小狗25级天赋(精灵25级天赋)
1. 精灵25级天赋
15级天赋
选择[灼烧之触]
25级天赋
选择[闪光术]
30级天赋
选择[能量符文]
35级天赋
选择[烈焰飞舞]
40级天赋
选择[狂热之速]
45级天赋
单目标选择[洪荒烈火],其他情况选择[烈焰之地]
50级天赋
选择[薪火]
2. 小精灵15级天赋
当前版本智弓召唤的巴里成为了智弓核心输出中最重要的一环,我们的天赋就要围绕巴里来加点。
攻击系:
纵观整个攻击系,可以看出右侧天赋是针对巴里输出的加成,所以主PVE的,要先把攻击系右侧加满。
闪电召唤这个天赋15点全部加满,他代表了巴里的输出频率。是攻击系的核心。
激流元素加满,攻击和防御系的都加满,智弓是一个靠宝宝吃饭的角色,宝宝召唤的几率跟角色的输出成正比,所以加满。2个输出的基础核心知道了之后,我们就能知道智弓的加点方向。
通用系:我们知道,通用系是增加角色的基础输出值,所以我们按照通常的套路来加。左边出到疾风攻势,右边出到武器大师。
防御系:基于等于的限制,我们先把防御系的复活术和忠诚守卫点出来,毕竟除了打BOSS以外,还是需要一定的保命PK能力才行。
复活术:可以把复活术当成智弓的另一条生命,致命伤害直接回复70%的生命值,非常不错。
忠诚守卫:也是智弓保命的核心之一,给智弓带来了及其强悍的生存能力。了解了这两个天赋之后,我们就能知道防御系的加点方向
这样,450级阶段的智弓天赋就成型了,保证PVE输出的同时,也加强了自身的生存能力。后期升级的点数优先补全通用右侧,然后防御系左右拉满,最后把攻击左侧补满,这样以PVE为主的智弓天赋就成型了。
3. 精灵的天赋
魔兽世界的虚空精灵种族天赋如下:
1、暗夜之寒:降低受到的暗影伤害。
2、熵能之拥:你的技能有一定几率使你获得虚空精华的强化,使伤害和治疗效果提高5%,持续12秒。
3、虚空连接:虚空仓库和幻化的费用降低50%。
4、冷静自若:你的施法过程不会因受到伤害而延迟。
5、空间裂隙:传送到附近的地点,3分钟冷却。
种族:虚空精灵
外文名:Void Elves
可选职业:猎人、法师、武僧、牧师、潜行者、术士、战士。
4. 小精灵25天赋
天赋推荐
红色:守财奴(初级:金币增加200;高级:每5秒增加2点额外金钱)。
蓝色:打零工(初级:杀死小兵,额外获得8%的金币;高级:杀死野怪,额外获得8%的金币)。
绿色:赏金猎人(初级:杀死敌方英雄,额外获得50的金币/助攻额外获得25;高级:推掉敌方建筑额外获得50的金币)。
5. 小精灵20级天赋
我按70级共61点的标准加天赋,三个系分别是:刺杀17,战斗3,敏锐41。现在给大家详细说明各系和加的原因。
刺杀17点:
恶意5/5:爆击率提高5%。(相信没人会不加这个天赋。命中、闪避、招架、爆击,我第一个就选择爆击。)
强化背刺3/3:背刺爆击率提高30%。(我们都是匕首贼,匕首贼当然靠背刺吃饭,我也就不多说了。)
无情3/3:终结技有60%几率为目标增加1个星。(如果TG的话,就直接1星,2套凿击背刺就满5星了;5星,且能量在85以上的时候肾击,一般都能背刺两下,这样算就是3星,1套凿击背刺又满5星了。)
无情打击1/1:终结技每星都有20%几率回25能量。(想想吧,肾击不耗能量,上面提到85能量能背刺两下,而你加了这个在60能量就能肾击并背刺两下了。)
致命偷袭5/5:技能(太多了,我就不列出来了)爆击伤害提高20%。(本人一个背刺能1000+,如果加满了这个就能1200+,还考虑什么?加吧!)
结论:配合下面的天赋,刺杀只能加这么多,我抛弃了强化TG、谋杀和破甲。我觉得不出冷血的话TG意义不大,我大多都为了背刺而肾击;至于谋杀我就不说了,你们是更愿意技能爆击+20%伤害,还是愿意所有伤害+2%?而且谋杀还限制怪的类型;加破甲的人是最NB的,建议去疯人院。
战斗3点:
凿击3/3:凿击时间延长1.5秒。(不加该天赋的话,凿击时间只能回40能量,除非保证能量在65以上,否则凿击完别想背刺。)
结论:该系我抛弃了强化影袭和闪电反射。影袭平时我都不用的,除非RP差到肾击和凿击都失败我才会用,为了一个不常用的技能浪费2点天赋,我觉得不值得;闪电反射尽管是加5%闪避率,但是加了这个,刺杀或者敏锐就要减少5点,敏锐41点是出暗影步的最小标准,再减掉5点,我还写这篇文章干吗?减少刺杀的话,要么就是无情打击保留,要么是致命偷袭只加1点,想想看,如果目标大多都处于瘫痪(凿击)或昏迷(肾击或偷袭)的情况下,我觉得闪避的价值大大的减少了。
敏锐41点:
欺诈高手5/5:降低侦测到你的几率。(这是盗贼的命根子,不加这个的话就像不潜行直接冲向怪一样,而5人FB闷棍也就更别想了。)
伺机而动5/5:背后释放的技能伤害提高20%。(和致命偷袭差不多,但要更好一些,非爆击也会有20%额外伤害,不加这个的话你就可以点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)
邪恶计谋2/2:闷棍和致盲距离延长5码,能量消耗降低50%。(战场里的秘密武器,以前我有次延迟500+,别人骑着千G我一样闷棍成功,当然更主要是为了致盲,不过这项天赋可以待选。)
鬼魅攻击1/1:造成125%的武器伤害,并使闪避率提高15%。(有人说这是垃圾,能量消耗大,伤害低,15%闪避也并不可观,那就错了。我的基础闪避率有25%,鬼魅+闪避可以提高65%,总共是90%,以前有次FXG团,58只剩1%灭团,因为我开水晶,58最后来打我,我开闪避+鬼魅,58连打4下闪避,结果最后我一TG干掉了,可悲的是,58的第5次打中了,我也死了。)
强化伏击3/3:伏击爆击率提高45%。(不加?那就点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)
锯齿利刃3/3:忽略护甲并提高割裂的伤害。(不要小看被忽略的护甲,自己算算,要是每次攻击都能提高10+点伤害,按我们这样的攻击速度,可不能小看。)
飘忽不定2/2:减少致盲和消失的CD。(当你跑完尸体发现技能CD还没到会是很郁闷的。)
察觉2/2:提高侦测潜行几率,降低远程命中率4%。(野外要是碰上个同样会潜行的,这价值可就大的。)
伺机待发1/1:CD技能的CD结束。(我不说什么了..)
卑鄙2/2:减少偷袭和锁喉的能量20点。(20能量!擦亮眼看看,20能量!)
致命5/5:AP提高10%。(我觉得剩下几个都没什么好说的了..)
预谋1/1:战斗前给目标+2星。(这倒更适合出冷血的兄弟,预谋+偷袭+背刺或影袭,5星冷T,一个字:爽!不过我还是加了,2星能节省1套凿击背刺,提前5星肾击。)
装死3/3:30%不被杀掉。(我的朋友和我打架最恨这个,以前RP爆发过一次,某ZS连续斩杀4次都被我吃了。)
邪恶召唤5/5:敏捷提高15%。(和提高AP的那个一样,偶不说了~)
暗影步1/1:瞬移到目标背后,下一个伏击、背刺、锁喉伤害+20%。(不加这个的话,我真搞不动你看了我的文章半天到底为了什么。)
结论:不知道为什么,我不喜欢出血,可能觉得太耗能量了。如果是DPS太高怕OT的朋友,可以考虑放弃邪恶计谋而加强化佯攻。伪装我觉得没什么用,有了暗影步,我都直接瞬移,而且我是精灵,潜行CD没到我可以隐遁。先发制人和调整,这你们爱加就加,不过恐怕很难舍弃我上面所说的任何一个天赋。我不想说敏锐大师,太刺激我了,要不是点不够我肯定加。覆体之影感觉不错,上次FS爆我,被我抵抗了,但也是因为点不够。
6. 小精灵25级天赋攻击羁绊友军
羁绊熔炉能够为角色带来对应的提升,尤其是法师这样的输出职业,
那么在魔兽世界法师羁绊熔炉怎么点比较好呢?精华的选择也是有很多种的,那么今天就带来魔兽世界熔炉精华选择建议,一起来了解下吧。
本次的熔炉选择的是烈焰熔炉,因为目前游戏中的火法数量是很多的。而且烈焰熔炉的能力也非常强,主能力可以在使用净化之炎攻击目标之后,提升一定量的火焰伤害,同时为友军恢复生命值,并且在后续的6秒额外造成一定百分比的恢复或者是伤害。该技能还可以充能, 最多充能三次,充能可以将伤害和治疗提升到百分百。
那么第一个精华建议选择生命值凝力,可以向艾泽拉斯求助,召唤出一个守护者出来,守护者存在三十秒的时间。每两秒会攻击目标并造成火焰伤害,这个守卫伤害不高,但是可以用来吸引仇恨。
第二个精华选择聚焦之虹的精华,这个精华的伤害能力是很强的。在通过吟唱之后,爆发出艾泽拉斯能量,在3秒内对所有的敌人造成一定的百分比伤害。这个技能在升到三级之后还可以移动施法,有效保证法师的安全
7. 风暴之灵25级天赋
露娜拉有两种天赋点发,各有优势。
(注意此天赋日期为11/25,风暴版本更新较快,天赋可能有出入)
减速流——伤害高,需要团队有2-3个稳定减速的英雄,如山丘等
1:随意看情况
4:随意看情况
7:分裂之矛,q完之后的一次普通攻击能打4个目标,核心技能
10|:藤鞭(敌人近战多)跳跃(生存有压力)
13:核心天赋:天生优势:对减速敌人造成额外%50伤害,在团队有2-3个稳定减速的英雄时,能造成惊人的伤害,利用分裂矛或藤鞭扫中多人,一下w能全体减速+造成海量伤害
16:随意,一般是射程或减速
20:强化大招或z加速
常规天赋
1:随意看情况
4:随意看情况
7:荒野活力,提高伤害》如果实在团队缺清线选自然抉择
10|:藤鞭(敌人近战多)跳跃(生存有压力)
13:巨人克星,如果生存有压力选大型法术护盾
16:随意都可以,对面近战多减速很好用,加攻速可以大幅度提高攻击力,射程选得最多最安全,窒息花粉当前版本不强
20:强化大招或z加速
8. 血精灵25级去哪升级
你可以找人带刷副本
给你提供一条升级路线
1-8自己练
8-10怒焰裂谷
10-20影牙城堡
20-35血色修到院
35-45ZUL当然你也可以刷XS刷到45级
45-55斯坦索姆
55-70破碎大厅
斯坦索姆也可以刷到60关键看代刷的强力不强力如果强力代刷可以比PS快
9. 卡尔25级天赋
主系符文我们选择主宰系,核心符文黑暗收割会对生命值低于50%的英雄造成更多的伤害,造成伤害的同时收割该英雄的灵魂,获得更高的伤害,提莫属于长手上单英雄,配合有致盲效果的Q技能,在对线期,可以轻松压制大部分英雄,以此获得更多的黑暗收割层数打出更高的伤害。
小符文选择恶意中伤、眼球收集器和终级猎人,提莫的蘑菇可以触发恶意中伤,且冷却时间只有4s,这样提莫的蘑菇就可以造成更多的伤害,眼球收割器则是通过击杀英雄获得更高的法术强度,终级猎人可以为终级技能提供冷却缩减,只要把冷却缩减堆的够高,蘑菇就可以种满敌方的基地了,让敌人防不胜防。
10. dota2精灵25级天赋
首先你要清楚小精灵这个英雄能干嘛。 虽然是力量型英雄,你要清楚这个英雄不是前排,身板脆,抗不了技能。 小精灵的定位是gank 爆发型辅助。但是他的gank比较吃操作,他没有稳定控,但是强在突然性,链接给了高机动性和支援能力。五球缠身贴脸爆炸,cd又短。 前期的小精灵,不要觉得自己开着过载掉血快,你快大哥也打的快。就是冲tmd脸,链接贴脸燃烧自己五个球就往你身上砸。6级直接往死里换,打死血赚,打不过开大回家补给,对面不回家直接冲脸,回家了你们就推呗。 和所有的辅助一样,中期打信息,插眼排眼,拉野抓人。小精灵的抓人一般很稳健。链接带一个,地图是对面人漏线,确定没人蹲直接飞,多打少打完就跑。要是抓了人能推塔把兄弟一放自己回来。 小精灵的a杖天赋我个人觉得,搭配好阵容无敌强。我打过一局,先连沙王一万米插,下一秒接上大娜迦秘术异蛇石化五个。基本三个人打赢对面五人齐。这个天赋在现在这个基本人手a杖效果的局里有奇效。你碰个大哥虚空,他开大你牵着,那就是60秒一个大,不是飞哪里,抓哪里。 所以这个英雄,要打好就要突出一个侵略性。前期冲脸打爆发,中期进攻视野多打少杀人拿塔,后期牵着大哥开着过载你就发呆就行。 不过7.18,小精灵大招改成持续施法,没法玩了。何止伤筋动骨,简直扒皮抽筋。 个人见解,不喜勿喷。本人也不是什么大神,觉得有道理的地方,点个赞。觉得不对的,交流一下也可以。 谢谢
