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prey技能推荐(prey流派)

1. prey技能推荐

分析: 还没有二觉技能少,SP充裕,点满所有大技能后,加满了穿心与飞枪,穿心是因为个人很喜欢它的手感和技能形态。 飞枪CD短作为补刀。想满掠食的话可以把穿心或者飞枪的SP扣过来。蛮横冲撞形态不好,不点。1级投掷精通用来触发精炼。 TP满了4个大技能,可以把利刃收割的TP扣至其它技能上。还有2点决斗场TP没拿到,自由分配吧

2. prey流派

毒的特性是非常简单的,打出毒buff之后敌人防御约-30%(和那个+30%的穿透铭文差不多),敌人伤害-15%还是20%左右,但是没打出buff的话也没有这个效果。就是说,如果敌人头上那个元素强化槽没满,不论是毒还是火都不会出buff,一般的小兵等不到那个槽满就被打死了,所以不论是火还是毒,主要都只是提供额外伤害,火和毒的铭文伤害加成都和加基攻有等价效果(除了基础攻击加成还会受到主武器伤害加成铭文的乘法倍率加成之外)。

但要注意一下,穿透铭文和毒buff一起作用时效果会变低,单独穿透铭文和毒buff都是加强13%左右的总伤害(乘在所有数值后面),而两个一起上只能加强17%的总伤害,也就是说你如果带了穿透铭文,那不论打不打出毒buff,对你的伤害加深来说都没什么大用。毒的持续伤害很低,不能指望毒死人。

火比毒多的特性:

第一,基础伤害高20,而后期99级的时候其实算下来没地方打属性加伤铭文了(战士系和大角弓系,空格都用来打主武器加伤30%铭文),火就比毒高那一点。

第二,直接的持续伤害上,火是毒的数倍,燃烧伤害5倍应该有。还有阿伽门农套的铭文可以再加强燃烧频率。所以加毒伤害铭文只是加基攻而已,但是加火伤害铭文,是加基攻和燃烧伤害。再次强调一下,基攻挺高的,一般情况下累计不满那个元素强化槽。

第三,火能照明,火掠食射击可以照非常诡异的小洞后面,和起源一个原理,奥德赛好像火武都能照明。比如你不知道前面有没有蛇,你可以扔火把过去照明,也可以掠食射击一支火箭飞过去,一边照明一边看(带上“猎人能力-25%肾上腺素消耗铭文”)。当然一般带着飞雷神技能就会自动标记出没有被障碍遮挡的蛇。

第四,爆炸箭的伤害和持续伤害都是火基础的,吃火铭文的加成。尽管现在版本爆炸箭伤害巨低,除了杀平民都没人用了。

火属的致命缺陷:在黄色的草丛中使用火箭瞄准时会立刻把自己所处的草和自己点燃。拿出来瞄准超过0.5秒左右就会着。不过,在绿色的草丛中不用担心点燃,也不用担心火光暴露自己——你如果拿出火把是可以在绿色草丛中暴露自己的,这招可以用来故意吸引敌人,先让敌人看到你之后再长按T把火把收起来。

如果是武器的话,打人的时候打到油罐子,点不点到对面是看缘分,自己肯定着了。

更新:评论区提到一个比较稀有的情况,站在水里的人和水里的鲨鱼是点不着的。虽然是这样但一般不关键……按道理说基攻能加就行了。但他还提到有BOSS不吃火我就不知道了,除了火山的神话生物肯定不吃火之外真不知道还有哪个BOSS不吃火。

火属性比毒属性多个流派,毒属性就是打BOSS有点加成,但是火属性的持续伤害是可以烧死小兵的。以前大家等级不高的时候,征服战的一个打法就是阿伽门农套(燃烧次数加倍)+混沌之环+元素强化,只需一个混沌之环,就能点燃周围所有的小兵,可以直接烧到死。毒是不可能的,你得补刀。

当然,大部分时候合理的配装直接就能做出混沌之环秒小兵,不需要燃烧。噩梦难度而且早期开荒的话,这个流派还是能用的。

谁说火和毒不能一起用,火和毒是可以一起用的——尽管不能通过铭文加属性或者涂毒/涂火的方式一起用。这涉及到毒属性一个和火属性一样致命的缺陷:毒箭飞过任何火焰的上空(比如夜晚非常常见的火盆,范围还很大),立刻变成爆炸箭,伤害按火铭文算,而显然毒箭的人只有毒铭文。铭文加成是小事,现在版本的爆炸箭伤害低且不吃暴击加成是大事。

关键是:受到射击威胁后,敌人喜欢拿火盆或者火盆附近的边角做为掩体,掠食射击打他们露在外面的部分非常容易经过这些地方。

但是爆炸箭的伤害杀杀平民还是可以的,你可以带“猎人能力-25%肾上腺素消耗”铭文,弓箭带毒铭文或者是用涂毒技能,然后带好散射技能,把火把扔在地上,散射蓄力瞄准火把来箭头点燃,然后对远处在剧场看戏的人群射出去,可以散射出7支爆炸箭。我最高纪录是一发杀了28个平民,我数过的。

3. prey技能加点

分析:还没有二觉技能少,SP充裕,点满所有大技能后,加满了穿心与飞枪,穿心是因为个人很喜欢它的手感和技能形态。飞枪CD短作为补刀。想满掠食的话可以把穿心或者飞枪的SP扣过来。蛮横冲撞形态不好,不点。1级投掷精通用来触发精炼。TP满了4个大技能,可以把利刃收割的TP扣至其它技能上。还有2点决斗场TP没拿到,自由分配吧

4. prey技能点

麻雀为了生存就具备各种生存的本领。

(1)麻雀喜群居,种群生命力极强。是中国最常见、分布最广的鸟类,亚种分化极多,广布于中国全境,也广布于欧亚大陆。

(2)主要以谷物为食。当谷物成熟时,多结成大群飞向农田掠食谷物。繁殖期食部分昆虫,并以昆虫育雏。

麻雀多活动在有人类居住的地方,性极活泼,胆大易近人,但警惕却非常高,好奇较强。

(3)在北方,3 ~4月开始繁殖,每年至少可繁殖2窝,每窝产卵 4 ~ 6枚。

除冬季外,麻雀几乎总处在繁殖期,每次产卵六枚左右,孵化期约14天,幼鸟一个月左右离巢。

在南方 ,几乎每月都可见麻雀繁殖雏鸟 。

卵灰白色,满布褐色斑点。雌雄轮流孵卵。

孵化期11~12天

5. prey新手教程

钓鱼看起来很简单,谁都会钓,但是要想钓好鱼、钓多鱼是很复杂的,它受很多因素制约。我认为主要受四大因素制约。即时间、地点、气候和水情,它是由鱼的本性即趋食、趋温、趋氧决定的。

四大因素相会关联,缺一不可。同时具备较好的四要素是钓鱼者的追求。四要素中,时间、地点钓鱼高手可能掌握运用,但气候和水情是钓者不可控因素,只能随机应变了。时间主要是指一天当中或一季度当中最佳的钓鱼时间,也就是鱼每天吃食的活跃时间。

1、钓竿

钓手最基本的工具,初学者可以配备3.6米或4.5米的钓竿。碳素的重量轻,但价格贵。玻璃钢的价格便宜,但重量沉,使用时间长了会感觉很累。

2、浮标

钓手非常重要的装备之一,好的浮标使鱼讯更准备,使用寿命更长,但价格昂贵。新手使用浮标推荐小船系列,价格便宜,但很好用。价格3-5元左右。

3、线组

线组由母线,太空豆,浮标府,铅皮座,八字环与子线组成。咱们为了简单易懂从最上说起。

(1)母线,与钓杆连接的线,一般在1.5-3号左右,分尼龙线和碳素线,尼龙线价格便宜适合新手使用,碳素钱价格昂贵,在此不推荐(价格15元左右20M)。

(2)浮标座,是插浮标用的,分小号中号和大号,根据浮标标尾的粗细来决定浮标座的大小(价格4元一小袋,大约为4-6个)。

(3)铅皮座,用来裹铅皮用的,钓鱼时可增减铅皮来调整浮标的目数,现在市面上卖的大体有两种,一种是带环的铅皮座,用这个可以代替八字环,等于是带八字环的铅皮座,很方便。还有一种就是普通的铅皮座。(价格大约为1-4元一袋,里面为4-6个)。

(4)太空豆,用来在线组在确定铅皮座和浮标座的“卡子”,一袋太空豆一般为6个,正好做一套线组,浮标座上下各两个,铅皮座上下各一个。分大中小三个号,由主线的精细来确定太空豆的大小(价格为3-5元)。

(5)八字环,用来连接主线和子线的连接器,像个“8”字,所以被称为8字环。

(6)子线,用来绑钩的线,粗细为线组母线的一半大小,比如说用1。5号母线,最好子线是0。8号的,这样做是因为为了保护浮标的安全性,遇到大鱼切线只是线子线,不会影响到浮标。

(7)鱼钩,初学者用3-4号伊势尼钩就行,无倒刺的,有倒刺的钩如果钩到手的话钓手会非常痛苦的,所以最好用无倒刺钩(价格4元一袋,内装10个钩)。

4、钓鱼附件

(1)架杆,用来架鱼杆用的,可以省很多力气,不用老用手拿着钓杆。便宜的在15-20块钱左右。

(2)鱼护,价钱在20左右,必备之物。

(3)鱼抄,价钱也在20元左右,最好买小网眼的鱼抄,那样抄上来的鱼会老实很多。

(4)钓箱,坐着用的,还能够将钓鱼用具连接上(架杆,鱼护,饵料盆,遮阳伞等),属于可要不不要的钓具(价格200-500块钱之间)。

(5)遮阳伞,我感觉是必备之物,要不夏天太阳高高挂的时候没有一把遮阳伞的话就太辛苦了(价格60元左右)。

5、钓饵

初学者可以先用商品饵,推荐:918野战,蓝鲫,东峻系列对钓鱼掌握入门后可以自行配饵,从中能够得到更多的乐趣。

6、钓技

草鱼属鲤形目鲤科雅罗鱼亚科草鱼属。是我国最为重要的淡水养殖鱼种之一,并且以其独特的食性和觅食手段而被当做拓荒者而移植至世界各地。本文向钓鱼爱好者们介绍下草鱼的基本习性,以及在养殖池塘的垂钓方法。

素饵浮钓:草鱼吃草,鱼老板也成堆成捆地喂草。草鱼对芦苇根情有独钟,事实上,玉米、豆角、菜叶、南瓜藤嫩尖、老南瓜瓤子、红薯、嫩茭白、麦苗等草鱼都吃,仿佛是素食主义者。针对草鱼的掠食特性,池塘钓草鱼,主要采用浮钓方式。浮钓草鱼,最好用7米以上长竿,4号齐竿线,伊势尼8号以上钩,主线与子线可采用一个线号,钓深度30—50厘米之间,挂条块素饵。做钓时,浮漂随水面漂浮移动,水下的钓饵随着浮标的移动而摆动,这种动态的钓饵更增加了对草鱼的诱惑。实战中草鱼就饵往往是黑标,提竿时机可略错后1-2秒,待鱼将钩吃死。

底钓草鱼:草鱼吃草,但这“草”并非仅仅指青草,而是泛指适口的植物。另外蚂蚱、蚯蚓之类也是草鱼之所爱,用之底钓草鱼,也是不错的选择。池塘钓草鱼,主要用浮钓,但是并不排除底钓。底钓草鱼,必须更进一步地了解草鱼的习性。从泳层和索食看,草鱼主要活动在中下层,尤其是大草鱼,多潜游于深水底层。5千克或3年以上的大鱼,警觉性特别高,一般不掠食,吞食较从容;2千克左右的草鱼会掠食;从标相上看,与浮钓相反,底钓草鱼基本上不黑标。咬钩反映出的标相为;浮漂上顶1-2目;浮漂斜下方缓沉;黑漂。

6、注意事项

垂钓时尽可能保持安静。

钓草鱼的饵料:玉米粒40%、麦粒20%、玉米面10%、麦芙粮食酒糟20%。

制作方法是:把玉米粒和麦粒煮熟、泡大,把玉米面和麦芙搅拌在一起加入少量的水拌匀上锅蒸20分钟,然后再把以上4种料搅拌在一起装入密封的黑色塑料袋内,在袋口喷上一些曲酒,密封后放置2——3天即可使用,用时再把酒糟掺入。此饵打窝诱鱼快,留鱼久,效果很好,缺点是配制过程比较麻烦。钓饵就用麝香玉米粒,或者就用料中的玉米粒挂钩。钓草鱼不象钓鲤鱼,钓草鱼用玉米粒挂钩时,钩尖要从玉米粒园的一侧穿入,从脐部穿出,一定要露出钩尖。

6. prey技能加点推荐

狩猎者加点推荐:

还没有二觉技能少,SP充裕,点满所有大技能后,加满了穿心与飞枪,穿心是因为个人很喜欢它的手感和技能形态。飞枪CD短作为补刀。想满掠食的话可以把穿心或者飞枪的SP扣过来。蛮横冲撞形态不好,不点。1级投掷精通用来触发精炼。

狩猎者技能一览:

新增魔枪士转职狩猎者。使用光之矛消灭敌人的魔法系职业

追加共通技能

10级 - 游击枪

使用旋转的魔法枪向前方投掷攻击敌人

猎龙者技能

15级 - 猎龙者重甲精通

装备重甲时,可以提升自身智力、精神、HP MAX、MP MAX、MP恢复速度、魔法暴击几率

15级 - 光矛精通

装备光矛时,增加魔法攻击力、攻击速度

15级 - 狩猎

猎龙者拥有独特的狩猎技巧,变更基础攻击、前冲攻击、跳跃攻击的姿势

15级 - 长枪

生成普通攻击、技能攻击时发射出去的魔法长矛

15级 - 魔力狩猎

将魔力注入枪中插入地板,喷射出魔法能量浮空敌人

20级 - 停

刺出魔法长枪击退敌人

20级 - 萃取

增加自身技能攻击力

25级 - 冲撞

突刺击退敌人后将其击倒

25级 - 猎人锋芒

增加自身暴击攻击力

25级 - 长枪:突击

释放技能时可使用,对敌人进行控制

30级 - 穿心

与长枪一起转动,向前攻击敌人。

30级 - 翼刺

向前方释放魔法长枪攻击敌人

35级 - 篱

创造一个可以驱使敌人到特定地点的魔法壁,缩小到一点时产生连环爆炸。

35级 - 蝗

创造一个魔法长枪回旋聚集敌人后浮空终结

40级 - 坠

跳跃到空中降落时使用魔法长枪攻击最强敌人。

45级 - 砂轮

向前方创造出魔法长枪攻击敌人后,再创造一个巨大魔法长枪攻击敌人。

征服之魂

「狩猎者一次觉醒征服之魂。征服之魂会以更强大的力量攻击敌人」

48级 - 残留感觉

技能攻击力增加,长枪恢复时间减少。

50级 - 屠龙

向前方所有敌人投射魔法长枪并固定后,跃至空中高速向地面冲撞摧毁敌人。

60级 - 突刺

创造大量魔法长枪攻击敌人一定次数后,向敌人突进用强力攻击击飞。

70级 - 地龙狩猎

将长枪插入地面,创造出魔法光环向前发射攻击敌人并引发爆炸。

7. prey技能怎么用

总览

T0:强势体系核心,让你玩上另一个游戏

T1:非常实用,难以替代

T2:存在感一般,最多偶有妙用

T3:不明所以,仅仅聊胜于无,或甚至有负面效用

让我们从能力(主动技能)开始吧!

主动-近战能力

总计11个

T3

索尔复仇:蓄力攻击。这蓄力蓄满两段,一刀出去比轻击平砍多点,是不是我没找对打开方式?

飞斧之怒:向范围内的所有敌人投掷飞斧。伤害搞笑,2级的所谓失去平衡,就,就这?

横冲直撞:向前猛冲,抓住被撞到的敌人,将其撞上地形造成伤害。

可以被打断,方向几乎不能调,撞人没伤害,撞墙处决伤害憨,要说推下悬崖地形杀,那我有长枪副手特殊攻击,提尔的左正蹬,无敌的鱼叉,还需要这个?

T2

假死:装死。升到2级可以在装死状态直接发动暗杀。

被围殴的满头包的时候可以喘口气,要注意这是个耗肾上腺素的能力,特意用它来暗杀一个人意义实在是不大。(如果不是为了特意表演不讲武德,沉眠之刺也能实现这一点)。

注:当前版本中可以用这个来暗杀传奇动物,但一个是很可能会修复,另一个是传奇动物一个档只能打一次,这样玩……还不如叮,实在打不过了可以考虑。

冥界之怒:骑脸,打拳。强在单个肾上腺素的总伤害很高,而且是全程强制压制。

不足在于一是结束之后体力空槽,二是费手墨迹,伤害远不如一线的打法流派

T1

烈焰猛袭/剧毒猛袭:给近战武器附上火/毒。

无法替代的武器异常状态附魔,收益高的快速武器大多数时候不缺开启它的一个肾上腺素。2级之后喷射的那一下能打出人类硬直,甚至可以当一手群控用。dot伤害可以全自动触发复仇反击回血,完全不需要去摸到敌人。值得一提的是,燃烧效果能造成相当可观的混乱和硬直,实战效果上优于毒素。

缺点在于动作需要一定时间可被打断,未能完成的话不但技能无效还会照常消耗肾上腺素。另外对于慢速武器比较鸡肋。

瓦尔基里天罚:飞跃攻击,华丽跳劈。

伤害一般,但对正在攻击主角的人形主目标具有强压制效果,可以打断其包括红符在内的绝大多数动作。施放时会回满体力。可以用来作为武器连段的衔接,特别是匕首和连枷的特殊攻击。值得一提的是,施放瓦尔基里天罚后,大剑可以直接派生出重终结技(大力突刺),对于信仰大剑侠来说是非常重要的技巧。

卡地形bug重灾区,据称有人用这个能力飞越了整个英格兰。

现版本中,2级瓦尔基里天罚的aoe效果可以稳定从外侧破坏门闩。

T0

无影疾行:消耗体力,在不被发现的情况下移动,交战失效。

与技能描述不同,此能力的实际机制是停止时间,直到体力耗尽或攻击命中敌人,因此可以用来给弓箭蓄力或瞄准弱点(背后那种)。2级之后可以在时停状态连续刺杀多个敌人,刺杀的表演过程中,体力消耗会暂停。

现版本中,此能力甚至能停止纹身纸条,不需要追逐就可以将其收集。

鱼叉穿刺:刺穿敌人,拉向任意方向。

具有极为不俗的伤害,强制令多数人形目标产生踉跄硬直,同时回满体力。可以用来作为武器连段之间的衔接,特别是匕首和连枷的特殊攻击,可以达成无限连。越级逃课宝具。

提尔猛踢:将敌人踹飞击退,造成碰撞伤害。

前摇具有无敌帧,因此可以非常自由的走位调整目标击退方向。2级之后,强制击倒包括boss在内的人形目标,恐怖至极的控制技。也可用于地形杀,能造成高额的碰撞伤害。回满体力。

主动-远程能力

总计11个

T3

飞斧风暴:瞄准敌人,扔出许多飞斧。

能打出聊胜于无的小硬直和微弱的伤害,并且需要持续瞄准目标(要瞄的很准哦!)施放时间较长,周围敌人照常行动。不知所谓的能力。

死亡印记:午时已到,消耗体力标记视野内的敌人,击发时同时射击被标记的目标。

可以多次标记同一个目标,需要专门的远程配装加点才能在2-3发内击杀最弱小兵,因期间时间正常运行,大多数情况下仅能用于偷袭4个以下的低级目标。低效率的群战能力,有大量上位替代。

声东击西:放出乌鸦干扰敌人。

并非强嘲讽效果。2级的击晕,经本人测试只能打掉一格架势。性价比低。

人类最好的朋友:放出狼干扰敌人。

控制效果尚可,伤害不理想。即使升到2级,也很难站住场。

T2

毒粉陷阱:箭头附加毒爆弹,射中时爆出一团毒气。2级会额外留下一个毒粉陷阱。

能造成正常射击的直接伤害,且不消耗弹药。不会引起警觉,配合技能树中的剧毒瘴气有机会端掉密集的一整波敌人。但伤害较低,成功率不稳定。

穿透射击:穿透障碍物射击目标。

仅能造成普通的攻击伤害,但可以将火/毒附魔后的箭射入墙内。而且似乎必须要首先穿过障碍物才能穿透目标。穿透目标的伤害加成很强,但是适用情形非常少,瞄准也很难。可以用来剽一剽掠夺战中关着门的教堂里的敌人。

T1

远程烈焰猛袭/远程剧毒猛袭:给箭矢增加火焰/剧毒附魔。

同近战点评,另外远程附魔的伤害似乎更为突出,迅捷轻弓可以较快叠满异常。

沉眠之刺:特殊射击,可以催眠目标。

最强大之处在于可以在正面战斗中放倒精英敌人,然后对其进行暗杀。(回复消耗的肾上腺素,实现永动)越级掠夺会有不小用处。

燃粉陷阱:箭头附加爆炸弹,射中时爆出一团火焰。2级会额外留下一个燃份陷阱。

能造成正常射击的直接伤害,且不消耗弹药。不会引起警觉,基础伤害可观,dot伤害爆炸。配合技能树中的炽焰战场很容易端掉密集的一整波敌人。容易引起平民伤亡。

现版本中,可以直接炸开需要油罐来炸的破损石墙。有较低的成功率可以从外侧炸开门闩。

T0

命运之箭:官方说明都踏马废话。

进入子弹时间,持续消耗体力,蓄满弓射击任意目标,不消耗弹药。击杀/击晕目标后还会自动瞄准下一个目标,同时暂停体力消耗。如果能做到一箭一个,在这一个能力作用期间,理论上可以杀光所有看得到的敌人。即使未能击杀击晕,满体力能射出的4-5箭(掠食)6-7箭(狩猎)11箭(迅捷)以及可以边射边走的特性,也足以击破精英和boss的所有弱点。

被动-天赋树技能

技能树比较科学的点法就是围绕需要的核心技能。

T3

红-狂莽冲撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了制造点喜剧效果,好像没什么实际的用途。

红-恐惧威慑:处决时吓退软弱的敌人。效果不明显,而且处决过程中本来就是无敌的,还要表演一段时间才能结束。

红-双持换手:交换主副手的武器。比打开物品栏换要节约了一点时间?而且毒火附魔对副手是有效的。

红-勇士终结:近战刺杀惊动周围的敌人,每个惊动的敌人增加肾上腺素。

红-战争践踏:对倒地的敌人进行颜面踩踏。

这个技能本来真不该在这里,但一个是前中期确实能打点伤害,存在感也不低,但它的负面作用太显著了。

首先是作为一个类处决能力,它不是无敌的,会强制位移到目标处,并且无法取消。

再者其实要按键设计背锅,它跟毁天灭地的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相当远的距离就按出来,且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了极大的难度和限制。

红-招架反击:弹反时造成伤害。字面意义上的聊胜于无。

黄-掠食连击:掠食弓连续爆头造成额外伤害。吃了掠食弓下水道地位的亏,而且连续爆头这种事情,我反正不是职业fps。掠食弓信仰的话建议搭配命运之箭用。

黄-背身翻跃:当敌人使出符文攻击时,正面朝其闪避翻越至其背后。虽然能给敌人造成一个小硬直,但会取代死里逃生的子弹时间。鸡肋。

蓝-远近交击:交替使用远程近战武器,在短时间内造成额外伤害。

经观察是需要远程近战各攻击一次才能触发一个5秒左右的buff,提升幅度几乎不可见,花里胡哨,存在感极低。游戏按键逻辑本身有点毛病,开弓瞄准后立刻按攻击仍然容易按出近战攻击。所以不会有人这么打吧,不会吧不会吧?

蓝-千钧一发:在被敌人发现时可以紧急瞄准对方,有机会消灭目标而不被发现。

作为一个容错补救手段,在高难度下,还要求快速一箭秒掉目标,还是有点不靠谱的。而且发现了又怎么样,真当我是刺客呐

蓝-击晕终结:瞄准眩晕敌人头部时,按下处决触发远程处决。

想要的时候还是挺难按的。伤害虽然还行,动作相对也干净利落,但是远低于在技能树中位置相近且共享键位的蓄力,并且会优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了一定的难度和限制。而且最贱的是,这个技能是通往后面的有用小点“爆头”的唯一路径。

T2

红-狂战气魄:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。

肾上腺素不难攒。而且这技能只能顶一次。中招的时候,比起肾上腺素的少许损失,我觉得会有别的更需要担心的东西。

黄-刺客魔术:格挡后按刺杀键丢出烟雾弹。算是个戏法。烟雾的可以对其中的敌人造成一个比较软的控制效果,他们至少不会举盾防御你的下一次攻击了。

黄-引导箭矢:经典掠食弓制导。箭矢发出之后控制其飞行。

更主要的是一个节目效果,前作中当你用这个能力绕过窗框墙角的阻挡,在几十米开外收走重重保护下的目标人头,然后深藏功与名的时候还是很有feel的。但这作当中一是我们经常需要鲨光所有敌人,二是掠食弓上限远低于另外两款,目标往往不是一个导弹爆头能打死的。

黄-尸爆陷阱:在敌人尸体上安装陷阱,敌人靠近时爆炸。

需要处心积虑的预谋,效果还算过得去,大部分非精英敌人会被直接破体眩晕,此时远程射杀则不会引起警觉。相比这个手动陷阱,有个潜行爆头击杀自动放陷阱的高级符文可能更好用。

黄-落地护身:高处落下时翻滚护身减少受到的伤害。保护效果比较有限,而且现版本有落地重击和开菜单等邪道可以完全避免坠落伤害。

黄-自动搜刮:近战击杀或刺杀之后自动搜刮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

黄-背刺一击:从背后攻击敌人对其防御造成更多伤害并使其失衡。

听起来很技术,但这个“失衡”只是一个非常小的硬直,我们并不缺少强制造硬直的手段。对黄条的伤害加成也不是很明显。

蓝-潜行侦察:潜行未暴露时标亮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

蓝-潜行激素:管制区域内开箱和偷窃获得肾上腺素。真踏马刺激!字面意思,就你真的很缺的时候会有点用。

蓝-狩猎连击:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。

注意这个能力只能被可以拉弓蓄力的狩猎短弓触发,而且必须是拉满弓再放出。看起来很美可是,命运之箭开启时无法触发。

T1

红-完美攻击:挥动武器过程中再次按下攻击键,下次攻击造成更多伤害。几乎是全自动增伤,无脑福利。

红-炽焰战场:死于主角火焰攻击的敌人会继续燃烧,点燃并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。

红-迅捷连击:迅捷轻弓连续射击造成额外伤害。几乎是全自动增伤,轻弓快速上毒上火的时候能补充一定的伤害。

红-激素奔涌:肾上腺素格充满时提升伤害和攻速,满格越多效果越强。又一个全自动增伤,快速武器体验尤为流畅。

黄-高级暗杀:通过按对一个qte,刺杀任何可被刺杀的目标。传统刺客之道。我曾经按对了一个1像素的qte刺杀了顶部血条的boss。强烈建议关闭一击必杀选项体验游戏。

黄-箭矢逆投:弹反投射物,可将其扔回给发出者。

来而不往非礼也。判定宽松,伤害爆炸,来啥反啥,而且不用去爬楼就能解决神烦的低级弓箭手。对于弩箭和连发效果不佳。

黄-连环暗杀:暗杀一个目标后,可立即对另一个未警觉的目标进行飞斧暗杀。马拉卡之道。管用。高级暗杀对其生效。缺点是不能选择手动选择目标。

黄-剧毒瘴气:死于主角毒素攻击的敌人会爆出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。而且几乎没有玩脱的风险。

蓝-箭矢加固:射出的箭矢永不毁坏,可以从死亡的敌人身上拔回来。你敢信吗这个游戏竟然不能自制箭矢,只能商店买和路上捡。我都恨不得去草船借箭。

蓝-战场投掷:捡起丢弃在战场上的武器,自动将其投向敌人。伤害很不错,击倒敌人,能击碎低级的盾牌。动画中好像是无敌的。缺点是伤害还不够高

其实主要的缺点还是不可控断节奏,而且会被障碍物和队友阻挡,会击中平民。不过这真是个盲鲨教团成员的好东西,蒙中过的都懂。你骗得过我的眼睛,骗不过我的全自动飞剑.jpg

蓝-冲刺攻击:冲刺中按下攻击键触发冲刺攻击。

许多武器的冲刺攻击模组具有相当高的伤害/灵活性/突进距离。而且能在连招派生中充任第一段轻攻击。非常实用的技能。

蓝-绝境逢生:死血时触发子弹时间。

T0

红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1格肾上腺素上限。这个需要解释吗?

红-残暴之握:解锁双持双手武器。

近战的浪漫,大多数近战build的核心。副手既可以装备不同的功能性副武器,也可以装备相同的输出型副武器,做真实狂战。

现版本中,主手持双手斧,副手有武器时,使用第一段重击,主手的斧可以在外侧打到门闩。副手也持双手武器时,副手武器也能在这个动作中打到门闩。

红-箭矢齐射:迅捷轻弓瞄准时按住处决键,装载更多箭矢,放开时将其全部发射。全弹发射,轻弓版的蓄力,虽然伤害略有不及,但破体眩晕时打出也有核弹级的威力。

黄-死里逃生:完美闪避触发子弹时间。

近战第一核心神技,判定宽松,能躲几乎一切攻击,成功时回满体力,制造完美输出机会,无论所持武器为何。一手闪避玩的好,理论上可以用任何东西打一切。

蓝-复仇反击:命中敌人时回复红色血条。

你打我的,只是借给你的。数秒之内,只要通过任何方式,包括毒火的持续伤害,击中伤害过主角的敌人,就会将绝大多数被该敌人打掉的生命值返还。配合毒火附魔,就是全自动永动机。

缺点是只能作用于最后一次伤害,如果敌人的多段的连续伤害,效果可能会不理想。

蓝-蓄力射击:使用狩猎短弓瞄准时,按下处决键消耗2支箭蓄力发射。不可取消。

毁天灭地的反物质武器,大写的伤害碾压奠定了至上的地位。无论是沉重的大剑,凶残的连枷,还是迅疾的长枪,灵活的匕首,就伤害效率而言,在狩猎短弓蓄力面前,都是玩具。

缺点是需要专门制造输出环境。

8. prey怎么切换能力

小型鸟类有好几千种,下面介绍几种具有代表性的几种中国常见小型鸟类的生活习性:

1.麻雀

麻雀多活动在有人类居住的地方,性极活泼,胆大易近人,但警惕却非常高,好奇较强。多营巢于人类的房屋处,如屋檐、墙洞,有时会占领家燕的窝巢,在野外,多筑巢于树洞中。除冬季外,麻雀几乎总处在繁殖期,每次产卵六枚左右,孵化期约14天,幼鸟一个月左右离巢。

麻雀为杂食性鸟类,夏、秋主要以禾本科植物种子为食,育雏则主要以为害禾本科植物的昆虫为主,其中多为鳞翅目害虫。由于亲鸟对幼鸟的保护较成功,加上繁殖力极强,因此麻雀在数量上较许多种鸟要多,这样在庄稼收获季节容易形成雀害。冬季和早春,麻雀以杂草种子和野生禾本科植物的种子为食,也吃人类扔弃的各种食物。

2.燕雀

鸟种描述:描述:中等体型(16厘米)而斑纹分明的壮实型雀鸟。胸棕而腰白。成年雄鸟头及颈背黑色,背近黑;腹部白,两翼及叉形的尾黑色,有醒目的白色"肩"斑和棕色的翼斑,且初级飞羽基部具白色点斑。非繁殖期的雄鸟与繁殖期雌鸟相似,但头部图纹明显为褐、灰及近黑色。 虹膜-褐色;嘴-黄色,嘴尖黑色;脚-粉褐。 叫声:悦耳的鸣声由几笛音的音节接长长的zweee声或下降的嘟声。叫声为重复响亮而单调粗喘息声zweee。也发出高叫及吱叫声。飞行叫声为chuee。 分布范围:古北区北部。 分布状况:不常见。于落叶混交林及林地、针叶林林间空地越冬。见于中国东半部及西北部的天山、青海西部,偶至中国南方, 习性:喜跳跃和波状飞行。成对或小群活动。于地面或树上取食,似苍头燕雀。

3.喜鹊

喜鹊除繁殖期间成对活动外,常成3-5只的小群活动,秋冬季节常集成数十只的大群。白天常到农田等开阔地区觅食,傍晚飞至附近高大的树上休息,有时亦见与乌鸦、寒鸦混群活动。性机警,觅食时常有一鸟负责守卫,即使成对觅食时,亦多是轮流分工守候和觅食。雄鸟在地上找食则雌鸟站在高处守望,雌鸟取食则雄鸟守望,如发现危险,守望的鸟发出惊叫声,同觅食鸟一同飞走。飞翔能力较强,且持久,飞行时整个身体和尾成一直线,尾巴稍微张开,两翅缓慢地鼓动着,雌雄鸟常保持一定距离,在地上活动时则以跳跃式前进。鸣声单调、响亮,似“zha- zha-zha”声,常边飞边鸣叫。当成群时,叫声甚为嘈杂。

食性较杂,食物组成随季节和环境而变化,夏季主要以昆虫等动物性食物为食,其他季节则主要以植物果实和种子为食。常见食物种类有蝗虫、蚱蜢、金龟子、象甲、甲虫、螽斯、地老虎、松毛虫、蝽象、蚂蚁、蝇、蛇等鳞翅目、鞘翅目、直翅目、膜翅目等昆虫和幼虫,此外也吃雏鸟和鸟卵。植物性食物主要为乔木和灌木等植物的果实和种子,也吃玉米、高粱、黄豆、豌豆、小麦等农作物。

4.乌鸦

秃鼻乌鸦在中国东部至东北部广大平原地区高树上营群巢,通体黑色,嘴基背部无羽,露出灰白色皮肤。白颈鸦在华北以南平原至低山的高树上筑巢,很少结群,体羽黑色,有鲜明的白色颈圈。寒鸦为中国北方广大山区和近山区常见的小型乌鸦,胸腹白色并具白色颈圈,余部为黑色;喜在崖洞、树洞、高大建筑物的缝隙中筑巢。大嘴乌鸦在中国东北以南的广大山区繁殖,体形较大,嘴粗壮,通体黑色。渡鸦是乌鸦中个体最大的,体长约600毫米,通体黑色,体羽大部分以及翅、尾羽都有蓝紫色或蓝绿色金属闪光,嘴形甚粗壮。在西藏自治区海拔3000米以上的高原和山区岩缝中筑巢。秃鼻乌鸦、寒鸦、大嘴乌鸦为中国东部和北部城市内冬季的主要混群越冬鸟类。乌鸦为森林草原鸟类,栖于林缘或山崖,到旷野挖啄食物。集群性强,一群可达几万只。

除少数种类外,常结群营巢,并在秋冬季节混群游荡。行为复杂,表现有较强的智力和社会性活动。鸣声简单粗厉。杂食性,很多种类喜食腐肉,并对秧苗和谷物有一定害处。但在繁殖期间,主要取食小型脊椎动物、蝗虫、蝼蛄、金龟甲以及蛾类幼虫,有益于农。此外,因喜腐食和啄食农业垃圾,能消除动物尸体等对环境的污染,起着净化环境的作用。一般性格凶悍,富于侵略习性,常掠食水禽、涉禽巢内的卵和雏鸟。

繁殖期的求偶炫耀比较复杂,并伴有杂技式的飞行。雌雄共同筑巢。巢呈盆状,以粗枝编成,枝条间用泥土加固,内壁衬以细枝、草茎、棉麻纤维、兽毛、羽毛等,有时垫一厚层马粪。每窝产卵5~7枚。卵灰绿色,布有褐色、灰色细斑。雌鸟孵卵,孵化期16~20天。雏鸟为晚成性,亲鸟饲喂1个月左右方能独立活动。野生乌鸦可活13年,豢养的寿命可达20年。有的经人工训练后可学人语并计数到3或4,还能在容器内找到带记号的食物。

乌鸦终生一夫一妻。

乌鸦,一种灵性之鸟,在国内的频频亮相,引起人们对他的文化意义上的关注!

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