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s7蒙多上单天赋符文天赋(英雄联盟蒙多天赋加点图)

1. 英雄联盟蒙多天赋加点图

符文具体点法

主系:不灭之握、爆破、骸骨镀层、过度生长

副系:神奇之靴、星界洞悉

属性碎片:+8点技能急速、+6护甲、+15-90点生命值(随等级提升)

符文介绍

不灭之握:在战斗中每过4秒,对英雄发起的下一次普攻将会造成自己4%最大生命值的魔法伤害,同时会治疗直接2%的最大生命值,并使自己的生命值永久提升5点。

爆破:在敌方防御600码内时,过3秒可对防御塔造成强力攻击(100加自身35%最大生命值)。

骸骨镀层:在受到英雄伤害后,下三次来自英雄的技能或普攻减少伤害。

过度生长:每当8小兵或野怪死亡时,为英雄提供3点生命值,当死亡小兵或野怪达到120时,可以提高额外3.5%的最大生命值。

神奇之靴:在12分钟获得免费的鞋,且每次击杀都会减少45秒cd,同时神奇之靴为英雄额外提供10点移速。

星界洞悉:提供15点召唤师技能急速和10点装备急速。

2. 英雄联盟蒙多技能加点

霜火护手+振奋+反甲+狂徒+石像鬼石板甲

加点:主Q副E,有大点大。

出装解析:霜火护手A人带减速,20点技能急速也很棒,神话被动加最大生命值上限和体型,让蒙多大招回更多血。

振奋提升蒙多的治疗效果,被动和大招回更多血。

反甲增加护甲有重伤,坦克必备。

狂徒弥补蒙多大招CD时无法快速回血的空档期。

石像鬼石板甲避免蒙多低血量开大时被秒,血越多护盾越厚。

3. 新版蒙多天赋怎么点

天赋加点:

不灭之握、弱点、灵魂行者、天才猎手

召唤师技能:

闪现、引燃

出装推荐:

振奋铠甲:增加坦度以及祖安狂人的恢复能力

水银鞋:减少蒙多被各种控制的时间,毕竟肉坦最怕放风筝

日炎:只要或者就有输出

狂徒铠甲:极大的增加恢复能力,续战能力

大反甲:减少对面治疗恢复的,让自己的坦度变相成为输出

复活甲:增加容错度。

鞋子附魔:传送

4. 打野蒙多技能加点

兰博打诺手特别的好打,据我多年玩兰博的经验,6级前谁也不怕。兰博上单怕的常规上单有蒙多(前期就q补刀,后期追着你砍没辙),大虫子(消耗了半天一波兵血回满了),还有出了适应性头盔的肉,这件装备死克兰博。

出门常规多蓝盾+血瓶,一级学e补刀,如果一级学q会推兵线招对面打野gank,还会不小心被诺克一级学w单杀。二级学q用最边缘烧人,最最重点的就是要拉好距离,因为你的q比诺手qe 就长那么一点,这个需要多练。就是风筝他,基本诺手不开疾跑是摸不到兰博的。

一级学q的情况我觉得只有打那种,刀妹剑姬这样一级学q没有远程消耗技能的,可以学q,但是还是推荐e,毕竟欢迎来到LPL。

控温这点需要自己多玩,打诺手千万别把自己烧红了,因为红温是贴脸对拼用平a的,如果贴脸即使你红温也打不过诺克。基本空在40%-50%能量,上去q人,他追你就开w跑,顺便e减速,他跑你就回头烧。橙温就尽量不要用技能了。

天赋就是艾黎+主宰的双吸血,或者带坚决的那个盾也行。

345级是兰博的对线强势期,上路对拼基本不虚任何英雄,可以尽量去压人,但是前提是做好视野,兰博是一个逃跑特别弱,特别爱招gank的英雄。

6-11级是团战强势期,如果你前期没单杀对面,你会发现有了大之后,可能前期能压的剑姬瑞文诺克啥的打不过了,需要你尽量推线去游走,帮团队建立优势。因为兰博的定义就是团战英雄。一定要灵活用好TP,我的基友经常说我隐藏技能就是兰博tp拿三杀。当然如果优势很大的时候一般来打野脚底下放个大,qwe红温对拼双杀对方。

技能加点主Q副E有大点大。

推荐出装是 鬼书 金身 鞋 大面具 帽子 法穿棒,核心就是法穿

兰博怕控制,如果对面控制多就出个水银鞋,队伍输出不足或者对面控制不多或者优势很大可以出法穿鞋,对面纯菜刀出护甲鞋也是可以灵活掌握的。

还有就是如果对面上单ad英雄前期很强你打不过,可以先出护臂转金身。

队伍控制不足可以帽子换冰杖,但是尽量别换。

小技巧就是金身喷火。先开q再开金身,被对面集火的时候,脚下放大,q+金身,对面会一脸懵逼的。在对面塔下可以开q烧自己小兵不让对面补刀,但是别进塔射程,也别被勾。

还有大多数人不知道的蓝波是可以e闪的。

最后蓝波不是一个能硬C的英雄,不像贾克斯,剑姬这种我舒服了我能捅穿一路,或者团战秒人,这是一个团战持续性aoe输出英雄。非常吃队友和阵容,如果队友没前排没先手控制最好就别玩。

团战最好别先手大,因为输出会低。最好是配合队友的先手控制放大才能最大化输出,比如女坦安妮皇子冰女这种。

地形对于兰博来说也是特别重要,在狭小地形,一个大招就是jjboom,这种情况可以先手大。野区团战蓝博是爸爸,最经典的参考2013年上海全明星中国打欧洲我记得是pdd兰博,我的兰博就是跟pdd学的。

兰博特别克制没位移的adc 比如老鼠,他开大你也在他脚下开大,你可以让老鼠没输出,还能让前后排分割。

兰博怕四一,相对剑姬青钢影贾克斯什么的,兰博后期单挑简直是弟弟中的弟弟,前期压成狗的人后期起来单带你也打不过,分分钟越塔杀你。所以有优势尽量推塔,别把比赛拖到后期,就算是团战,兰博后期也稍显乏力。

emmm,从s2就开始玩这个英雄,最高钻4,最高胜率62%,也不是很高,现在26老了玩不动了,但是英雄理解还是有的。现在胜率掉了,但是基本上输了都是队友炸穿了,就像我说的这不是一个能硬c的英雄。

哦对了有钱入手个银河魔装机神,手感加成,而且全技能特效69性价比贼高。

﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉

更新一波,推荐一个玩兰博的主播微博叫:小凯南zz 以前在熊猫,现在貌似在斗鱼,名字也是这个。我半年没看了也不清楚。 我有些东西是受他启发,比如e闪,比如中单兰博打野兰博怎么打,比如克制吸血鬼。不是广告啊,这人跟我没关系,直播风格不太讨喜,但是技术不错,能学到东西。

5. lol蒙多天赋加点图

一级升1技能。

技能加点推荐:主1副3,有大点大

提升1技能带来的百分比伤害,对于换血和清线有非常可观的加成。3技能可以提供60-180点的额外攻击力,在中期团战中能够提供较高的收益。

连招推荐:

注释:Q、W、E、R分别指1、2、3、4(技能),A指平A。

基础连招:1+2+A+A+3+大招;

新版蒙多的技能连招其实和老版本的是差不多的,连招以1技能起手,如果命中敌人,那就可以直接追上去使用2技能电击敌人,如果对方和你对拼那3技能刚好可以储存伤害,追着平A敌人,最后3技能打对方的斩杀线,因为3技能自己血量越低伤害越高,看情况选择是否要开启大招,大招可以加速,不管是追击还是加速后撤都可以开大。

进阶连招:3+2+大招+A+A+Q;

新版蒙多在线上要多利用3技能对残血小兵的击飞效果来消耗对方,到达合适血线的时候趁着3技能提供的减速效果,开启2技能和大招快速贴近敌人狂A对手,如果对手要逃跑,就用1技能减速,继续粘着对面打。

召唤师技能推荐:闪现/引燃。

6. 蒙多符文加点

出装推荐

纳什之牙、巫妖之祸、贪婪凝滞、帽子、黑魔禁书、虚空之杖。

纳什之牙能够为提莫提供魔法伤害加成、攻速加成和技能加速加成,前期选择该装备可以提升提莫的普攻和技能伤害输出。

另外,纳什之牙还能够强化提莫的普攻,和自身被动衔接起来,提莫的普攻伤害会得到质变。

巫妖之祸主要为提莫提供魔力值、技能加速、移速和额外伤害。当提莫拥有该装备以后,可以保障提莫的技能释放,从而触发额外伤害输出。

贪婪凝滞属于自保技能,小件鞋子可以选择水银鞋、冷却鞋或者护甲鞋,前期尽量提前将鞋子成型,然后在前中期合成金身,在关键时刻用来保命。

帽子对于魔法伤害的英雄而言是核心装备,当提莫拥有帽子后,可以将自身基础伤害大幅提升,不仅仅能增强技能伤害,还可以强化普攻伤害输出。

黑魔禁书和虚空之杖主要是针对坦克英雄的,特别是蒙多和盖伦这类又肉,回血速度又快的英雄。

二、符文推荐

死亡电刑、凶蛮、强健体魄、灵巧猎人。

提莫的伤害和输出全部得益于普攻和技能,因此凭借攻速和冷却加成,可以让提莫快速触发电刑效果,对敌人造成额外的伤害输出。

提莫的攻击类型为魔法伤害,因此对线敌人很可能会选择魔提斯深渊,所以选择凶蛮来增加魔法伤害穿透能力,以对抗敌方防御。

对于提莫而言,虽说控制能力和输出能力很强,但自身坦度却很低,若面对高爆发输出的敌人时,提莫很难承受一套伤害,所以选择强健体魄来提升自身防御力比较薄弱的一方。

提莫对于技能比较依赖,不管是控制还是输出,技能占比都特别大,因此获得的冷却增益越高,技能释放频率就越高,所以选择灵巧猎人非常适合。

7. 英雄联盟手游蒙多天赋

问:蒙多符文怎么插? 答:蒙多是一个很强力的打野英雄,出门可以考虑布甲5红出门,也可以红宝石出门,先出狂徒铠甲,然后是振奋铠甲,总之越肉越好,出个2,3个狂徒是很有必要的,兰兆之盾也是不错的选择,再出一件春哥甲就OK了~天赋的话,选择0,21,9是很好的选择,防御洗点满,使得蒙多更耐打,然后通用系点出BUFF的持续时间增加。符文的话,红色选择成长生命,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华可以选择固定生命,这种选择是比较好的。

8. lol蒙多加点

1、蒙多上单符文加点。主符文系:坚决,不灭之握,生命源泉,调节,复苏。

2、副符文系:启迪,饼干配送,星界洞悉。

3、蒙多上单技能加点:主Q副W,有大点大,召唤师技能推荐闪现+传送。

4、出门装备:多兰盾加血瓶出门,前期线上用Q多消耗对面。

5、中期核心装备。蒙多不需要输出装备,出肉装即可,日炎是蒙多的核心装备。

6、后期神装。蒙多出装方面只管做肉装就可以了,一身肉装对面很难秒掉你。

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