v大的冰火天赋(魔兽v大冰火天赋怎么加)
1. 魔兽v大冰火天赋怎么加
1、冰法:《暴风雪流》
天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋手法。吹风只是附带的 并不是绝对的,覆盖与否都无所谓。
手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)
天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。
缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。
建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。
2、冰法:《冰锥奥暴流》
手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→吹风→奥暴+奥暴+++
天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期AOE容错率极高,十分稳定。
缺点:前期MP不够。
建议:有一定基础属性装备加持了再做尝试。
3、火冰:《爆发A怪流》
手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→冲击波→冰锥→奥暴。
天赋优势:A怪效率最高的天赋,容错率高,和冰锥流一样,抵抗两三个都没关系,5级以上元素大师搭配碎冰天赋,可以实现2-3波坐地板一次。
缺点:近距离A怪天赋,对操作有一定要求,50级以下需要把控MP量。
建议:32级以下不要尝试。
副本天赋系列
(注:五人本天赋较随意,用暴风雪天赋的也可以打 没有什么指定性的要求)
说明:团队副本绝大部分怪物都是免疫控制的,因此60级版的法师天赋指在续航和稳定性(装备命中暴击等效果除外,本帖单指天赋)
1、团本天赋(深冰+奥)
天赋说明:抛却法师特有的控制技及加成,专注在伤害和续航(无脑寒冰箭)。
缺点:只适合打团本,出本遭遇敌对,容易躺。
建议:推荐给主打团本的法爷们。
2、团本天赋(深冰+火)
天赋说明:有一定装备基础(暴击)的情况下使用的续航天赋。
缺点:牺牲一堆天赋点,只为点出元素大师提高续航。
建议:有装备基础了再做尝试!
3、团本天赋(火)
天赋说明:装备强势(高暴击)适合打本的天赋。伤害爆炸。
缺点:万一出现OT(比如:NAXX电男)没有冰法的自保能力。
建议:装备没有成型之前不做考虑,此天赋优选于NAXX,对其他副本没有必要性。
PVP篇
说明:PVP变数大,手法也是多样化,这里提供天赋心得仅供各位参考
1、冰奥法
天赋说明:功能型天赋,强力沉默,强力减速,强力自保,碎冰爆发。
缺点:爆发看脸。
建议:初期PVP建议使用。
2、冰火法
天赋说明:几位法神喜欢的天赋,可以去看视频参考PVP打法。
3、奥火法
天赋说明:对无法解羊的职业,强沉→羊→奥强饰品→炎爆→气定炎爆→各种瞬发。对可解除职业,直接双开气定炎爆即可,简单粗暴的单挑天赋。
缺点:单挑无赖(除了对恶魔术),后继无力。
建议:暴击装成型再做尝试。
本帖不做装备加天赋的解释,单纯说天赋!
法师很灵活,小长腿,能自保,有爆发,能带妹,可耍帅,会开车!!
虽然60版本不如盗贼那么完美,但依然是视频常客、封神职业,PVP,PVE都不可或缺。
2. 魔兽世界v大pvp天赋
100惩戒骑士的天赋加点:
1.天赋要出正义锤,后续71级点命令圣印,72-74点圣洁,75-80点满正义追击、辩护、强化审判。一般接怪起手命令后面就要回血了。
2.装备:接近SW毕业装备,饰品用巨人塑像和暗月卡牌远征,属性上大概34+格挡、24+闪避。
3.消耗品:大量自由行动药水,有条件可以准备一些工程炸弹增加效率。
4.由于惩戒天赋的正义追击可以提升15%的移动速度,因此我们防骑单刷副本的时候,经常会选择这两点天赋,但是需要小号12点惩戒天赋,这也就造成了,我们不够天赋点到防骑的最终天赋正义之锤。
3. 魔兽冰火法师技能加点
技能点的分配:
①主攻技能:冰风暴(或者冰尖柱)加满,暴风雪加满,冰冷支配尽量高;火球加满,火弹加满,火焰支配加1点。
②辅助技能:冰封装甲加1点,静态力场加1点,传送加1点,心灵传动加1点,温暖加1点,冰弹加1点,霜之新星加1点,冰尖柱(或者冰风暴)加1点。
4. 魔兽世界怀旧服法师冰火天赋加点
推荐天赋加点:
冰火弹: 满
风灵散: 满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
攻无不克: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
坚不可摧: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
七星灯: 1点 (复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
呕心沥血: 满
生命之光: 满(群体性回血技能)
振军策: 满(群体攻击防御BUFF)
5. 冰火天赋怎么加 法师 魔兽世界
核心天赋介绍-冰霜系
元素精准,降低3%抵抗几率和3%蓝量消耗,降低抗减耗蓝
强化冰霜新星,使冰霜新星冷却时间减少4秒,
极寒冰霜和强化暴风雪,都是增加暴风雪的减速效果的,这两个天赋奠定了法师A怪的基础,没有这么强力的减速效果,A怪难度翻倍上升
魔兽世界TBC:法师单刷奴隶围栏,高效天赋推荐与解析
极寒冰霜和强化暴风雪
特别需要注意的是,不要点霜寒刺骨,暴风雪会触发霜寒刺骨效果,被冻住的怪会出现拉火车的效果,这个用法师a过怪的都知道,这里不多赘述
刺骨寒冰,冰霜法术伤害提高6%,对暴风雪来说提升不是很大,但也是必点
冰冷血脉,TBC增加的神级天赋,小英勇/嗜血的效果,怪聚好以后,CD好了就用,提升A怪效率
魔兽世界TBC:法师单刷奴隶围栏,高效天赋推荐与解析
冰冷血脉
极寒延伸,暴风雪射程提高20%,方便控制和怪堆的距离
冰霜导能,冰霜法术消耗减少15%,减少耗蓝
急速冷却,重置所有冰霜法术,这里主要是为了防止突发情况,双冰环控怪
浮冰,急速冷却、寒冰护体、冰箱冷却时间减少20%,冰箱在TBC从天赋变成了技能,可以用来解减速的Debuff,这三个技能都是提高容错很重要的技能
寒冰护体,寒冰护体需要一直挂着,在奴隶围栏里有会放火雨技能的怪,虽然伤害不高,但是没有寒冰护体,会被打断暴风雪施法
极寒之风,冰霜法术伤害提高5%,被近战和远程攻击命中几率降低5%,一个PVP技能,略微提高伤害,也是不错
6. 魔兽世界怀旧服冰火法师技能加点
一般的话 有2种加法 火20 冰31 或者冰27 火24
27冰24火 主杀伤型冰火法
火天赋24
冲击 等级 5/5
现在暴炎术不需要强化火球做前置,这个性价比更高些。
点燃 等级 5/5
烈焰投掷 等级 2/2
烧尽 等级 2/2
炎爆术 等级 1/1
虽然失去了气定的支持,在实战中的使用的可能比较小,但是为了出冲击波,必加,配合点燃和灼烧,打怪能有不小的伤害,也很适合远程偷袭。
燃烧之魂 等级 2/2
许多人都觉得这天赋没必要加,但是现在是必加技能,除了可以使你的火系法术有70%的几率不受到干扰,暴雪还十分厚道的加了减少火系法术做造成的仇恨30%,对于FS今后下新FB,控制仇恨能起相当大的作用。
强化灼烧 等级 3/3或强化火焰冲击3/3(两个都是不错的实用技能,由于点数限制,选哪个就看个人喜好了。)
推荐加强化灼烧,叠加5次,可以多15%的火系伤害,相当于SS的元素诅咒了。
火焰重击 等级 3/3
许多人认为新天赋碎冰对所有法术有效果,所以爆击可以忽略不计,但毕竟冰环是有冷却时间的,BOSS战中,不可能每次都让你套个冰环再攻击,PK的话,现在能解冰的不在少数,霜寒刺骨15%冰住对手,虽然出现率比较频繁,但也不是100%,而且只对近战起作用,冰火法还是有必要加火焰重击的,实实在在的6%,配合烧尽,在没装备的支持下,灼烧和火焰冲击的爆率就有10%,穿一套暴击装,用1.5秒灼烧,加上点燃的40%伤害,用来牵制对手,会有很好的效果,有了燃烧之魂的减少30%仇恨,控制的好,下FB也没那么容易OT。
冲击波 等级1/1
攻击型冰火法必加的技能,有多好用,地球人都知道,为了这技能才放弃的寒冰护体,不加就失去冰火法的意义了。
冰天赋27
强化冰霜新星 等级 2/2
强化寒冰箭 等级 5/5
寒冰碎片 等级 5/5
霜寒刺骨 等级 3/3
急速冷却 等级 1/1
极寒延伸 等级 2/2
碎冰 等级 5/5
寒冰屏障 等级 1/1
强化冰锥术 等级 3/3
此类天赋加法,也是目前最主流的冰火FS的配点,随着1.11奥爆和唤醒天赋的改动,此类天赋加点会变的越来越大众化,由于1.11版本的碎冰将会对所有法术都有效果,所以灼烧几下--冰环--火球/火冲/冲击波/ 可能会成为一个新的套路,高伤害命中的同时,对手眩晕,减速6秒,高兴的话冲击波后直接跟吹风/急速冷却/吹风,(感觉和格斗游戏中的连招差不多了),配合法术反制,可以打的对手无还手的余地,有灵风套的话,更是如虎添翼,1.11PK型FS的首选天赋!。
31冰20火,攻防兼备型
火焰 天赋- 20点
冲击 - 等级 5/5
点燃 - 等级 5/5
烈焰投掷 - 等级 2/2
强化火焰冲击 - 等级 3/3
烧尽 - 等级 2/2
强化灼烧 - 等级 3/3
冰霜 天赋- 31点
强化冰霜新星 - 等级 2/2
强化寒冰箭 - 等级 5/5
寒冰碎片 - 等级 5/5
霜寒刺骨 - 等级 3/3
刺骨寒冰 - 等级 3/3
急速冷却 - 等级 1/1
极寒延伸 - 等级 2/2
碎冰 - 等级 5/5
寒冰屏障 - 等级 1/1
强化冰锥术 - 等级 3/3
寒冰护体 - 等级 1/1
过去需要33点才能加出的冰系效果,现在31点就可以全部包括了,主杀伤技能还是以冰系为主,而火系则强化瞬发火冲和1.5秒灼烧,来作为辅助的火系技能来使用,这样的FS,在生存能力方面有一定保障,毕竟过去寒冰护体的2分钟CD改成了30秒,相当于半个MS了,配合火系的瞬发火冲和1.5秒灼烧,亦可造成非常理想的杀伤效果,有人会问,为什么不加出爆炎术?爆炎术施法6秒,在没有气定和灵风套支持的前提下,除了变羊后使用或者野外远程偷袭,爆炎术在实战中的性价比非常小,特别是遇到有打断技能的职业,有谁会乖乖在原地呆6秒等着你杀他呢。在不出气定的情况下,加暴炎术的真正目的无非就是为了出冲击,这次爆炎术改成了冲击的前置,如果不是冰27火 24的主杀伤型冰火加点,实在是没必要浪费这一点。
但是以上加点还有不小的弊端,冰火法最大的缺陷,就是少了强化反制的沉默4秒,造成对FS的操作要求更苛刻了,PK时不能再像过去那样,随意使用,必须看准时机
