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巫医的推荐铭文(巫医技能介绍)

1. 巫医技能介绍

一技能:爆栗出击

森海飞霞向目标发射一颗橡栗,可以弹射至附近敌人,造成减速和额外伤害。

也可以对地面施放,种出一棵树,但是没有弹射效果,搭配2技能有控制效果。

解析:森海飞霞1技能有点类似于巫医的弹弹乐和月骑的月刃,但是伤害更高,弹的速度更快,搭配猛犸这样的职业往往会有奇效。

二技能:野地奇袭

扔出一张网,若区域内的敌方英雄靠近树木将会被眩晕。敌人会被拖拽到树上,并且眩晕期间视野降低至0。

解析:2技能和1技能会形成一个组合,还有不错的小AOE控制,玩法上比风行的捆更加灵活多变,也适合搭配猛犸这样的控制。

三技能:密林奔走

森海飞霞靠近树木时被动地拥有一定几率闪避物理攻击。主动施放时森海飞霞暂时获得移动速度加成,相位碰撞状态和穿行树木效果。

解析:类似于风行的风步,不过可以穿越树林这里就比她强多了,风行留下了羡慕的泪水。或许这个技能在对付上树的大圣身上有奇效?

四技能:一箭穿心

森海飞霞装载她的弩机,射出致命的一箭,对一名敌方英雄造成高额伤害、减速和破坏效果。伤害和负面状态持续时间随着装载时间而变化。

解析:有点王者里百里守约的玩法了,八百里外一枪头,5s的蓄力时间,蓄力时间越久伤害和射程也越高,是不错的输出手段。

2. dota2巫医技能介绍

特性 巫毒仪式:巫医的技能和攻击在4秒内额外造成60点伤害。如果敌人死于巫毒仪式下,巫医恢复1%最大生命值和法力值。

Q 僵尸蜘蛛:击中目标造成40点伤害,并召唤3个造成10点伤害僵尸蜘蛛。蜘蛛持续4秒。

法力消耗:60

CD:10s

W 僵尸墙:在目标区域周围召唤一圈僵尸,造成18点伤害,持续3秒。

法力消耗:50

CD:14s

E 瘟疫蟾蜍:召唤5个蟾蜍,每个在接触目标后造成30点伤害。蟾蜍持续2.75秒。

法力消耗:55

CD:10s

R1(英雄技能1) 死灵巨像:召唤一个巨像,造成35点伤害。朝目标投掷敌对小兵,造成100点溅射伤害,持续20秒。

法力消耗:90

CD:90s

R2(英雄技能2) 饥饿魂灵:召唤一个饥饿魂灵,每秒造成50点伤害。巫医在引导时无法移动。

法力消耗:100

CD:80s

3. 巫医用什么技能

魔兽争霸三的巫医技能分别是哨岗守卫,静止陷阱,治疗守卫。

哨岗守卫是初级技能,是在地图上到处安插眼睛用,是侦察技能。

静止陷阱是专家级技能,在团战的时候可以插在敌方阵型中,只要陷阱自动或者被动爆炸,就会造成对方大面积单位的静止眩晕。

治疗守卫是大师级技能,是安插在己方阵型后面,负责一定范围内回血用的。

4. 巫医的技能

暗黑破坏神3主要技能是产生能量的技能:鼠标左键技能巫医法力自动恢复主要技能也是鼠标左键技能:剧毒飞镖,尸蛛,蟾蜍之疫,烈焰炸弹

5. 巫医技能加点

蛊毒噬心、嗜血寒沙、三才春风阵、护身气甲、神医妙手(绝技)

分析:在魔王BOSS或组队团本中,有三才春风阵、护身气甲、和神医妙手的加持,巫医可以站的更久。蛊毒噬心和嗜血寒沙的爆发性技能伤害对BOSS的持续烧血伤害爆表。(PS:技能境界和装备对伤害影响巨大,境界和装备属性越高,伤害值越高)

6. 暗黑巫医技能

远古套胸甲 远古套护肩 磨牙护手 磨牙腿甲

7. 巫医练级技能

一.如何选择一个职业

  猎魔是首选,攻击模式简单好理解,机动性高,生存能力可以用操作弥补,装备成型较快,并且后期组队位置不紧张

  次选圣教军,攻击模式也比较好理解,主要是坚韧较高,而且自带双假死,新版本玩法比较多但是都需要很多核心装备的支持,需要看帖学习,后期大秘境必带的辅助,不过玩好不容易

  巫医法师都是法系远程,法师伤害比较直接,机动性也比较强,但是法师的战斗力成型过于依赖套装,巫医可以理解为WOW的术士,靠宠物和DOT造成伤害,玩法也是分别从两方面下手,机动性最弱的职业,但是是后期大秘境必带的主辅助

  D3是一个刷刷刷的游戏,你可以当成单机来玩,如果只玩单人那么选哪个职业都无所谓。如果朋友较多经常组队,那么以后你早晚会被扔满一身其他职业的装备,也就是说你早晚会6职业齐全,所以优先考虑组队职业。

  蛮子在2.2有了巨大的提升,生存和伤害模式都有了改变,由于减伤机制增强和多了假死,以及满级后少量套装就可以产生很大的改变,蛮子的战斗力直线上升,推荐近战首选。

  和尚在2.2也有了较大的增强,而且和尚在因为爆裂掌这个技能,在组队开荒阶段一直是一把好手,但是一些防御技能的CD机制改动使和尚后期的防御能力略显疲软,如果有稳定的队友并且希望快速开荒可以选择,如果是单身斗士的话那么不太推荐

  总体来说,在经过了前两个版本的改动以后,国服当前开放的2.2版本已经把各职业的伤害做的很平衡了,开荒阶段大部分职业能做的事情都差不多,因为这基本属于一个单机游戏,而且巅峰等级这个基础属性是所有人物通用的,装备积累速度也是越来越快的所以你在更加了解这个游戏以后任何时候半路出家个新职业都来得及,推荐某些首选只是战斗机制容易理解操作简单技能单一好上手,大家完全可以根据自己的兴趣爱好来选择

  二.满级以后怎么办

  刚到70是无法进入“折磨”难度的,因为你身上一件70的装备都没有,而不进入“折磨”难度,是不会掉落职业套装的,而一身非套装传奇,和一身属性较好的黄装是没有本质上的区别的,所以你需要的是:

  1:找一把高白字带洞武器,插上绿宝石

  2:项链,戒指,手套这三个尽量选择暴击和爆伤且优先于体能,如果足够高的话甚至可以不带主属性,手腕,头盔,猎魔的箭袋,巫医法师的副手选择带暴击的,总之就是暴击爆伤尽量高

  3:其他部位装备以主属性和体能为主的前提下,尽量选择胸甲3洞,裤子2洞,插上主属性宝石

  4:尽量选择节省能量可以长期使用的AOE技能,如果是刷纲目的话,可以改成单体高伤害技能,回能的技能和耗能技能各选一个即可,其他都选择辅助类技能

  5:赌博先赌头,头这个部位比较关键,初期宝石积攒神器 破损的王冠,中期多数职业必备的 李奥瑞克王冠,以及本职业的套装头,可以说初期赌帽子是效率最高的

  三.伤害组成的进阶教程

  很多新手可能不理解,我的伤害和别人差在哪,置顶帖里有伤害计算公式,不过太数据化可能大部分新手看不太明白,那么我们来简要的说一下这个游戏的伤害组成

  1:武器的附加伤害,武器的秒伤显示,是由武器的白字伤害(秒伤下边那行XXX-XXX)乘以武器的攻击速度得出的,武器的自带攻速词缀会影响武器的秒伤显示,而有些职业是不需要攻速的,所以在获得一把武器的时候,首先要看的是白字伤害而不是秒伤,由于同类武器的基本伤害是固定的,所以差别就在于词缀的第一行:增强XXX-XXX点什么什么属性的伤害,按CTRL可以看该词缀的大小范围,这样就很好判断武器是否是极品了,一把极品武器首先要有一个接近满值的附加伤害(一般来说距离上限150以内就算不错可以接受了,单手武器因为上限较低所以100以内较好)

  2:武器的其他伤害词缀,武器上主要影响伤害的词缀有两个,首先是伤害增加百分比,黑话叫ED,学名叫:增加武器x%的伤害,满级范围是6%-10%,这个基本是所有毕业武器的首选,在少数情况下可能会次于职业的某些核心属性,第二个是攻速,武器的攻速和其他装备的攻速是相乘关系,而且其他装备的攻速是相加关系,所以一个需要攻速的职业,武器攻速是必选,而一个不需要的职业,这就是一条纯废的词缀

  3:元素加成,看好你选择的技能,技能的符文会告诉你这是什么属性的伤害,前期可以根据装备的元素加成选择技能符文,后期玩法确定后,去选择相应元素伤害的装备,元素伤害主要来源:手腕,项链,乔丹戒指(2.2版本基本不用),部分武器自带,极少数其他装备自带

  4:技能伤害词缀,头鞋,肩胸,这两个组合各自带的技能伤害词缀是一样的,尽量保证是你所使用的主要技能,70级的装备的范围是10%-15%,腰带裤子带的词缀是回能技能作用不大,一般来说用防御词缀替代,职业专属副手可洗岀全部职业技能伤,巨坑,前期慎入

  5:精英伤害,精英伤害是一个比较特殊的词缀,只出现在武器,职业专属副手,乔丹指环,团结指环和一个没用的指环上,另外传奇宝石猛者之厄25级后带15%,两件黑荆棘套装有10%(套装效果位置基本和职业套装冲突或有更好的替代品,初期可用),双手武器焚炉40%-50%(武器专有词缀,不占主要词缀,神器,稀有掉落,打出远古基本毕业了)一般来说都与一些主要词缀冲突,由于之前版本几乎必备的乔丹指环在目前国服的2.2版本中地位下降,JY伤的出现在装备上的情况就更加少了

  6:主属性,这个没什么好说的,值得一提的是,后期大家的差距主要来自远古装备带来的主属性差距(25%)

  7:暴击和爆伤,最主要提升伤害的两个属性,提供位置上边说过了,尽量高即可

  7:武器以外的攻速词缀,还是那句话,对于一个攻速无用的职业,攻速词缀纯废

  总结一下,和别人比较伤害的时候,不要去看你人物面板上的伤害,元素伤,技能伤都是不计入面板的,而由于其独立的百分比加成以及相乘关系,对伤害的提升是非常大的,所以面板差不多的情况下,差距就在这里产生了。

8. dota巫医技能

诅咒 快捷键:E 向目标区域施放远古的巫毒咒术。

被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。作用范围:175。施法距离:400 等级1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。等级2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。等级3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。等级4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。等级1: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。等级2: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。等级3: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。等级4: 魔法消耗120点,施法间隔35秒 所以,首先,你要尽快脱离战场,防止别人对你的攻击。有TP的就直接TP回家,没有的能喝瓶子的喝瓶子,能喝大药罐的喝大药,能吃树的吃树。如果什么都没有只能祈祷了,祈祷自己不会被诅咒死。所以要出能撑血回血的装备。特别要注意的是,喝瓶子和大药时,一定要在一次诅咒完后喝。诅咒技能每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。两次诅咒之间有4秒的空挡,这4秒是回血的最好时机,一定要利用好。

9. 巫医技能搭配图

  主技能用蜘蛛里的火焰蜘蛛 一丢4个小的那个 然后换掉混乱选噬魂里的剧毒之魂

然后还有一个 我不确定会不会更快 你可以试试 不戴狗戒 找个别的 然后把巨尸换成牺牲 选那个会给你提升20%的伤害的

巫医这些召唤物只有鬼娃的输出是能看的 大个和狗输出不是特别高 你可以试试

10. 巫医天赋技能加点图

巫医不升到大师级用处不大,而前面的2个技能1个眼睛一个陷阱,只能侦查和防守,当你花费大量时间和金钱木头升到大师级却发现混战时巫医的治疗守卫总是第一时间被打掉,大师级的巫医也只有400点MANE,从灵魂归宿里出来时只有180MANE,也就是说一般混战时你的每个巫医最多能放一次治疗守卫,但治疗守卫在混战时太容易被打掉了,敌方随便一个远程单位点几下就没了,混战时基本发挥不了作用,远远没有大师级萨满的嗜血实用,所以现在用的人很少,不过本人在虐电脑时有时会出,疯狂不死族电脑在你冲他家时会把所有通灵塔升级为防御塔,这时如果有巫医在地上插个棒子,那就太爽了,嘿嘿,不过和人打嘛,还时不要用了

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