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落手相位符文(相位诺手符文)

1. 相位诺手符文

第一,难度相对较低的两位凯南,潘森简单又暴力,非常容易上手,同时,潘森还具备快速支援的能力,唯一不足的就是在团战后期中会稍微有一些无力,凯南就不用多说了,下一位诺手推荐大家在使用它的时候可以考虑一下相位猛冲符文,因为他主要玩法就是叠血怒相位猛冲,可以大幅提高她的机动性。

2. 诺手的天赋符文

1、出装顺序:血手+铁板鞋+振奋盔甲+守护天使+三项+死亡之舞

2、出装思路:诺手的神话可以选择三项也可以选择渴血战斧,都是不错的选择,三项更加的适合现在的战士,搭配血手、死亡之舞体提升输出能力。

3、符文选择:

主系:精密(征服者、凯旋、韧性、坚毅不倒)

副系:巫术(灵光披风、迅捷)

3. 诺克的符文

1、诺克萨斯之手点出精密系上个版本新增加的征服者符文。这个符文触发的时候可以将诺手的部分伤害转化为真实伤害。

2、然后诺手精密系我们再点出凯旋,在参与击杀的时候帮助诺手回复血量。

3、接下来建议诺手点出增加攻击速度的欢欣,增加攻速度可以更加快速的帮助诺手打出血怒,提高伤害。

4、最后我们来点出使用精密系最多的致命一击来帮助诺手提高伤害。

5、副系符文的话可以带坚决系,然后点出骸骨镀层来帮助诺手减少敌人的伤害。再点出蛹化来增加诺手出门的生命值(后面参与击杀4次后,这个生命值可以转化为诺手的9点攻击力)。

6、LOL英雄联盟上单诺手征服者的天赋符文如下图。这套符文主要是增加攻击速度和生命值。打伤害的话就需要依赖技能和装备的伤害了,然后基石符文会将部分伤害转化为真伤。至于这套符文好不好用,可能不同的人有不同的理解就需要你自己去尝试了。

4. 相位诺克符文天赋

推荐诺克萨斯统领斯维因,俗称乌鸦。

首先,乌鸦这个英雄颜值够高,模型动作设计得够有型,走到哪附近落一群乌鸦,甚至还自带出场BGM,真的是派头十足。而大招变身张开翅膀像恶魔降临一般贼cooool,起码在外型上应该是过关了。推荐皮肤绝代智将,q技能手感最好,另外驯龙的皮肤也不错,外型更美型。

其次,乌鸦打中单比较能混,不容易死,容错很高。其实我本人以前不怎么玩中单位置的,因为中单里玩劫小鱼人男刀卡特之类的人很多,爆发都很高,随便甩俩技能稀里糊涂之间就能弄死发条辛德拉之类的英雄,而发条辛德拉要杀他们则需要细节细节再细节。如果你玩乌鸦就不一样了,他们技能打满,你仍然不死甚至能反打。

再次,乌鸦不需要很好的装备就可以Carry起团战,能扛能打,尤其出了冰杖或基克的聚合以后,可以给大招提供范围减速效果,非常imba。

再次,乌鸦的出装非常灵活,除了中亚是必须品之外,可以走时光帽子卢登GLP800的输出路线,也可以走深渊冰杖绿甲冰心的主坦路线,互相搭配灵活选择。是的你没听错,这家伙作为中单甚至可以成为主坦克。

最后,练一手乌鸦总归是不亏的,因为这东西既可以中单,又可以打AD位置,还能上单,而且在这三个位置上都是主流选择,练一个英雄可以打三种位置,赚了赚了,真的开心。

玩乌鸦推荐ban人,诡术妖姬乐芙兰,你可以扛住劫男刀小鱼人卡特的爆发,但是扛不住妖姬的,而妖姬的w过于灵活,无法反打换血,因此推荐ban掉。

其他比较头疼的对手是火男,女刀,但不是不能打,有位更细节小心即可。

玩乌鸦只需要练好两点即可出山。

1.e技能的命中率。其他技能都不太需要熟练度,只要e技能能命中,其他技能也就容易命中了,ew拉被动qa的连招,前提就是折返的二段e能打中。

2.补兵基本功。乌鸦的平A动作虽然不错,但是乌鸦前期蓝量很捉急,无法推线,而被推线的话乌鸦的塔刀是比较难补的,如果你的补刀基本功过关,那么恭喜你,即便你前期没有杀到人,中期你的经济也足够你团战爆炸carry。

乌鸦塔刀近战兵和其他英雄一样,塔两下你打一下,远程兵需要在进塔之前每个都a一下,然后进塔后塔打一下你打一下。如果远程兵满血进塔,则是塔打一下,你a一下,e一下补掉一个远程兵,e折返时刮到其他远程兵,然后就可以塔一下你一下补掉其他远程兵了。炮车的话,推荐用q技能收掉,以防漏车,其他的兵补得再好,车漏了也是白瞎,毕竟一个车相当于好多个小兵呢。

技能加点主q副w,天赋的话,对手刺客中单推荐不灭之握,对手法师中单推荐电刑。副系万年启迪的秒表和药水加强。其实还有很多种其他天赋,比如偷钱流相位流迅捷步法流等等,但是都等你熟悉了乌鸦之后再慢慢体会吧!

5. 诺手相位猛冲符文

诺克萨斯之手连招技巧

先使用E技能把对方英雄拉到身边,打出平A之后马上按下W技能重置普攻的同时打出Q技能来完成连招,连招打完之后正好触发相位猛冲符文,增加了移动速度的诺手可以轻松接上后续两下平A打满血怒,如此便是一套最实用的光速血怒连招。

注意:

1、被动的流血可以减少W技能的CD和增加大招的伤害,所以在对拼使用技能的时候需要注意这一点,这样可以很好地增加伤害。

2、诺克萨斯之手大招是真实伤害,所以在使用大招的时候不需要考虑对方的护甲魔抗,直接看面板伤害和对方的血量,大招杀死对方是可以暂时刷新CD。这个在2V2或者团战的时候注意一下。单挑的时候不需要太过在意了。

3、Q技能外圈伤害会增加,所以一般是在对方补刀的时候骚扰,连招的时候推荐是尽量的打出高伤害。直接Q也可以。

6. 诺手 符文

带致命节奏更厉害。

符文:致命节奏,凯旋,韧性,坚毅不倒

副系:坚决,骸骨加坚定

出装:对面是肉坦出渴血,如果是比较有灵活性的就出挺进,布甲鞋或者魔抗鞋,黑切,血手,自然之力,石像鬼。

符文理解:致命节奏加攻速能弥补诺手前期打不出血怒的短板,带坚决能让前期诺手更有坦度,不容易暴毙。

7. 相位诺手天赋

主系:强化效果最明显,其中基石天赋是重中之重,切记不要点错!

副系:辅助效果,作为主系的补充。

小符文:略微提升额外属性。不要小看那几点护甲或魔抗,有时候因为那几点属性就可能在前期对线产生击杀。

5大系简介理解了这几部分的作用,就可以来认识具体天赋了。

符文系统有5个大系。分别为:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

精密:普攻与持续伤害。精密系一般适合射手英雄或者一些依赖普通攻击输出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

主宰:爆发并前往目标。主宰适合刺客、法师、战士等一些具有爆发伤害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

巫术:技能与资源控制。巫术是一些消耗型法师或辅助的不二选择。如:拉克丝、火男、婕拉、风女等。

坚决:耐久护盾及恢复。坦克英雄的优先选择,重装战士也可以考虑;比如石头人、大虫子、塞恩等

启迪:工具与改变规则。适合辅助英雄,玩套路时其他英雄也可以点。一般启迪作为副系选择。推荐英雄:CD流锤石、冰川增幅妮蔻、狐狸等。

基石天赋介绍大概了解这些大系之后,说说最为重要的基石天赋。

基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里面的基石天赋简介:

精密系(4个):

强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;推荐英雄:薇恩、女警、德莱文、卢锡安、卡莎等多数射手或普攻输出战士。对线激进选择。

致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;推荐英雄:老鼠、大嘴、韦鲁斯等需要瞬间攻速的英雄。

迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;推荐英雄:希维尔、薇恩、卡莎等射手。是稳住对线的选择。

征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、锐雯等战士或技能穿插普攻型英雄。

主宰系(4个):

电刑:3秒内3个独立攻击或技能命中英雄时,造成自适应伤害。推荐英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中单刺客或爆发型英雄。

掠食者:鞋子有主动效果,按下后提供移速加成,并使下次攻击或技能造成额外伤害。

推荐英雄:打野酒桶、蝎子、中单兰博,支援、节奏玩法必选。

黑暗收割:对低于半血的英雄造成伤害时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收割的伤害。

推荐英雄:女枪、死哥、ap龙女可点。前期略弱,适合普攻型或者后期爆发英雄

丛刃:前三次攻击攻速提升,允许暂时溢出攻速上限。推荐:赵信、烬、剑圣可点。适合突脸或需要瞬间攻速的英雄。

巫术系(3个):

艾黎、奥术彗星:消耗型英雄:拉克丝、火男、婕拉、大眼等,或保护型辅助:风女、露露、琴女等。

相位猛冲:4秒内3个独立攻击或技能命中时,移速增加。推荐:瑞兹、吸血鬼、蛇女、赵信等需要移速风筝或追击敌人的英雄。

坚决系(3个):

不灭之握:普攻(每4秒,对英雄)永久提高最大生命值。推荐:奥恩、塞恩、狗头等。上单坦克必选,战士可选。

余震:纯肉、有控制的坦克、比如:大树、泰坦、大虫子等一些有控制的英雄

守护者:被守护的队友和你受到伤害是获得一个护盾。基本只有辅助才点,如:布隆、塔姆、洛等辅助。

启迪系(3个):

冰川增幅:普攻减速,主动减速装备减速英雄时会造成一个减速带。适合狐狸、妮蔻、莫甘娜等,减速敌人可提高技能的命中率。

启封的秘籍:每隔一段时间可以换召唤师技能。适合一些节奏型英雄,一般多为辅助:如锤石、时光,玩套路是其他英雄也可以点。

原型:全能石:周期性随机换一个基石天赋。比较新的天赋,不建议新手尝试。适合套路选择。

只要把主系、副系、基石天赋选对,工作就完成了一半,接下来就要根据自己的位置和英雄类型点剩下的天赋。由于副系只能点两个,一般可以根据自己习惯玩法,懒的就固定那几个,需要改的看自己对线的英雄来点。这里介绍主系。

坦克:主系坚决。带线点爆破,有护盾可以点护盾猛击。其他可视情况点。

战士:主系精密,想稳的就坚决。凯旋、气定神闲二选一,推荐气定神闲,欢欣、韧性、血统分别对应攻速、减控、吸血,看对位英雄来选。最后三个可以看心情点。

刺客:主系主宰或精密,可以同时点,一主一副。有位移的点猛然冲击,视野天赋三选一随便点,推荐眼球、僵尸守卫。四个猎手对应吸血、减装备冷却、移速、减大招冷却,看玩的英雄来选。

法师:主系巫术,法球、系带二选一,比较推荐法力流系带,不用蓝就法球。还有两个大部分情况就点绝对专注-焦灼。

射手:主系精密或主宰,基石天赋定好后,剩下三个情况同战士。推荐过量治疗-血统-致命一击(肉多就砍倒)。点主宰的话情况同刺客。

辅助:辅助的选择就比较多了。坦克、保护型辅助:主系坚决,对面突脸多带守护者,有控带余震。其他情况同坦克。消耗型辅助:同法师;

小符文:增强-攻速-冷却看自己的英雄需要,下面两行看对线英雄,物理伤害点两个护甲,魔法伤害点两个魔抗,都有就分别点一个。

当然,也有一些有两三种定位的英雄,比如阿卡丽、卡特等,即是刺客又是法师,但是显而易见这两个主要定位是刺客,所以就以刺客的情况点天赋。因此,了解一个英雄的定位也是点好天赋的关键。

总的来说,你并不需要了解所有的天赋,只需要知道你常玩的英雄类型和位置所对应的天赋就够了,也可以先一键天赋,再进符文页自己修改,多尝试就慢慢学会了。一个好的天赋往往在对局中起到事半功倍的效果,小小的细节失误可能导致整局游戏崩盘,所以不要小看细节的力量。

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