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质量效应天赋点(质量效应1还原天赋点数)

1. 质量效应1还原天赋点数

幸运儿天赋点推荐:

绝处逢生:求生者必点,倒地可突破自愈上限一次。

强迫症:显示十六米以内的箱子,都说了幸运儿要去翻箱子嘛。

吊桥效应:显示十二米内求生者,跟着求生者,你不是一个人受难。

2. 质量效应 设定

选谁都一样,只不过你要是和他们有一腿,且2,3代选择继承前代存档,那么续集剧情加点小料,大部分一样

3. 质量效应 加点

肾上腺加满(不解释,神技,战士就凭这一招就打遍天下了)

震荡不加(没有多余的CD用这个技能,再说效果也不太好)

燃烧弹加满(我选的是爆炸的那个,好像叫地狱火弹吧,谁用谁知道)

冰弹加满(我选的是小队冰弹,谁用谁知道)

职业专精不用说了,必满的

4. 质量效应1专长

木桶定律是讲一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板。

一只木桶想盛满水,必须每块木板都一样平齐且无破损,如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。

一只木桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。也可称为短板效应。

今天要说的就是木桶定律的反面,就是在社会化分工日益精细的今天,我们应该更加重视“长板”,既注意培养自己的专长。

社会化分工越来越精细化的结果就是人们不需要像过去那样面面俱到。试想一下,在原始社会里,人们应该是要掌握多种技能的。最简单的,你要去狩猎,狩猎需要的工具你要自己制作,打到猎物之后要屠宰,要烹饪……就光食物一样,你要具备多种技能。但到今天,特别是在城市里,你的食物供应已经分成成千上万个链条,每个链条都有专业的人在操作,如养殖、运输、储藏、烹饪等等。每个人都擅长于他负责的那个环节,而且越来越专业。

5. 质量效应1天赋

1.

进入第五人格游戏主界面,选择右下方的书页。

2.

点击“人格”,选择左侧的求生者天赋页,点击“描绘内在人格”

3.

点击最上方的飞轮天赋即可选择成功。

6. 质量效应技能

必带队友:利亚拉

  选带队友:凯登或者盖拉斯或者伊迪或者贾叔

  连击难度:★★

  出招速度:★★★★★

  控场能力:★★★★★

  伤害能力:★★★

  使用过的连击套路:超载+奇点+投掷;超载+奇点+扭曲;掠夺+奇点+投掷;掠夺+奇点+扭曲。感觉前者的伤害更大一些。

7. 质量效应成就

  你去欧米伽的时候,不是有个四眼田鸡(是个巴塔瑞人)叫你去来世夜总会找统治欧米伽的阿莎丽人吗,你去和她对话会有询问大天使在那里的选项,你跟着做下去就能找到大天使;   那个阿莎丽人叫做埃莉亚,你从来世夜总会正门进去,对面上有个高台,她就在那里,你走上楼梯,会有自动触发剧情,会有个巴塔瑞人来搜你身,之后埃莉亚会叫你过去谈话;

8. 质量效应3支配技能

凡勃伦效应,指的是消费者对一种商品需求的程度,因其标价较高而不是较低而增加。

它反映了人们进行挥霍性消费的心理愿望:商品价格定得越高,越能受到消费者的青睐。

吉芬效应,即消费者对某种商品的需求,并不随该商品价格的降低而增加,也不随该商品价格的提高而减少。

显然,吉芬效应不受经济规律支配,也有调节不到的领域和环节。

9. 质量效应3附加技能

带电粒子的电量与其质量之比,是基本粒子的重要数据之 一。测定荷质比是研究带电粒子和物质结构的重要方法。英国人汤姆逊首先利用磁场测出电子的荷质比。1897年J.J.汤姆孙通过电磁偏转的方法测量了阴极射线粒子的荷质比,它比电解中的单价氢离子的荷质比约大2000倍,从而发现了比氢原子更小的组成原子的物质单元,定名为电子。

测量电子的半径

"电子半径小于"------丁肇中。

1966年丁肇中重做了当时世界上最重要的一个实验,那就是测量电子的半径。丁肇中得到的实验结果与理论物理学家推导出的理论相符合,因为早在1948年,理论物理学家根据量子电动力学的理论,得出电子是没有的体积的结论。但是到了1964年,实验物理学家经过实验得到电子半径为厘米实验结果。随后,多个物理学家同样得到电子半径为厘米实验结果,即得出了实验与理论不相符合的结论。1966年,丁肇中重做这个实验,证明以前那些科学家做的实验结果都错了。

近代公认的慢速电子荷质比为。由于质量的相对论效应,荷质比将随粒子速度的加大而减小。当速度达到光速之半时,电子的荷质比将为。

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