流浪法师专用天赋(流浪法师专用天赋推荐)
一、流浪法师专用天赋推荐
天赋推荐:致命节奏,这套天赋持续伤害高。天赋加点精密系点,凯旋,欢欣,坚毅不倒生命值越低伤害越高,副系符文选择复苏之风和坚定。
出装推荐:法师之靴、巫妖之祸、死亡之帽、海克斯科技枪刃、纳什之牙、莫雷洛秘典
解析:
1、法师之靴可以提高伤害
2、巫妖之祸搭配纳什之牙可以增加普攻伤害
3、死亡之帽能够提高蛮子的总体魔法强度
4、海克斯科技枪刃可以增加蛮子的双攻并且还多了一个主动的伤害技能帮助打伤害
5、纳什之牙增强蛮族之王的AP伤害,同时提高普攻的攻速
二、流浪法师加点
技能加点推荐:主Q副E,有大点大。
召唤师技能推荐:疾跑很推荐瑞兹带,疾跑对于瑞兹来说不光是用于拉扯,还有就是让技能的命中率更高的隐藏提升。
符文选择:核心:征服者
气定神闲:提供回蓝。
传说韧性:提供韧性。
致命一击:提高对残血的伤害。
血之滋味:提高赖线能力。
寻宝猎手:支援击杀增加金币收入,加快出装速度。
符文碎片:攻速、法强、护甲/魔抗。
三、流浪法师符文天赋
流浪法师怎么玩
超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。
利用兵线,让你晕菜(E > E > W > Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。
团战与后期
当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。
同样的错误,别犯第二次(E > E > Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。
瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。
无路可逃(E > W > R > E > Q > 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果你的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。
这些连招只不过是个开始,本次英雄更新重做以后,希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的连招,充分发挥他的技能组合。
瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。
符文天赋
符文方面,红色九个法穿,黄色九个成长生命值,这个标配没什么太多好说的。蓝色我选择放六个成长减CD,来获得10%的成长减CD,因为瑞兹现在已经没有减CD的被动了。然后蓝色再放三个成长魔抗。大精华放三个移动速度,当然如果你对自己的连招很自信的话,也可以放固定法强,这个看个人喜好
天赋方面,时光之力和风暴骑手的狂涌都是不错的选择。个人更推荐点时光之力,时光之力+时光之杖,配合成长生命值,能让成长完全的瑞兹获得额外的1000点生命值。
四、英雄联盟流浪法师天赋
天赋:1.征服者-气定神闲-韧性-致命一击2.恶意中伤-贪欲猎手
加点:主e副q。
出装:女神泪-时光/深渊-大天使-冰心-鬼书-中亚(鞋子要出的),还有一种就是冰仗-帽子-大面具-中亚-深渊。甚至可以四时光出装。
前期就是推线。qeq。q到对面看对方技能可ew定住打一套,记住,这模式一定要(q)ewq,不要瞎滚键盘。流浪就是支援流。争取在游戏中前期多次实现多打少。

五、流浪法师专用天赋推荐加点
流浪对线确实不够强势,但是流浪补刀应该不是太困难吧,你不要只专注于普攻补刀。除了W以外的技能都可以用作补刀的。尤其是遇到这种耗线能力特强的,你首要出装绝对是饭盒,眼泪不是必须品,眼泪一般是在顺风才出的,如果你感觉打不过对方,还是饭盒转时光要紧,然后再出个魔抗斗篷,斗篷的出现会让你过的很滋润的。
对付火人,蛇女,这两个都是远程AOE,所以打起来比较费劲,但是你要注意一点,他们的技能不是肯定中,你的走位很关键,如果你能躲开他们的一道攻击,就意味着对方要连续中你至少4个技能QWEQ 一下普攻。这就是流浪,你一定要能把你的连续技打出来。打不出来流浪的伤害一点也不高。
火人的EQ连击你可以利用小兵去阻挡,而且不知道你自己感觉出来没,火人的W,蛇女的Q,W 你再躲的时候大多数时候都是后退,后退其实都是更容易被对方预判出来方向的,有时候你可以反而更加激进向前冲,让对方的AOE技能不敢随意放,因为他进入你连招范围了,对方AOE未命中的情况下不会再和你拼的,毕竟他一个技能在冷却,你确实满技能输出。
蓝BUFF才是流浪的根本,你的大招也是你收兵线的好技能,不要吝啬大招的使用,你回复大招冷却很轻松的。
稻草人,很烦,沉默恐惧吸血。但是对方没有大招前,对你的伤害不会高过你,毕竟W的伤害也就吸你点血你就跑了,即使恐惧了也不会太多。所以你不要太被动防守,该主动攻击还是要攻击的。
流浪前期并不强势,中后期才是流浪的天下,拖得越久你的优势越大。尤其是改版的流浪补兵应该轻松很多(弹速的提升),如果你对补兵把握不好,把2点对小兵攻击天赋加上,会让你补兵顺利一些。
对方去GANK 你完全可以大招收兵,也跟着去GANK。 多好。
六、流浪法师技能加点
加点推荐:主Q副E,有大点大。
出装:峡谷制造者+大天使+帽子+冰心+法穿棒
出装解析:这套出装适合打持续作战,峡谷制造者提供吸血和真实伤害,虽然瞬间爆发没有卢登高,但配合瑞兹短CD的技能持续输出很强,且峡谷制造者提供生命值,加上减伤buff让瑞兹不容易被秒。
大天使在眼泪没叠满前先不要出,有条件第二件出帽子输出会大大提升。帽子让瑞兹输出提升一个档次。瑞兹伤害受法力值加成,所以冰心替换一件法强装不会使得瑞兹输出低太多,并且使得瑞兹更肉,团战存活率大大提升。法穿棒增加对前排坦克的伤害。