wow防战天赋加点(防战天赋怎么点)
1. 防战天赋怎么点
一、防御战士:
1. TBC标准防御天赋,加点方式为12/5/44。
2.这个标准的防御天赋,可以根据自己的喜好来增加或者减少。如果你的装备超过了你的防御技能上限,那么你可以考虑降低你的预知值,用来增加怒气值的获取,或者是战术控制,这样你就可以在切换状态的时候获得更多的怒气值。
3.增强防御姿态是一种减少法术伤害的天赋。
4.强化盾墙比较划算,增加3秒,增加2秒。
二、武器战士:
1. TBC标准武器战天赋,加点方式为33/28/0。
2.选择武器天赋的目的是在倒数第三层的血腥狂暴,对目标造成4%的物理伤害。想要获得这个天赋,至少需要花费33点天赋点在武器系上,其余的天赋点都用来强化武器专精和猛击。
3.这个天赋可供选择的余地不大,同时拥有死亡之愿与横扫。
三、狂暴战士:
1.标准狂暴战斗天赋,标准狂暴天赋,加点方式为17/44/0。
2.由于70级的怒气获取和世界 buff被取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。这是一个标准的狂暴战斗天赋。
3.死亡之愿狂暴:狂暴状态下的死亡意志,加点方式为21/40/0。
4.该天赋在短时间内使用,可配合主动饰品或其他增益效果,使 DPS最大化。这个天赋在很多方面都很灵活,如果你不想客串坦克,雷霆一击可以换其他天赋来增加生存能力。
2. 防战的天赋怎么点
战争机器(新天赋):被动,你的自动攻击会额外产生50%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。大米及其推荐使用,获得怒气速度提高,一定程度上弥补缺怒的问题。
惩罚(重做):同8.3 但是9.0版本可以叠加惩罚,结算方式类似于熊德铁鬃,面对强力的单体战斗可以选择。
胜利在望:由8.3的20%回复变为30%,高压环境可以选择来减缓奶妈压力
3. 防战9.0天赋和输出手法
武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)
5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)
2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)
3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)
2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)
1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击 这个天赋 怒气比较多,一个战士有怒气了才是个真正的战士。要知道怒气是我们的一切。希望你试试,我洗了很多次试出来的 感觉良好。
4. 防战天赋怎么点技能
1.惩戒骑必点天赋:5/5/53
2.神圣第一层:纯洁圣印 5/5提高核心技能伤害15% 必点
3.防御第一层:神圣之力 5/5提高力量15% 没有任何不点的理由
4.惩戒第一层:祈福 5/5降低瞬发法术消耗10%,提高续航(主要是同层的5招架没用)
5.惩戒第二层:强化审判 2/2主力技能减少CD 优秀的天赋
6.惩戒第二层:十字军之心 3/3全团可享受的全暴击DEBUFF 惩戒骑功能性之一
7.惩戒第二层:强化力量祝福 2/2强化后可提高688点AP,比战士战斗怒吼要强
8.惩戒第三层:定罪 5/5暴击提高5%
9.惩戒第三层:命令圣印 1/1多目标战斗的必选圣印
10.惩戒第四层:战斗圣洁 3/3提高暴击和主要技能伤害
11.惩戒第四层:征伐 3/3提高全伤害
12.惩戒第五层:双手武器专精 3/3
13.惩戒第五层:圣洁惩戒 1/1全团伤害提高3% 惩戒骑功能性之一
14.惩戒第六层:复仇 3/3暴击后伤害提高
15.惩戒第七层:战争艺术 2/2主要技能伤害提高,且能使驱邪瞬发
16.惩戒第七层:忏悔 1/1控制技能 团队中用处较小,但却是下层天赋必须的联动天赋
惩戒第七层:智者审判 3/3自己续航的保障,也是惩戒骑功能性之一
惩戒第八层:狂热 3/3审判额外的暴击率 降低仇恨 PVE场合必备
惩戒第八层:圣洁怒火 2/2斩杀技能暴击提高,爆发技能减少CD
惩戒第九层:迅捷惩戒 3/3全团急速提高3%(包括物理和法术),惩戒骑功能性之一
惩戒第九层:十字军打击 1/1核心技能
惩戒第九层:圣光出鞘 2/2攻强转法强
惩戒第十层:正义复仇 3/3主要技能暴击附带DOT,惩戒版重伤
惩戒第十一层:神圣风暴 1/1主力技能,金光闪闪
神圣第二层:治疗之光瞬发圣闪的效果高一点,主要是为了过路点出光环掌握
神圣第二层:神圣智慧智力高一点,提高一点点续航和法术暴击,主要是为了过路点出光环掌握
神圣第三层:光环掌握WLK为数不多的团减,团队战术的一部分
防御第一层:圣洁提高一丢丢生存能力,主要是了过路点出神圣牺牲
防御第二层:守护者的宠爱提高保护和自由的效果,主要是为了过路点出神圣牺牲
防御第三层:神圣牺牲小队减伤效果,团队战术的一部分
惩戒第三层:辩护自动挡挫志,同战士强化挫志怒吼/术士的强化虚弱诅咒数值一样,强于熊的挫志咆哮。在熊或者血死骑单T的BOSS战是必须的DEBUFF
惩戒第三层:正义追击移动速度什么时候都不嫌多
5. wow9.0防战天赋怎么点
攻击天赋:嗜血、坚韧意志、赤焰冲锋、烈焰、穿透等等天赋都点满,在这里的右侧攻击天赋点满,可以点出168点的攻击天赋,超强的输出伤害进行激活。
防御天赋:翅膀精通、防御、血量和护盾,超强的护盾能力进行激活,专门的解锁扛伤效果,也是核心的天赋,可以点错左侧的暴击减伤,可以点出右侧的翅膀精通和防御专精。
6. 2.4.3防战天赋
T1
战争机器(新天赋):被动,你的自动攻击会额外产生50%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。大米及其推荐使用,获得怒气速度提高,一定程度上弥补缺怒的问题。
惩罚(重做):同8.3 但是9.0版本可以叠加惩罚,结算方式类似于熊德铁鬃,面对强力的单体战斗可以选择。
胜利在望:由8.3的20%回复变为30%,高压环境可以选择来减缓奶妈压力
T2
功能天赋均无变动,大米可以选择[滚石元素]/[风暴之锤],9.0的很多大米怪需要控制。
T3
痛宰:9.0效果改为复仇伤害直接提高20%,并且每次刷新的免费复仇直接造成额外50%的伤害。8.3的痛宰天赋提供的复仇伤害加成需要慢慢叠。推荐大米选择,在9.0失去了腐蚀和特质精华 防战带来的仇恨能力会下降,而痛宰可以一定程度上弥补,9.0中如果不点无坚不摧,复仇带来的仇恨值很高。
灭绝者:和8.3一致,从第六层移到第三层,可与战争机器联动。
巨龙怒吼:由8.3的减速50% 变为暴击时三倍伤害。
T4
第四层推荐爆裂闪电。
T5
激励:无变化。
百折不挠(重做):在原基础增加了特效,每消耗10点怒气就回复你1%的最大生命值。整合了7.0的橙护腕,加强了防战在断档期间的自恢复,同时也提高了自疗能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以拥有不错的自疗。
绝不屈服(重做):效果更改为无数痛苦可以根据当前损失血量额外减免40%-100%伤害,9.0新增40%额外起始加成。8.3是0-100%根据损失血量判断,没有基础保底值。评价:巨大增强在,高压法术伤害环境下拥有不俗的表现 不再为特定高压才能出场,大米和团本均可选择。
T6
刺耳噪音:对比8.3无改动,大米天赋。
无坚不摧之力:无改动,但是由于痛宰的加强,以及没有千钧堡垒,雷霆的仇恨很低,远远不如复仇带来的仇恨高。不推荐选择,纯亏一天赋。
投入战斗:8.3为最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。评价:虽然被削弱却仍然可以一用,大米和团本均可使用的一个天赋,在前期绿字匮乏的情况下更是如此。
T7
强力反击(重做):使用盾牌猛击延长1秒盾牌格挡的特效没变,8.3开格挡加盾猛伤害的特效改为9.0的盾牌猛击额外产生3点怒气。评价:虽然加强了,而且也有可以联动的惩罚,但是其天赋本身局限性太强,也许配合通灵盟约可以一用。
愤怒掌控(削弱):现在只减少天神和盾墙cd。评价:惨被削弱,减少了一定的竞争力,但是在大米和团本并没有更好的选择。目前还是唯一使用天赋。
破坏者:效果不变,对比8.3添加追人机制。但自身泛用较低,大米可以一用。
流派
由于团本并未开放,所以只使用大米天赋。
第一层选择战争机器来提高怒气获取,这一套的思路就是围绕着怒气。
第二层选择滚石/风暴之锤
第三层选择痛宰
第四层选择爆裂闪电
第五层选择百折不挠
第六层选择刺耳噪音,也可以选择投入战斗
第七层选择愤怒掌控
橙装选择:雷霆之王(雷霆一击每命中一名敌人减少挫志怒吼3sCD)
核心思路:围绕百折不挠和愤怒掌控来获得较高的自恢复和盾墙覆盖率。如果开放双橙可以选择加入盾反加长时间/复仇额外攻击一次但目前只能装备单橙。
盟约选择:征服者战旗/格里恩之矛
第二种是围绕着盾牌猛击 以及强力反击的盾猛流。这种比较适用团本,但由于团本未开放,仅仅为预测。
第一层选择惩罚
第二层看个人喜好
第三层选择灭绝者
第四层选择爆裂闪电
第五层选择绝不屈服
第六层选择投入战斗
第七层选择强力反击
橙装:生死之墙(盾牌猛击可以额外产生2点怒气,并使盾墙的剩余冷却时间缩短4秒)
盟约:征服者战旗
核心思路:极高的盾猛触发,可以把盾墙的冷却时间压至约3分钟或更低的冷却(模拟),同时可以很快的将战旗叠到15层上限。
7. 防战天赋怎么点tbc
防御等级510左右就行,堆高了也没用浪费而已,真的浪费。
SW,级别ZS队精准到40,命中到80,是正好的多了也是没用,是真没用只不过心里作用而已。
三围:躲闪30多点就行,三围一共70%多是正好的,没必要可以多堆堆到80%太浪费了。
SW级别ZS,三围一般不是问题所在了,都合格了,BOS打你时你的血条不会波动太大。治疗压力小。
之所以堆力量是在其他条件满足情况下。多堆了点攻强而已。你的技能打怪时,出黄字伤害就高,仇恨就越大,DPS相对也高了点,拉怪稳,还加了点,DPS,何乐不为呢。
高端ZS基本,很少堆血的,SW毕业高端,ZS,有的血还不到17000呢,但怪就是打不动他。有的ZS堆血到20000.怪3下5下就挂了而且仇恨还有可能不稳。
8. 战士防战天赋
第一层天赋分别有:战争机器、猝死、新鲜血肉。
第二层天赋分别有:再度冲锋、胜利在望、风暴之锤。
第三层天赋分别有:屠杀、狂乱、强攻,如玩家选择温西尔盟约的话这一层天赋就选择屠杀,如选择的其他盟约那就选择狂乱。
第四层天赋分别有:狂怒冲锋、腾跃步伐、战争印记,这一层最优先选择战争印记,而在某些特定的BOSS战斗需要频繁位移的情况下使用腾跃步伐。
第五层天赋分别有:沸腾、暴乱狂战士、残酷。这一层天赋优先选择残酷,而在大秘境中选择暴乱狂战士。
第六层天赋分别有:血肉顺劈、巨龙怒吼、剑刃风暴。小于3目标的战斗选择巨龙怒吼,大于3目标的战斗选择剑刃风暴。
第七层天赋分别有:愤怒掌控、肆意放纵、破城者。AOE伤害比较多的话选择愤怒掌控,而单目标伤害就选择破城者
9. 防御战士天赋怎么点
魔兽7.2防护战士天赋加点推荐
15级天赋:推荐点战神,因为两个短CD技能都能够使敌人进入昏迷状态!而风暴之锤的选择能够多一个输出+控制的技能。
30级天赋:堆生命值就点胜利在望,想为队友分担伤害就点捍卫。
45级天赋:天神下凡能解除异常,而且体形变大,能够为队友遮风挡雨,这才是一个防护战该做的事情。
60级天赋:战争之王的挑战能够你在施放嘲讽时使敌人仇恨值一直在你身上。
75级天赋:提高25%的生命值。
90级天赋:投入战斗能够提供可怕的移速,遛起狗(怪)来也很顺畅。
100级天赋:首选强力反击,也可以选择破坏者。
10. 防战天赋加点
防御系属性:自然之灵提升最大魔防和最大物防,风之守护提升敏捷,洞察之息提升准确,龙魂觉醒降低受到的伤害,誓约神盾提升对战免伤,淬法灵核提升对法免伤,道法自然提升对道免伤。
攻击系属性:锋芒毕露提升最小攻击,天之祝福提升最大攻击,灵脉契约提升敏捷,荆天棘地提升准确,千秋万劫增加造成的伤害,精神穿透提升对战伤害,神龙威慑提升对法伤害,狂热爆发提升对道伤害。