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wow6.2双天赋(2.43双天赋)

1. 2.43双天赋

光头天赋点法如下:

深火天赋(2.43版本)

伤害爆发高,有控场+aoe龙息,冲击波,续航一般,常规法伤/命中/爆击装,命中最好凑到164,不要低于130的命中,输出方式为5层灼烧debuff,连续用火球,队伍有暗牧用2火球1火冲循环。

深冰天赋(2.43版本)

伤害虽然没有火法暴力,但胜在自保,控制群怪,aoe能力,常规法伤/命中/爆击装,头部用混乱天火钻石,126命中算是基础达标线。 输出方式为寒冰箭和bb的水箭。奥数的3点抵抗天赋性价比很高,随你搭配。

2. 2.43宠物天赋

猎人加点:

1、野兽掌握14点

第一层强化雄鹰守护5点,概率提高攻速。耐久训练3点出前置。

第二层强化复活宠物2点,作战复活更加有效。

第三层狂怒释放4点,提高宠物的伤害。

2、射击31点

第一层效率5点,减少技能消耗,出前置。

第二层夺命射击5点,提升远程暴击概率。猎人印记2点,增加远程攻强。

第三层瞄准射击1点,提高单发爆发伤害。鹰眼3点,延长攻击距离。

第四层致死射击5点,提高远程射击爆伤,团本基本都是远程。

第五层驱散射击1点,控制技能。弹幕3点,提高aoe伤害。

第六层远程武器专精5点,提高武器伤害。

第七层强击光环满,增加小队攻击强度,团队效果更足。

3、生存6点

野兽杀手3点,面对某些boss时有奇效。

人型生物杀手3点,还是针对性的伤害加成。

狼天赋加点:

第一层:毒蛇反射2 急奔1

第二层:3点共9%伤害

第三层:躲闪3点

第四层:3点共6%暴击

第五层:野性呼唤

3. 2.43 双天赋

游戏《魔兽世界》中,很多玩家并不知道天赋如何点。那么tbc版本法师刷本天赋哪个好?还是有很多玩家并不了解,各位小伙伴,让我们一起来看tbc怀旧服版本法师刷本天赋推荐。

wowtbc怀旧服法师刷本天赋推荐

问题:

魔兽世界tbc法师刷本天赋哪个好?

答案:

天赋描述:TBC2.43带小号刷本升级天赋1-70

天赋分类:单刷/刷本

职业:法师

天赋点数:14/0/47

4. 2.4.3 天赋

巫师3狂猎本作在游戏的难度上可谓是非常的高,面对不同的敌人不仅仅需要操作上的准确还要应用相对的技能和物品,这也使得在本作的中的技能加点尤为重要。那么巫师3的加点应该如何去加呢,接下来就给玩家们介绍一下本作的加点心得和不同门派路线的加点方式。

首先在本作里剑术、炼金和法印都是相当重要的。在游戏的前几低等级的情况下,技能栏只有3格,所以在技能上的选择就是非常重要的,列如玩家学了一个剑术技能就尽量点满到5级。这样只占一个技能格,但却有最大的效果。

虽然是有法印炼金毒什么的输出,可是角色最主要DPS还是要靠身上的钢剑和银剑,所以我除了几个只需要1点的一般技能,其它优先剑术,武器好伤害高才是硬道理。然后靠剂和法印来兼顾生存问题。至于突变物加成和技能搭配,等后期技能格解锁多了再考虑吧。

不废话,分享下我加技能的经验:

初期3个技能格,:轻攻击(剑术),猫学派(一般),血量+500(一般)

【轻攻击】:因为重攻击破绽很大容易被反击,而且累积肾上腺素效率太低,所以使用频率不高,大部分DPS还是靠找机会轻攻击,肾上腺素上来以后一连串轻攻击的伤害恐怖。所以尽快点满5级DPS会高得多,伤害增加25%很重要,因为怪是有防御力的,假设你剑伤害100,怪物防御也是100,你破不了防只能打10多点,但多了这25%破防了可能可以打40多点(涂油同理),这样打一些等级比你高几级的怪也不是问题,配合猫学派技能有1+1=3的效果。

【猫学派】:只需要1点,穿轻甲的时候大大增加轻攻击暴击,身上的轻型装甲越多加成越高。基本上这游戏绝大多数好用的护甲都是轻型(目前来看,而且轻甲和别的护甲比起来防御并没有差几点),手套+靴子+裤子+衣服4个轻型很正常,加成相当高。

【血量+500】:性价比很高,因为游戏回血都是按比例恢复,上限越高恢复越快,初期才2000多血,我现在血量也不过5000,多了这500还是能抗很多。

当然还有一个生活技能就是回血的,不过要脱离战斗,白天才可以回血,而且回的也太慢,不嫌麻烦可以点出来,然后脱离了战斗后装备上这个技能回血,战斗的时候换成其它技能。只不过我觉得太麻烦都是直接磕一瓶燕子的。反正野外到处都有野生生物,迷惑住再杀不久就有很多肉和皮了,肉可以回血皮可以卖,补血手段不是太缺乏。

到了十级左右,基本上材料也准备的差不多了,可以适当学一学炼金和法印。昆恩(护盾),伊格尼(火焰)和涂油。

5. 2.4有双天赋吗

猫咪的天赋技能

1. 猫鼻子一样很灵敏。没想到吧~猫咪的嗅觉实际上十分发达,猫平均有2.4亿个嗅觉细胞,是人类嗅觉的14倍,甚至超出了一部分品种的狗狗呢。

2. 爆发性的速度。猫咪从来不靠颜值,而是靠才华,不然怎么在深山老林里称王呢。猫咪的爆发力,轻轻松松跑出30-40公里的时速。

3. 超强的自愈能力。当猫咪靠在你身边发出咕噜咕噜的声音时,除了是在像你示爱,还有可能是在为自己疗伤。猫咪发出的这种20-50赫兹的声音频率能让它加速骨骼恢复以及软组织与肌肉的修复。所以说猫有九条命真的不是空口无凭。但并不是说猫咪真的有九条命,从过高的地方摔下也会受伤或者死亡,所以住在高层的铲屎官们一定要安装纱窗,不要让猫咪靠近窗户。

4. 语言天赋。大家应该听过猫咪不少种的叫声,实际上猫咪能发出一百多种不同的声音,而狗狗只能发出十种左右。而且据说猫咪发出的喵喵声是为了与人类沟通才发明出来的。

5. 独一无二的鼻纹。猫咪的鼻纹就像我们人类的指纹一样,每个猫咪的鼻纹都是各不相同的。

6. 回笼觉大神。猫咪秉承着没事干就睡觉的原则,它每天要花三分之二的时间睡觉。所以对于一直九岁的猫来说,它的一生中只有三年的时间是醒着的。能与猫咪媲美的可能只有树懒和考拉了吧!

7.无敌的魅力。猫咪作为高冷的“代言人”,不用对铲屎官做出任何的讨好,也能轻而易举的俘获铲屎官的小心心。猫咪就算多看你一眼,就能让你心花怒放,所以这大概就是为什么有那么多猫奴的原因吧。

6. 2.43种族天赋

德莱尼

种族特长

宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。

纳鲁的赐福 -德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。

英雄灵气 - 被动 德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。

暗影抗性 - 被动 德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。

矮人

种族特长

石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。 锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。 冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

侏儒

种族特长

逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。 开阔思维 - 被动 提高法力属性5% 奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。 工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励

人类

种族特长

人类精魂 - 被动 精神提高3%。 自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。 外交 - 被动 声望获取速度提高10%。

暗夜精灵

种族特长

影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。 精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

血精灵

种族特长

奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。

兽人

种族特长

坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。 血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。 命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高1%。 斧专精 - 被动 斧与双手斧的精准提高5。

牛头人

种族特长

战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。 耐久 - 被动 基础生命值提高5%。 栽培 - 被动 草药学技能提高15点。 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

巨魔

种族特长

巫毒步 - 被动 使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友。 狂暴 - 主动 瞬发 - 3分钟冷却时间使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。 再生 - 被动 生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。 野兽杀手 - 被动 对野兽的伤害提高5%。 投掷专精 - 被动 需要投掷武器投掷武器的爆击几率提高1%。 弓专精 - 被动 瞬发 - 需要弓弓类武器的爆击增加1%

亡灵

种族特长

被遗忘者的意志 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除魅惑、恐惧、和催眠效果。 食尸 - 主动 5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。 水下呼吸 - 被动 在水下呼吸的时间延长233%。 暗影抗性 - 被动 使你被暗影法术命中的几率降低2%。

熊猫人

种族特长

阵营-中立熊猫人完成在迷踪岛上的冒险任务后,可以选择加入联盟或部落的任何一方阵营。美食家对食物的钟爱令你的充分进食效果翻倍。食神烹饪技能提高15。平常心精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。轻功高处坠落伤害降低50%。气功掌以闪电般的速度攻击目标,并使其瘫痪4秒。

7. 2.43法师天赋

天赋推荐:LVL 5

30%回血能增加白血和绿血的回复,对自然之助也有效,很实用。喜欢用火圈/喷火可以点增加蓄力速度。

LVL 10

增加近战能力。减伤很不实用,而持续伤害的效果不是True Solo的话非常不明显。

8. 2.43和3.13天赋区别

光头法丝

深火天赋(2.43版本)

伤害爆发高,有控场+aoe龙息,冲击波,续航一般,常规法伤/命中/爆击装,命中最好凑到164,不要低于130的命中,输出方式为5层灼烧debuff,连续用火球,队伍有暗牧用2火球1火冲循环。

9. 2.0天赋

术士是TBC第二输出职业,2.0也还差点意思。

术士在TBC的输出不需要点出终极天赋,2.0的天赋架子也和60版本差不多,但少了一些能学的关键技能。

首先是灵魂碎裂,3分钟CD减50%仇恨,等于半个假死,要66级才能学到。虽然天赋吸取灵魂减痛苦系仇恨10%,毁灭延伸减毁灭系仇恨10%,配合6T3不错,但战士被削后,狂暴坦可能就没了,仇恨压力实际变大。

术士在TBC的输出,前中期痛苦,后期毁灭,在2.0既少了腐蚀之种(70级学到)的最强AOE毛伤害,也少了烧尽(64级学到)这种毁灭的填充技能。

Debuff位解放,给BOSS自由上DOT,是个不小的提升。不过元素诅咒与暗影诅咒的合并,正常是2.4.3的事,2.0还没有,可能还要给法师当工具人。

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