1.12盗贼战斗天赋(70盗贼战斗天赋)
1. 70盗贼战斗天赋
DZ输出手法其实很简单,装备的好坏也未必起决定性的作用,主要还是靠意识和手法的灵活运用,我玩DZ时间也不短,也对DZ我较深的认识,脑残人士绕行。
战斗贼也称FB贼要求高的DPS不容置疑。
手法1毒药的选择,主手是致命,副手致伤,理由是致命可以叠加到5的放在副手上也无外乎保持5层不掉,主手的速度完全可以保持5层的要求,重点还是副手为什么要涂致伤呢,副手的速度是最快的一般在1.4~1.5之间,比主手平均快了1秒多,而致伤毒药在打BOOS的同时有几率多出220的伤害,重点就在这220,也就是说打的次数越多你的DPS越高,相反主手和副手毒药调换想必效果会不尽人意。
手法2技能循环,国服70盗贼输出BOOS很简单,上手锁喉,3星切割5星剔骨,技能循环也要动动脑袋,如果英勇或者嗜血开了切割马上到头了还没到3星的话有几星开几星的切割。
附,视频还是带灰舌和耻辱碎片 海啸隐藏CD太长不实用,背叛QS猎人带比较好DZ带不建议也反对,最好弄的龙脊配灰舌,有钱弄个物理碎片 本人2区龙骨平原 夜幕潜伏 感谢巅疯工会的兄弟姐妹
2. 70盗贼输出天赋
健步如飞是任何状态下移动速度提高,最关键在于它不能和其他加速技能叠加,就是说你开急跑的话会覆盖健步如飞,并不是70%+15%。这样就很明显啦,加了健步如飞的话伪装完全没用了,除非你要那几秒的潜行冷却。
点了天赋后就永久提高移动速度,非战斗状态也是,不是必须要中移动限制后才提高移动速度。
3. 70级盗贼副本输出天赋
敏锐出血天赋可以用2.6攻速以上的武器当主手 副本什么的跟着等级拍就好了 基本每个本都有收获
4. 盗贼80天赋
刺杀贼吧。我就是用那个升到85的。天赋的话,加两点战斗里面的强化恢复。你站桩都能抗三个任务怪。升级我起手会用个恢复,可以减少百分之六的伤害。打完之后有能量的话就继续用个恢复。挺好的基本告别面包了
,而且天赋点完致盲,消失,伺机待发的CD时间都特别短!闷棍也很安全!而且点到最后的新天赋技能可以不用隐身就晕人,野外升级,自保都挺实用
5. 盗贼60-70天赋
由于70和60敏捷闪避算法不同。60级的时候闪避轻松可以堆到50+而70级p1阶段只能堆到40左右且暴击特别低。
所以网上所谓大神单刷天赋0.30.31.0.21.40这样实战就是个笑话。
由于盗贼单刷主要考虑的收益问题。
70级p1盗贼由于基础属性及部分boss过于猛。
考虑收益,不建议单刷boss
野外工作室满地的情况下,那么就只剩下副本可去。
那么副本的收入就只有挖矿、采药、开箱子、带老板四大收益体系。
收益最大的当然是杀boss带老板.但是我从地狱火城墙到禁魔监狱,p1能单刷的外域boss不过地狱火城墙和熔炉老一。60刚开的第一天我就单刷熔炉和城墙升级,本人偶尔在虎牙直播,纯属娱乐,一般怀旧服板块第一页可以看到,具体细节可以来问我。
这两个本没有任何有价值的装备。那么也就没有带老板这一说,也就失去单刷意义。
单刷带老板下版本再看了。
那么副本就只剩下挖矿采药开箱子。
1.纯挖矿,只推荐蒸汽地窖,英雄本可挖,全程不需要穿装备一趟4个矿若干草药,所有点全部可挖,
潜行怪旁边的两个点需要拉开距离疾跑消失挖且容易翻车,不建议挖除非氪金。
主要收益2个磨铁,2个精金,偶尔氪金,富矿没见过。一趟若干火焰微粒,矿石等,收益和过去刷军需官差不多。地窖箱子点目前就一个能挖难度较大。
6. 70盗贼战场天赋
唯一的区别就是天赋侧重不同,60以后70以前用刺杀天赋,PVP和PVE都很好用,70以后用战斗天赋,因为70以后PK竞技比较多
7. 70盗贼pvp天赋选择
战斗盗贼天赋加点推荐,推荐5/52/5或7/54/0加点,另外附前夕版本雕文推荐。
天赋1
天赋2
大型雕文:
切割雕文——使你的切割的持续时间延长3秒。
邪恶打击雕文——邪恶打击技能有50%概率增加1个连击点。
小型雕文:
模糊速度雕文- 可以进行水上行走。
安全坠落雕文- 减少坠落的伤害。
分心雕文 -分心技能的射程增加5码。
8. 70级盗贼毁伤天赋
没看明白你是想PK还是输出。。
PK生存技能太少
输出。。输出跟本不要你。。
挺无奈一天赋
无奈~~
输出您跟战斗贼比差太多了。。
PK生存技能实在太少~强化凿击那么好用的生存技能都没出
9. 70盗贼技能
主要技能是刺杀技能,它的改动比较大,70级版本的刺杀,不管是PVP还是PVE,都非常的冷门,基本没有看到过,然而80级版本的刺杀贼,真的是可以说彻底发育完成了。
首先是倒数第三层的新天赋:奇毒,毒伤不在消耗致命毒药的层数。在爆发阶段,不再需要毒伤使用完后等待叠层了。
其次,倒数第二层新天赋:穷追猛砍,叠满以后,毒伤会百分百概率刷新5个连接点的切割效果,除了起手挂一个地形切割外,后续循环直接可以少用一个技能,真香啊!
刺杀终极天赋:血之饥渴,激怒,无CD,造成伤害提高百分之五,持续一分钟,只能对流血的目标使用,属于一个常驻buff,可以通过雕纹将伤害提高至百分之八,直接提高伤害。
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