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3.1.3法师天赋(3.3.5法师天赋)

1. 3.3.5法师天赋

需要17%的命中,团队有暗牧或者平衡D可以减少3%,天赋可以减少3%.

也就是说最少需要11%,最多需要17%

另外26.232命中等级=1%命中

百分之一的命中需要等级约26.3,面对83级的BOSS,需要百分之十七的命中弥补MISS。奥系天赋提供百分之三命中,冰系天赋提供百分之三命中,正常奥法天赋57/3/11需要装备提供百分之十一,也就是289的命中等级,一个合格的法师,在团队无暗牧鸟德命中BUFF时,必须将命中控制在290到300,溢出太多是不行的,当然少了就更不行了,就算少那么百分之零点五,脸黑的时候七八个奥冲MISS,后果可想而知。

2. 335法师天赋

甘雨在90级是基础攻击力为335,同时自带38.4%的爆伤加成,生命值为9797,防御力为630,是一个攻击力面板很高的角色,并且暴击伤害的突破属性也可以有效增加甘雨的输出能力。

 甘雨由于是冰系,自身本身就并不是很缺暴击率,同时天赋还可以增加重击的暴击率,所以暴击伤害的加成很好的和甘雨的高暴击率进行了互补,高基础攻击力让甘雨的圣遗物等属性带来的攻击力词条也可以增加更多的攻击力。

3. 335法师天赋pvp

战士,但是情况不是太乐观.最为郁闷的应该是55,低端的战士基本5秒死,中端的战士15秒死,被各种读条打的不能自理,颇为艰难.

4. 4.3法师天赋

冰法初期续航能力相对来说比较好,个人感觉到了诺森德还是奥法比较强力点,打怪快,而且回蓝快。

你要的这种野外PK,练级还带下副本的天赋根本没有........ 要能这样也不用为了一两点天赋纠结了。刚开始就全加冰系,到了诺森德再洗个全奥就行

5. 3.3.5法师天赋分析

奥术 天赋 - 33 点 奥术精妙 - 等级 2/2 奥术集中 - 等级 4/5 奥术专注 - 等级 5/5 奥术冲击 - 等级 3/3 奥术坚韧 - 等级 1/1 强化法术反制 - 等级 2/2 奥术冥想 - 等级 3/3 气定神闲 - 等级 1/1 奥术心智 - 等级 5/5 多彩屏障 - 等级 2/2 奥术潜能 - 等级 3/3 法术能量 - 等级 2/2 冰霜 天赋 - 28 点 冰霜障壁 - 等级 2/2 元素精准 - 等级 3/3 寒冰碎片 - 等级 5/5 强化冰霜新星 - 等级 2/2 极寒冰霜 - 等级 3/3 急速冷却 - 等级 1/1 极寒延伸 - 等级 1/2 碎冰 - 等级 5/5 寒冰屏障 - 等级 1/1 强化冰锥术 - 等级 3/3 浮冰 - 等级 2/2 冰法,必须清楚的知道法师是个很脆弱的职业一个很极端的职业,你需要队友的保护,需要的时候你必须冲进人群AOE,要注意没有队友保护的时候不要冲进对方阵营的人群中,对手是不会让你的AOE技能发挥的淋漓尽致的... 寒冰护体改版之后吸收伤害量大了一点,但比牧师的盾差远了。

冰箱要看准时机再用,以前的双冰箱没有了,会有一个体温过低的BUFF让你不能双冰箱挑逗对手了!

召唤的水元素伤害也很客观的,用它来对付贱贼很好,一般不会让贱贼有机会消失的,加上它的远距离冰环,会让你的控制技能发挥的更好。

(水元素往往能救你命,别动不动就召唤它出来CD时间会让你头疼) 工程学已经不是PK的王者了,TBC后的炼金大师会有让药水的效果提高40%的东东,很适合脆弱的法师.. 相信冰系天赋高端法师会有相当良好的发挥。

本人人为是冰法. 因为冰法OT了..可以用寒冰屏障.. 加上冰霜新星的CD时间减短了,,,冰系魔法比较省蓝,,,可以有很好的续战能力...

6. 335法师天赋雕文

单拉——精灵火,重殴,裂伤(按下重殴过完一秒公共CD立马点裂伤,因为重殴是在下一次攻击后触发的,我们这里用裂伤触发它)停个两三秒,继续重殴,裂伤;群拉——建议打重殴雕文,重殴攻击两个目标,群拉主要就是横扫,中间穿插重殴,一定把画面镜头调远,要注意怪的目标如果不是你,就嘲讽,如果好多怪目标都不是你,用咆哮就是群嘲,一直横扫就行了

7. 3.13法师天赋

估计朋友是第一次玩法师,既然这样,点个主用寒冰箭不AOE的吧。

优点:比较节能,第一时间装个宝石雕纹,续航能力不错。缺点:根本不能AOE。适合新手、任务流法师。强化寒冰箭 +5 元素精准 +3 极寒冰霜 +2 冰冷血脉 +1 这个不用留着,只要好了就用,2分钟,非常快。极寒冰霜 +1 寒冰碎片 +3 极寒延伸 +2 碎冰 +3 急速冷却 +1 浮冰 +3 寒霜刺骨 +3 冷若冰霜 +2 冰霜导能 +1 寒冰护体 +1 碎裂屏障 +1 冰霜导能 +2 寒冰指 +2 寒冰箭增效 +2 刺骨寒冰 +1 召唤水元素 +1 思维冷却 +3 刺骨寒冰 +1 头骨之寒 +5 深度冻结 +1 刺骨寒冰 +1 极寒之风 +5 深冬之寒 +3 漫长寒冬 +1 补充:加点顺序纯属个人喜好。

8. 335法师天赋点

原神角色天赋9910要257本天赋书。

阿贝多这种副C型角色一般会升至81级,解锁完整的28.8%岩伤加成,技能天赋加点一般是199的配置。此时共需要335万摩拉、257本大英雄经验书、168朵塞西莉亚花、丘丘萨满掉落的绘卷30白74绿74蓝、46个玄岩之塔(世界8大约需要720树脂)、诗文6绿42蓝44紫(沉睡之国周三六日)、8个达达利亚掉落的只角。

9. 335法师天赋输出

  兽王: 大招施法距离600 CD80/75/70   A杖后恒定950 45   熊猫酒仙 : 1J变身 持续15 CD 180 A杖后持续20,CD 160 小熊猫能力是2J变身小熊猫的能力,完全一样   2J变身 持续17 CD 160 A杖后持续23,CD 140 小熊猫能力是3J变身小熊猫的能力,完全一样   3J变身 持续19 CD 140 A杖后持续26,CD 120 小熊猫普攻提升,火熊猫献祭45(55),别的技能都一样   撼地神牛: A杖震2次,简单来说就是伤害增加,CD 什么都没变   小小: A杖增加一个拔树的技能,增加攻城伤害 50%溅射 攻击距离变成325 能打6下   提升T 投掷技能的伤害,不装备A杖20(35% 50% 65%),装备A杖20(50% 65% 80%)   其余能力没有改变。PS:装备了A杖不能丢弃,不能改变装备的位置。   小小大招还提升移动速度。。。玩了那么多年第一次发现= = 2了   发条: A杖 CD恒定变成15秒 能勾队友。距离伤害都没变化。   斧王: A杖 CD恒定变成10秒。其他无改变。   末日: 30(50)点伤害每秒 持续时间13(14)   50(80)点伤害每秒 持续时间13(14)   70(110)点伤害每秒 持续时间13(14) CD没改变1-3J恒定110秒   屠夫: A杖 有吸血效果 咬掉多少 吸多少 和力量有关。 伤害CD都没变。   神灵武士: 1J大招自身消耗35%血量 对方50% CD 45秒 ; A杖后自身35% 对方65% CD 24秒   2J大招自身消耗30%血量 对方50% CD 30秒 ; A杖后自身30% 对方65% CD 16秒   3J大招自身消耗25%血量 对方50% CD 15秒 ; A杖后自身25% 对方65% CD 8秒   ★顺带一提 减速无视魔免,-50% 持续5秒   地狱领主:A杖增加持续时间   1J 持续3(5)秒   2J 持续4(6)秒   3J 持续5(7)秒 这东西很渣,几乎没见人出过,不,是从来没见人出过。。。。妥妥的。   不朽尸王(这个解释起来有点累): 尸王大招越靠近人,额外伤害增加的越多,被感染的单位减少9%的移动速度。   1J大招20%(25%)最近/最远5%(5%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。   2J大招25%(30%)最近/最远10%(10%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。   3J大招30%(35%)最近/最远15%(15%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。   夜魔:A杖效果 夜晚,无阻碍空中视野1800范围,一览无遗,比望远镜还好用。白天不享受A杖效果。   如今CW 夜魔体系的核心装备,也是CW夜魔的第一大件,GANK团战神器啊亲~   CD 持续时间不改变。   沙王: 1J大招6(8)道110伤害的地震波,CD:140(120)秒 ,作用范围300,A杖不增加范围。   2J大招8(10)道110伤害的地震波,CD:120(100)秒 ,作用范围350,A杖不增加范围。   3J大招10(12)道110伤害的地震波,CD:100(80)秒 ,作用范围400,A杖不增加范围。   地卜师: A 杖效果 1J大招 1(2)个小弟   2J大招 2(3)个小弟   3J大招 3(4)个小弟   A杖不可丢弃,不可换位。   白牛:施法距离400(550)/550(700)/700(850)   CD由75秒恒定变为20秒。   使大招变成一个小范围AOE,E到某个单位周围小范围内敌方单位也会受到“巨力重击 ”该技能效果,与该技能等级有关。白牛A杖是打路人很好用的一个东西。   剑圣:CD 130(110) /120(100) /110(90)秒。   1J斩3(5)次,2J斩5(7)次,3J斩8(10)次。   电魂: 1J大招0.85(0.7)秒电一下,每下-1点防,每次37.5伤害   2J大招0.75(0.6)秒电一下,每下-1点防,每次50伤害   3J大招0.6(0.5)秒电一下,每下-1点防,每次62.5伤害   并且可以攻击建筑物。其余没变化。   复仇之魂: 大招cd由45秒变为恒定10秒。可以换非英雄单位。   月之骑士:1J大招4(4)道月光。   2J大招7(8)道月光。   3J大招10(12)道月光。   ★有一点可能大部分玩家都忽略了,同一个单位在不出A杖时只能被照4下,出了A杖能 照6下。   虚空假面:CD 120(60)/110(60)/100(60) 恒定60秒   持续时间4(6)/4.5(6)/5(6)秒 前期很早能出到A杖,性价比最高,但是前期输出 又不够。后期出性价比相对低了,但是输出就够了。所以出的人还不太多。   矮人直升机:A杖,第一次导弹伤害不变,增加第二次飞弹的伤害100(175)/150(225)/200(275),并且施法距离由1000 变为全地图 ! 其余无改变。   剧毒术士:A杖效果   伤害 1J 36(58)点/秒 2J 58(81)点/秒 3J 81(108)点/秒 ,相当于提升了一个大招的等级。   CD : 140/120/100恒定为60秒   持续时间:12(14)/14(15)/15(16)   出了A杖依然毒不死人,下限1 HP。   冥界亚龙:A杖提升施法距离,从500变为800.   CD:80(12)/50(12)/30(12).   耗魔也从125/175/250恒定为125.   不增加伤害是最坑爹的一点,还是做不到一击致命的效果,但是打路人还是很好用的东西。不过现在出的人也不多。   冰女:A杖增加大招伤害,每次105(170)/170(250)/250(310),其他没改变。   魅惑魔女:增加基础攻击距离165,也就是增加攻击力,粗略的算了下1J大招能增加24.75点伤害每次,2J大招能增加33点伤害每次,3J大招能增加41.25点伤害每次。 ★装备A杖后不可换位,不可丢弃   仙女龙:A杖- -增加耗魔。。100(150)/150(200)/200(250)   大招的笼罩效果持续5(7)秒,恒定。   另外增加梦境挣脱伤害100(200)/150(250)/200(300),其他晕眩效果神马的都没增加,略坑的东西,很少有人出,出了也是坑爹。   CHEN: CD从120秒恒定为30秒,1-3J都是如此。也正是为什么现在CW CHEN很火的原因之一,MEK之后直奔A。   宙斯:A杖增加伤害210(400)/335(500)/460(600).   先知:对第一个目标,增加伤害,140(155)/180(210)/225(275)   攻击单位也从16个增加到18个。其他没改变。   火女:A杖增加施法距离,600(900)。   耗魔只减少3J大招的耗蓝,680(640)。。。减的不太明显~   伤害增加:450(600)/675(925)/950(1250)。   风行:A杖减少大招CD,60秒恒定变为15秒。   ★ 没出A杖时攻击是按白字和绿字的总和递减;出了A杖以后白字和绿字的伤害一样递减,但是电锤什么的出的点效果不递减。具体看下面这段。。(感谢gringorie 这位朋友给出的解释)   绿数字和白数字 出A和不出A大部分情况下是一回事。   A仗的中文说明中说明的物品效果不受减免,不是说绿数字不被减免,而是散失的消魔伤害,电锤的闪电伤害,金箍棒的重击伤害这些不受减免。   风行的大招,不出A是触发治疗,所有对目标单位的伤害只要来源于风行者,则一律衰减——这意味着开大的目标单位被风行强力击,红仗和希瓦都会衰减。   而出了A仗,是一个负的攻击力单体光环,攻击力会衰减,但是诸如散失的消魔效果,电锤的闪电链,金箍棒的重击等伤害不会对大招目标单位衰减。同时,强力击,红仗等技能伤害也不会对大招目标单位衰减。   炸弹人:A杖增加施法距离,500(700)。   增加伤害:300(450)/450(600)/600(750)。耗蓝不变。   双头龙:A杖增加伤害,1J 100(125)点/秒,2J 140(175)点/秒,3J 180(225)点/秒   增加喷出火焰的长度,大半个屏幕的样子。。。   增加施法速率,相比不出A杖时要平滑很多,酱紫也算提高了它的爆发能力。   暗牧:A杖持续时间,12(18)/18(24)/24(30)秒。每秒+-1点防,增加持续时间相当于增加了+-防的多少。另外还增加了作用范围,575(775)。   术士:A杖可以多扔出来一个石头人,对指定区域造成1秒晕眩,由于是连续扔的2个石头人,感觉控制方面提升的较少。1J A杖石头人技能和1J普通石头人是一样的,但是能力差不多是2J普通石头人的一半。以此类推。   暗影萨满:A杖效果 每支蛇棒攻击43(59)/58(79)/73(100),施法距离从550变成600.出A杖蛇棒支数不增加...这也是SS被削弱之后,CW 没以前那么火的原因之一。   卡尔:A杖效果 切技能CD:22(16)/17(8)/12(4)/5(2) 魔耗变为0。   巫医(wd):A杖增加弹射次数,原本3J才有弹射效果,有A杖2J就能有弹射效果。(具体怎么弹的我也没试验过..下次有空去用用看A杖WD),而且3J大能同时攻击3个英雄- - 真心没见过。。。。。   另外增加死亡守卫的攻击力,60(90)/90(120)/120(150),依旧是混乱攻击。   巫妖(lich):A杖增加每次霜冻的伤害,280(370)/370(460)/460(550)。不增加弹射次数。施法距离从750变为850,1-3J都是如此。   痛苦女王:增加伤害,但是一级的时候伤害不变。。350(350)/475(530)/600(725)。减少冷却时间,由原来恒定的135变为100/70/40 。QOP经常被首选的大件。   受折磨的灵魂:A杖增加每次脉冲的伤害,66(88)/100(133)/144(177),耗魔、作用范围都不改变。   黑暗贤者:A杖让复制之墙复制出任何经过它的英雄。镜像攻击力合墙存在时间都不改变。在沉寂了一段时候后,被DK再次开发出来和OD配合的英雄。   恶魔巫师:A杖增加伤害,500(600)/650(800)/850(1025),A杖3J大的时候还能微微的减少5秒CD和25点耗蓝。。。仅在3J大的时候。   骨法:A杖增加生命汲取速率,95(150)/140(200)/185(250)每秒。   冷却时间从22秒变为0。施法距离500(550)。耗魔增加125(175)/175(225)/225(275),持续时间还是9秒不变。   黑鸟:A杖增加伤害系数,8(9)/9(10)/10(11)。系数是指黑鸟与对方英雄的智力差的倍数。   增加大招施法距离,600(700)/650(750)/700(800)   死灵法师:A杖提升伤害系数,0.4(0.6)/0.6(0.9)/0.9(1.2)   这里系数是指最大生命值-当前生命值乘上的数字,最终计算成伤害。秒杀肉盾英雄的利器!   并且降低冷却时间,100(70)/85(70)/70(70)   痛苦之源:A杖增加伤害,100(155)/155(215)/215(270)点每秒。   在原来每秒能汲取被F住英雄的魔法值5%(10%)(是魔法值上限),持续时间从5秒增加到6秒   满意了吧?这是6.72的.......

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