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dk天赋7.0属性(dk9.05天赋)

1. dk9.05天赋

评级天赋选择感染,邪恶虫群,死亡延伸,脓疮,幻影,亵渎,石像鬼

2. 血dk9.05天赋

1. 常用鲜血DKT

深血加法,这套天赋能抗能打能恢复,练级或者下副本都可以,点了凋零天赋让DK的群拉能力更强,DK作为一个坦克,心脏打击必点,不懂的可以多看看技能介绍,在前夕版本中,莫格莱尼可以不用点出来,等到80级再点出来。

2. 前夕双手输出邪DK天赋

输出循环:双病,血打,然后天灾,血打,残绕哪个亮了就点哪个,只要持续保持双病即可,爆发就是嗜血开饰品,符文转化邪脸,招天鬼,再切回血脸,其他循环不变

3. DK9.0天赋

1、魔兽世界血DK天赋加点推荐

2、第一层天赋优先选择碎心打击,主要是可以给血DK获得更多的符文能量,而在残暴周或是四疽周的话可以选择饮血者,而墓石这个天赋不用选择。

3、第二层天赋只选择鲜血禁闭,第二层中只有鲜血禁闭室增加伤害以及治疗效果的,这个天赋与血DK的技能联动效果非常不错。

4、第三层天赋选择腐烂壁垒,血DK的骨盾一般维持在5层或是7层,大概也就是5%到7%的血量提升,而活力分流选择后可以搭配符文分流,最起码每一波起手都有一次免费的减少,可以减少起手猝死的几率,另外,还可以用来补心打、凋零以及骨盾。而第三层天赋优先选择活力分流,后选腐烂壁垒。

5、第四层天赋只选择浮空城意志,其他的可以不选择。

6、第五层天赋可以选择亡者之握,在9.0版本初期最优的选择。

7、第六层天赋选择饮血,主要是增加灵打的质量还可以搭配灵打橙装,和回溯的伤害,另外还提供一个吸血的BUFF,主选饮血。而血虫这个天赋,收益现在很低所以不用选择这个。

8、第七层天赋可以都可以选择,炼狱这个天赋,在压力很大的副本中,可以选择来增加容量,而赤红渴望增加生存,在搭配橙装血魔统御可以让你的吸血鬼CD大幅减少,让DK的减伤循环更加平滑。最后白骨风暴这个天赋可以增加自身的伤害以及自疗能力,比如队伍中缺少盗贼或是LR的,那么血DK可以选择这个天赋

4. 血dk9.0天赋

魔兽世界80级死亡骑士输出选择冰霜天赋,死亡骑士的三系天赋中,鲜血适合野外做任务或者当坦克,冰霜的dps最高。

冰霜天赋对玩家装备要求不高,天赋中点出冰霜打击,能够造成很高的伤害。

5. dkt9.0天赋

魔兽世界鲜血DK盟约推荐是温西尔盟约,其中云集之雾对血DK适应性很强,可以缓解符能断档、小怪仇恨等问题,或让白骨风暴更顺利的开启;对于单目标的有效减伤仍然是格里恩与法夜较好,温西尔更擅长应对小怪。

温西尔是高层DKT们选择最多的盟约,也是DKT最主流的盟约,主要优势在于5目标云集之雾能够快速提供5*3*9=135点符文能量(本身消耗1符文还有10),配合白骨风暴能够快速建立仇恨。而暗影之门可以在凋零拉开一定距离后传送到远处风筝,甚至特殊场景能达到直接跳怪的效果。

6. dk9.1天赋

一、天赋推荐

  有2种流派供大家选择 :

  1、格里恩全自动挡(咪咕咕)

  2、通灵半自动(魔药师)

  天赋区别是后者最后一层点清算,如果你并非老惩戒不建议点后者。

  9.25通灵半自动对比格里恩全自动伤害差别在10%左右,9.27应该基本差不多了,甚至某些特定本全自动更适合更强(比如卡上),我自己选择的是格里恩全自动,因为后者我不熟悉也玩不好。

  二、属性

  相较于9.25最终结解是急速精通而言,9.27是全能精通,在属性溢出的情况下全能是最好的去处,因为精通递减,伪装全能被砍,暴击不用想的情况下,急速成为最实用的选择也是收益最稳定的。

  优先级:优先60+精通,其次18-22急速,再者18-20暴击,最后其余全部全能。

  属性调配可以从橙装入手。

  我的属性是:暴击18、急速20、精通64、全能11 。

  因为目前只获得了311老兵,装等优先的思路下,目前选择的是老兵。割草换顽石军团纹章全能会达到14-15左右,大家可作为参考。

  三、橙装

  1、橙装选择:

  强韧周:风暴。

  残暴周:审判,宏图、卡下双本可以视情况选择风暴橙。

  卡上这个本可以选择裁决橙。当队里有火法可以选择审判橙。

  2、橙装选择,及搭配部位选择:

  1.风暴选择腰带,团结选择护腕或戒指。选护腕是因为311护腕比赛服测试无法打洞,但是如果选择护腕又会损失主属性,所以选戒指也行。

  2.审判橙选择戒指或者护腕,团结选择腰带。

  3.裁决橙选择披风,团结选择腰带。

  四、推荐配装

  1、项链:

  项链有典狱长三属性项链作为毕业,弥补了属性缺失所以尽量别动。

  更多的还是看什么部位能弥补装等更多,非毕业的话装等优先。

  2、饰品搭配:

  割草建议手雷+纹章 (稳定)

  冲层建议手雷+老兵 (不容易断层)

  团本建议伤痕(手雷)+老兵

  3、饰品解析:

  1.手雷加强后298给180全能,已经比原初更好了。

  304原初给160力量 我们换算成全能160*1.2=192,开启后给1440全能(5分钟一次)。

  手雷全程180全能,开启后给920全能。5分钟内能开两次920+920=1840全能,且契合2分钟爆发。

  如果不削,手雷是大米中唯一不可替代的主动爆发饰品 。

  2.说下老兵为什么大米不吃香,20秒一次的叠层,老兵叠满需要1

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