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上古世纪天赋详解(上古世纪职业加点)

1. 上古世纪职业加点

  一、属性点上古中人物的属性点是1级5点,属性分为力量、敏捷、体力、法力。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响HP上限;法力影响MP上限。⒈升级加点力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右差不多了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右MP足够了。其余都加体力  二、技能点下面好好说下技能加点,技能点是1级1点,40级共有40点。狂战技能分两个系:战斗系和强化系。  战斗系战斗系技能有重击、英勇打击、魔神下凡、鲁莽一击、死亡旋风、孤注一掷、鲜血渴望、灵魂渴望、击晕、横扫千军。升级的话战斗系中:加1点重击(开英勇),加3点英勇打击(回合刷怪用),死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风),鲜血加1,灵魂加1(我升级没加过,但听说能挂机省药,那么就加一点把),其余加强化的把。  强化系强化系中有10技能,分别:斧子专精、元素抗性、防御强化、复苏之风、压碎强化、剑类专精、战争狂吼、战争恐惧、战斗体制、狂暴攻击。练级的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,PK不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。  PK加点PK和升级完全不一样,有人说复苏之风加那么多,带那么多毒符,伤害显示那么高,为什么打人才1,2百血,原因在这,复苏和毒符都属于属性攻击,何为属性攻击?就是每种属性的伤害相加之和,加起来的数字挺好看,但只能看不能用。PK加点战斗系中:鲜血1、灵魂1、击晕加到使人晕2回合,死亡1,孤注(等会说),强化系中斧子一,元抗一,防御一,战争恐一,战吼一,复苏一,压碎一,狂暴满,其余都加战斗体和孤注,视情况而定。听说曾有人把孤注点满,伤害很变态,本人没试过,建议别这样加。

2. 上古世纪奶妈加点

奶妈是纯辅助职业,对于加点方面要求比较简单,主要把增加队友buff技能加满就可以了,如果是用来输出的技能不用加满也可以。

SP加点

蹲伏:+1,旋涡团遇到关羽和重力恶魔释放大招可以保命

勇气,启示:圣歌,守护,圣光这些核心buff技能必满。

胜利之矛:+1,可以帮主C控怪。

勇气圣歌:必满,记得在队友输出的时候放,而且只有在阵内才有效果。

神之教诲:可以给队友吃超速,必满。

神圣锁环:+1,关键时刻控怪。

血阵:必满,极快增加血量。

忏悔之雷:必满,旋涡风释放有奇效。

神圣十字:+1或者满,可以增加队友的buff持续时间,等级并不影响。

复苏之光:选择+或者不加,旋涡最好+1级,关键时刻可以救命

圣洁之翼:必满,增加13.5%的三速。

蓝阵:必满,增加三速的同时还可以减少队友所受伤害。

血链:必满,和血阵一样都是加血神技。

二觉:这个技能+1或者满,可以帮助队友控小丑巨龙和一些怪。

TP加点

奶妈的PK加点主要加满3个有用的技能,勇士圣歌可以增加在阵内的移动速度,忏悔之雷可以提高忏悔几率,神圣十字可以增加Buff持续时间。

奶妈技能释放顺序

奶妈因为不需要像奶爸一样可以猴戏所有对于顺序没什么要求,一般而言先上守护增加队友防御,然后在上主要buff勇气祝福,然后圣洁之翼增加队友3速,在上蛋壳和超速,在对付精英怪的时候唱歌和蓝阵,BOSS怪的时候放一觉,Buff快没了时候来个圣光十字续buff,偶尔也可以攻击敌人减抗,队友没血的时候血阵血链补血。

3. 上古世纪精灵术士加点

术士这个职业技能的特点其实也就是既可以帮己方去回血,也可以让对方可以持续的中毒;面对这一特点我们完全都是可以得出,对于术士职业天赋的加点应该就是放在加血还有毒属性方面,这样才可以能够有效的去增强自身的实力  术士招式:单+群法+几率毒+加血的复活  天赋加点:  15级时候加点的方向:小神佑;毒免疫;攻击;随机的BUFF  30级时候加点的方向:治疗增强;几率的连击  45级时候加点的方向:毒;几率的沉默  60级时候加点的方向:解毒解掉血;物攻法功的BUFF;急速BUFF  75级时候加点的方向:各种增强毒  90级时候加点的方向:单体加血;群体的加血;队友几率连击的BUFF  在很多的MMORPG游戏当中,玩家们都是可以进行治疗的奶妈职业,在输出伤害的方面往往还是很薄弱的,而游戏中的术士的职业不仅仅是可以救死扶伤,更是可以运用着神奇的秘术,杀人于无形之中;应该算是一个很好的职业。  天赋技能领悟的方式其实是有多种的,比如玩家们是可以通过做职业任务有概率可以可以去领悟,也可以通过使用秘籍跟天书百分百成功领悟天赋的技能的  

4. 上古世纪技能点有多少

上古世纪继承者元素技能解析,继承者纷繁复杂的技能是不是让你头痛不已呢?下面就来看看大神给我们带来的上古世纪继承者元素技能解析,一点就通。

奔雷和烈焰两种技能以及原版的技能孰优孰劣并不能以一言定之。需要结合人物的属性,作战的环境,以及玩家的操作习惯和面对的对手等等因素。显然设计者的意图也是如此,不同的技能分支在不同的场合以及不同的操作者手上,会达到截然不同的效果。笔者以自身的角度去给大家分析介绍继承者技能的运用场合和技巧。

那么接下来先来分析一下继承者一级就能学习的元素继承者一级技能火球术。因为事先看了技能的说明,笔者首先觉醒的是奔雷火球术(花费2万荣誉够买一级技能书,或者在商城上花费100点劵购买)。笔者认为PK奉承的是唯快不破,虽然奔雷火球的伤害比原版火球要低,比烈焰火球更是低很多,但是胜在是瞬发,不影响技能释放时脚步的动作。对于跟高操作近战玩家近身火拼小技能(有时候对方就剩一丝血,但是不断围着你转圈打,你总是显示要面对目标,由于读条的问题,关键时刻就被绕背或者打断,硬生生被对方血丝反杀依然血量健康的你。)而奔雷火球的这个瞬发在此时说不定会起到胜负的关键。这种体验在一般的角斗场不太体现出来,但是在真剑胜负时候,因为装备无法堆出理想的施法,这种瞬发的操作感就体现出来了。

5. 上古世纪法师加点

咒术师:

1、咒术师,先点生命,前期到20为止,后点力量和精力,咒术学流汗和油汗就行,就是小火球引怪然后提剑砍人就行,力量点到40就差不多了。

6. 上古世纪职业天赋搭配

方法如下:血,攻击,防御,速度,这四个天赋,血天赋高。 100级有400+的血攻击高配上龙之舞,基本秒(除非遇到翼系宠物)防高,在使用龙之舞是可以保证不死(遇到翼系。)速度快,别人打你就可以闪避(也就是MISS)。

7. 上古世纪职业加点攻略

动地跺-三环套-刀-三环套-三环套-龙抬头-三环套-三环套-乱披风-三环套-三环套-搏虎式-龙抬头-三环套-乱披风-擒龙断,45击75分。

8. 上古世纪 职业选择

没有哪个职业最强,各个天赋都可以互相克制,具体还是要看装备和操作,装备差距过大操作弥补不了,同等装备操作有高低差距也很明显。新手推荐先玩龙刃吧,防御方面很全面,

9. 上古世纪近战职业推荐

第七名 死亡甲虫

  这个怪恶心之处在于被击中时会释放充能弹,而且机动性很强,生命回复速度快,而且他很早在第二幕中就会出现,算得上萌新劝退杀手了,你打它也不是,不打它也不是,只有有一定电抗可你才敢去招惹它。

  第六名 巨型木乃伊

  巨型木乃伊的恶心之处在于它可以复活并治疗其他不死生物。并且可以远距离攻击,近距离释放毒气。它更恶心的是配合地形,一进屋一大群怪围上来群殴你,而它躲在阴影角落里默默地复活输出,如果不能第一时间就把他消灭,那你就会被源源不断复活怪群殴致死。

  第五名 女妖

  女妖会快速飞行,机动性很强,而它的可怕之处在于施放不同诅咒。。首先他们会释放防御诅咒,在噩梦会降低你65%的防御,在地狱会降低85%的防御,女妖本身喷射的小红球是物理攻击,配合诅咒伤害非常高。

  它们还会释放血腥法力技能,这个诅咒使你在施放魔法时使自己受到伤害, 当你技能需要越多的法力, 那么你受到的伤害越大, 一旦你中了这种诅咒, 在它没有失效以前不要施放魔法, 找个神殿来治愈它, 或者干脆回到城镇移除这个诅咒。

  第四名 死族统领

  死族统领手持双手武器,皮糙肉厚,移动速度非常快,攻速非常快,而且越来越快,攻击力非常高,并且附有元素伤害,绝对是肉搏战士,经常还没等你“受打击恢复”你就先挂掉了。如果遇到带有特别快速、特别强壮、狂热光环更是危险。

  第三名 遗忘骑士

  经常刷超市(混沌魔殿、大菠萝场景)的小伙伴会常常见到这个怪物。

  遗忘骑士的伤害没那么高,本身怪也没那么难打,但它恐怖之处在于他的技能:给予 (治疗同伴), 白骨装甲,白骨之魂,衰老,攻击反噬,降低抵抗,削弱,偷取生命,伤害加深。

  而且遗忘骑士的出现前面一般都会有厄运骑士或者地狱骑士在前面输出抗伤害,遗忘骑士会躲在后面施放技能且很多都是冰火免怪,一旦中了诅咒,也很容易暴毙,而清除诅咒也很麻烦。

  第二名 电鬼

  电鬼经常是三五成群,总是先见到几束闪电后才见到电鬼身影,甚至多数情况是一命呜呼后才见到电鬼露头在尸体边环绕,再去捡尸体更是容易暴毙。电鬼的恐怖在于它攻击距离特别的长,而且电伤特别的高,还可以任意位置传送,有些位置近战还打不到,到某些开阔的场景你基本上无处可躲。

  但电鬼本身很容易被打死,克制电鬼就需要把电抗升得足够高,或者戴上雷神之力腰带,会加闪电抗性上限且加闪电吸收。

  第一名 冥河娃娃

  相信大家都体会过冥河娃娃的恐怖,一大群突袭过来就暴毙了,或者你把他们杀死也会被他们尸爆炸死,即使你去捡尸体也会被冥河娃娃的恐怖萦绕。

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