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影流之主雷霆天赋(影流之主的技能介绍)

1. 影流之主的技能介绍

影流之主,总体上还是保持一个传统刺客的风格;一轮技能秒杀脆皮。

但其高输出伤害需要比较高的操作,要比一般的刺客更需要操作。

意识也要比一般刺客要更加到位,劫的容错率比普通刺客要更低,因为其保命手段实在是差得令人发指。

技能设置导致他在线上比凯南、慎更能消耗对手 ,由于劫是使用能量条的,且技能都可以远程骚扰,霸线能力出众。

推荐走中单,中路大多数AP都是耗不过劫的,且劫的位移能力强,这使得中路一旦血量被耗低点就不敢向前,走位稍微失误就可能断送人头。

劫使用大招是处于虚无状态,利用好可以躲技能,造成反杀是很正常的。

另外劫的一轮爆发打出来确实很高。

临死前一套也可以拖一个脆皮带走。

总体而言,劫还是不错的。

霸线强,高爆发很容易拿下人头,发展起来很快。

缺点就是脆皮,逃生能力差。

2. 影流之主技能释放顺序

第一件出幽梦,增加移动速度,配合鞋子能快速上线或者抓残血,gank。

第二个装备出幕刃,幕刃的穿透很高,可以让凯隐的伤害上升一个等级,而且平A的特效也很重要。

第三件就要考虑保命了,另外还是要有穿透跟伤害,所以出幕刃。以上就是穿透三件套,必须出。

之后出死亡之舞,增加攻击力跟回血能力,同时也能防止被秒。

之后再出一个轻语,将穿透叠到极限即可。

最后补一个振奋,增加回血的效果,鞋子可以丢弃。

凯隐的Q技能伤害有两段,注意突进的方向,尽量打出两段伤害。

W技能可以在墙里释放,消耗敌人。

在墙里不仅移动速度快,还能探草,以及回血,战斗的时候尽量在墙边,方便逃跑。

暗凯的大招尽量快些释放,不然容易让敌人回血回起来。

3. 影流之主技能名称

现在的版本已经不副w了,而是主q副e,一级w(如果你玩的不是很好,q不是很准的话主e也可以),这个英雄最大的存在意义就是秒掉脆弱的敌方输出单位,建议必出黑切,轻语,饮魔刀,可选装备有破败(大顺或者自己比较顺),饮血(同上),蛋刀(打野,上单推荐),冰锤(大逆,其实这英雄如果没有好装备就是彩笔),平时在线上多利用w+e+q,磨血,在确定安全的情况下可以在对方50%血以下时激活w补几下平a,被动效果打人非常疼,和队友沟通好,尽量在野区多插眼,抓落单的adc或apc,团战的时候等待对面交出控制技能后(尤其是辅助,这非常重要)再上(记得不要消耗的太凶导致没有能量,这个英雄相当缺能量),以w+r两段突进(+闪现就是三段)+e+q+a,补个破败或者是点燃,基本大招二段伤害时对面肯定倒了,然后激活w或是q逃命,如果对面交出虚弱或者有个宝石的话就只能自求多福了劫在1-2级的时候非常弱,很容易被对面的中弹法师硬上,猥琐发育为主,宁愿少点钱也不要被压得太狠,补充一点,无论多少个影子e都是只有1个有伤害的,q才有额外伤害加成,另外,劫的大招开启时会在地图上消失一段时间,可以用这招来躲避敌人的伤害和非指向性技能

4. 影流之主开局点什么技能

看情况,新英雄凯隐变红变蓝取决于和敌方的战斗距离,在打近战的时候会变成红凯,打远战的时候会变成蓝凯。在红凯形态的命名为暗裔状态,也就是战士形态,而蓝凯形态的命名为阴影刺客形态,也就是属于刺客形态。

扩展资料

影流之镰·凯隐是游戏《英雄联盟》中的一位战士/刺客英雄,任打野位。凯隐具有变身机制,可在对敌方造成伤害时积攒能量,待能量值满之后可选择变身为刺客或战士两种形态。凯隐的变身后的两个形态有优劣势。暗裔化身具备硬控能力且坦度十足,但不易突进后排;暗影刺客的爆发伤害强劲,身形灵动,但没硬控。玩家需要根据敌方队伍的阵容,做出明智的选择。这也致使凯隐操作双限高,不易上手,非常考验玩家的大局观和判断力。

5. 影流之主技能介绍视频

6300精粹。

影流之主·劫是电子游戏《英雄联盟》中第107个登场的英雄,是第四个忍者英雄,也是第五个使用能量机制的英雄。劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆,劫有着更为强大的后期。

6. 影流之主的技能介绍怎么写

改动分析

影流之主劫最强势的时代无疑是在远古的S3赛季,虽然刚发布时无人问津,但被开发出来之后的他在很长一段时间内都是比赛场上的宠儿,也诞生过无数经典画面。3.13版本,风光无限的劫终于遭到重大削弱,W技能的弹体速度从2500降低到1500。

在这之后,劫还进行过多次大型机制改动,大多集中在大招上,比如影子的位置变化,不能被水银饰带化解,以及击杀敌人后永久增加攻击力等。

10.14版本对劫的改动主要有两项,都在W(影忍法!分身)这个技能上,前期冷却时间减少,W弹体速度重新回到S3赛季削弱前的2500。

“弹体速度:1750 → 2500”

“冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”

那么,这两项改动对于现在的劫有哪些影响呢?

首先,前期冷却时间的减少,代表着对线期有更多使用W技能的机会,无论是连招消耗敌人血量还是位移gank或者逃生都有不少帮助。

而W弹体速度的提升,则意味着能更快的打出与W相关的技能连招,比如最常用的WEQ,只要对面没有瞬间位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是说,在对线期或者团战,劫的输出方式比以前更加稳定,敌人更加难以防备。

其次,更快的W技能释放速度能帮助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石头人的大招,相较之前,对反应力的考验没有那么大了。

阵容搭配

刺客之所以难在职业比赛中出现,很大一部分原因是阵容难以搭配,特别是物理攻击型刺客,一旦选出,意味着上单或者打野必须补充一定的魔法伤害,否则在后期面对石头人、龙龟、大树等坦克根本没法解决。同时,秒表这个装备的出现对刺客英雄尤其是劫是一个巨大的削弱,尽管只能使用一次,却大大降低了刺客的滚雪球能力。

根据U.GG网站的统计和分析,在各大打野英雄中,艾克是与劫搭配最多的英雄,这对中野组合的胜率高达54.44%,十分强势,伤害不俗的同时且追击能力极强,被他们缠到基本可以放下键盘了。

盲僧本就是rank中的热门英雄,是与劫同时出场第二多的英雄。但可能是因为控制稍显不足,且伤害大多为物理攻击,胜率只有45.74%。其他英雄中,越塔无解的蜘蛛,爆发可观的螳螂和后期大核的死歌也都是劫的好搭档,且胜率都超过50%。

说完了与劫搭档次数最多的英雄,我们再来看看胜率方面。改版后的末日以59.13的胜率高居榜首,与上单或者中单肉装玩法不同,打野末日本身就有不俗的伤害能力,其所带来的控制也能为劫制造绝佳的输出环境。

龙龟拉莫斯拥有极强的gank和控制能力,却在输出上稍显不足。死歌卡尔萨斯则恰恰相反,控制基本没有,输出却是其中最高的。

可以看到,在与劫搭配的打野英雄中,AP类占据大多数,由于劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更为吃香。而非AP英雄中,机动性高,爆发强的英雄更为优先,抓准时机,一套硬伤害灌上去,往往能滚起雪球。

符文选择

符文的选择中,有两套常用的比较推荐,一套爆发秒杀,另一套持续作战。

第一套爆发秒杀符文中,电刑、眼球收集器和焦灼都能为劫的一套连招提供不俗的伤害,由于手短,碰到消耗型英雄时,血之滋味能提供一定的回复,终极猎人在你拿到人头优势时帮助你滚起雪球,超然则是尽快让你达到40%CD或者提供更多的攻击力。

根据不同人的爱好不同,副系可以换成精密,气定神闲搭配致命一击同样能够让你将优势滚到最大。

第二套是前段时间比较火的“征服者劫”。因为刺客英雄面临的窘境,在无法快速秒杀C位时,不妨带上征服者,利用劫灵活的特性,持续作战。征服者提供的攻击力和血量回复,配合气定神闲的额外能量和传说:韧性,即便是对上较为克制劫的战士英雄,也有一战之力。

对线思路

想要劫玩的好,就一句话,“Q的准”。没错,虽然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的准才是一名劫玩家的基础。

从一级开始,在小兵还未上线之时,就可以尝试性扔Q。一方面是消耗对面血量,二来可以通过对面的走位判断他的习惯,如果敌人总是往一个方向甚至一个位置躲避你的Q并且成功,下一次不妨反其道而行之。

碰到消耗型法师时,前三级最好怂一下,利用Q、WQ消耗或者平稳补刀,一旦升到三级,便来到劫的第一个强势期了。这个时候大胆上前,即便心里没底,也要制造出一种无敌的气场,利用对面补刀的时机,快速打出WEQ连招,双Q全中的话,就能打掉对方至少1/3的血量。此时观察对面技能和走位,可以选择就此放弃等待下一波,或者二段W近身,配合点燃和闪现尝试击杀。

注意,W(影奥义!分身)是劫前期最关键的技能,在此技能冷却时,是他最脆弱的时候,对方往往可以趁此时机反打,或者呼叫打野gank。

不出意外,经过多次的连招消耗,对方会在六级前将药瓶用完。此时,兵线对劫来说就尤为关键。将兵线控在中路或者推向地方塔前,卡主升六级的一两个小兵,利用WEQ消耗对面血线的同时打死小兵抢先升到六级。此时,对面血量较低,且看到你升到六级,心里大概会比平时慌张数倍,往后退或者交出控制技能,看准时机,W换位躲避技能和防御塔的第一下伤害,R上去打出全部伤害,利用二段R回到安全位置。

如果对面太过稳健或者英雄克制,就不要在线上浪费时间了,尽快推线去到野区或者边路支援队友,也是不错的选择。

当然,这些都是打野没有参与以及理想的对线情况,真正同水平对局中会复杂很多,多学多练,掌握基本的对线思路和了解不同英雄的血量斩杀线是玩劫的基础。

7. 影流之主大招技能介绍

一、影流之主对线打法分析

在英雄联盟手游里,劫主要是走中路,在对面方面,劫建议一级学q,利用q的远程技能来无伤吃小兵,一级的劫还是比较弱的,所以建议不要太过于激进,躲在后面平稳发育等3就好,在劫到达二级后,可以学w,利用w的影子可以实现双标效果。

当然,除非你对自己的命中率特别有自信,否则还是尽量不要2级用w来作死比较好,在劫到达三级后,就可以学e来weq连招瞬间打出雷霆,如果对手技能空掉,还可以贴近对手普攻等下一个q一发带走对手,在劫到达六级后,单杀能力就比较强了,无论是游走支援边路,还是线上单杀,都是不错的选择。在打团方面,劫建议还是等对方ad交过保命技能后再进场。

二、影流之主天赋装备推荐

在劫的装备方面,建议第一件选择幽梦,幽梦可以极强的增加劫的机动性,并且其提供的穿甲效果也是劫非常需要的。第二件幕刃,劫的大招可以完美触发劫幕刃的被动效果,第三件建议出复活甲提升生存能力。

在劫的天赋方面,建议选择电刑作为主天赋,电刑配合劫的大招可以打出高额的爆发伤害,在打肉时可以选择征服者。

8. 影流之主技能介绍端游

现版本主q副e,1级对线先点出Q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用Q骚扰。

学出WE后,先用W技能将影子放到敌人身边,再使用E技能消耗,当你确信能将敌人带走之后可以使用第二次E接近敌人,然后QE加平A给他一顿胖揍。

6级的时候,劫的大招配合其他技能伤害非常高,如果能将一套技能打完,劫可以带走任何一个脆皮,但对上有位移的英雄(如狐狸),劫就会很难打出输出;另外审判天使的大招也是劫非常害怕的。

在密集的团战中,利用QWE不断输出,在目标血量过低时使用R技能收割;在分散的团长中,标记对面的CARRY,然后用R技能起手辅以小技能打出一套伤害。

后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。

没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者W技能,你能狂按E进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的ADC。技能的范围减速效果可是非常致命的。最后要说的是,劫确实是一名强大的中路刺客。正确的使用技能连招才能迅速的最大化他的伤害。他是一名趣味十足并且极具挑战的英雄。

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