物操作,等同于端游中鼠标拉远然后按空格键回归人物视角。

这种方式也适用于游走GANK的路上查看其他目标的具体情况,比如卡牌开大时可以提前用此方法确认敌方情况等,这种方式也是隆哥最推荐的,建议大家熟练掌握这种挪动视角的方式。

二、选项设置-镜头调整

这种方式则需要打开设置中的选项,设置好后在屏幕右侧会有小眼睛按钮,通过移动小眼睛来改变主视角的位置。

需要注意的是,拉动小眼睛会暂时将视角锁定为调整后的视角位置,想要回到原视角的话需要再次点击小眼睛,一般情况下用于提前锁定已知即将要开团的固定区域视角,比如说双方在龙坑上下拉扯,此时就可以使用这种方式来扩大有效视角区域。

因为需要手动点击调整视角的缘故,这种方式对于操作水平要求较高,适合已经熟练掌握手游操作的召唤师。

三、点击或长按小地图

这种方式除了可以挪动视角查看区域外,还可以用于释放超远距离技能,比如伊泽瑞尔的大招等。

7. 英雄联盟 眼睛

首先登陆LOL英雄联盟的客户端;

2.然后在英雄选择的界面处,即在天赋栏、符文栏和召唤师技能栏的右侧看到lol领的眼选择栏;

3.点击lol领的眼选择栏处即可打开选择守卫皮肤的界面;

4.在此就可根据个人意愿选择设置使用lol领的眼。

8. LOL大眼连招

个人感觉是因为这个英雄机制太简单了,没什么特色,更没什么亮点,同时不论职业赛还是路人上场率都不高,让设计师对她没什么兴趣,只改数据意思不大,不是太强就输太弱,认真改动起来就是重做级别的大改机制,作为一个上场率不高但偏偏又因为外形倍受喜爱的英雄,设计师应该是不会有限考虑阿狸的重做的。

首先说机制,阿狸是技能机制最简单的法师之一,技能可以说毫无特色。阿狸的被动是回血,没什么好说的,尽量在被动叠满时用多刮中几个小兵就能多回点血,对线期回血很一般,后期更难指着这点回血打出什么效果。Q是最基础的甩法球,W和R都是只要靠近敌人就自动追踪的小法球,R的位移是最简单的位移,不需要像木木Q或者日女E一样命中敌方,也不像妖姬W需要和对手做心理博弈,就是单纯的位移,加上一点自动触发的伤害而已。唯一有一点特色的技能就是E,也就是E的魅惑和增伤避免了阿狸成为一个毫无特色毫无连招的会放技能的木桩法师。

但阿狸仍然是一个很简单的英雄,自身手长,还有位移,就窝在后面甩技能就好,不大容易死,连招就是E魅惑到人之后有什么技能随便甩,有需要时先R位移到合适位置再E魅惑,然后有什么技能随便甩。

总之就是E到人就技能全中,伤害打满,E不到人往后拉开甩q,基本就是躲避球游戏,相比于联盟里的其他法师,特色相当不明显。

就比如说,冰女特色在于控制充足,可以进场;辛德拉的特色在于法球,四个主动技能都在围绕着法球做文章,而对手在面对辛德拉时也需要时刻注意地上法球的位置和数量,球攒的多,推的准,那就是团控+爆炸单体伤害,反之就作用很小,另外辛德拉打团时即可以先攒球推人再甩大,也可以直接r,再利用满地的法球做团控,自己操作空间大,对面也得跟你博弈;黄鸡的特色在于沙兵和大招的防突进,打架时要注意沙兵的位置和沙皇本人的位置,而且近战英雄在面对沙皇时要怎么穿过禁军之墙也是个难题,当然黄鸡的weq位移本身也比较有趣;发条的球即可以放在地上,也可以跟着友军或者自己,有发条的团战必须得注意球的位置;蛇女的特色是高额的持续输出和W、R对近身者的限制;瑞兹的特色在于蓝量转伤害、aoe和高额移速以及较硬的身板,当然代价就是手短;吸血鬼的特色是高额回复、高爆发的aoe和血池赋予的自保能力;

即便是看起来最像是“躲避球类法师”的几个英雄,也比阿狸要更有特色有亮点,首先普遍是手比阿狸要长,没有位移逃命,找好位置,技能准就伤害拉满,否则就是瞬间暴毙;其次不管是大眼的真实伤害、光辉的群盾和刷新R、炸弹人的推塔能力,都比阿狸有亮点,就哪怕泽拉斯,也比阿狸强,因为他是英雄联盟躲避球法师的极致,技能全中,那团战没开你对面就得少俩人,技能不中,那就只能乖乖被秀,头皮发麻,不像阿狸那么中庸;或者是无脑法师的代表小法和安妮,小法的E就很有特色,被动的法强成长和大招的超高单体爆发也无人能比,安妮则是胜在一手高爆发aoe和被动眩晕,总之要比阿狸更有特色。

阿狸不管和哪个法师比,下限都不低,本身有R不容易死,其次W和R的伤害毫无互动,即便劣势也能混伤害,但她跟哪个法师比,上限都高不到哪去,爆发就一套eqwr,技能组合又太单调,总之从设计上来说很不出众,可能唯一亮点就是她是一个有位移的法师,但这位移也很干巴巴,和其他技能没什么互动。

所以我如果是设计师,要么就是阿狸胜率过高过低时改一下数据,要么就干脆大改一波,把老旧单调技能机制彻底改掉,否则真的对她没什么兴趣,再说了,现在的阿狸,凭借出彩的外形,皮肤年年出,什么泳池派对,什么KDA,大把大把抢钱,多香啊。

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