2015赛季不祥之刃符文天赋加点(不祥之刃技能加点)
1. 不祥之刃技能加点
不祥之刃连招: 对线期:Q耗血,找机会E过去W,后撤。E过去的时机一般是敌人用过技能之后,趁着冷却时间进行消耗。 单杀:Q上标记,E过去W,上引燃然后开大,敌人跑出范围继续EQW追击。 gank:Q标记,E过去W,开大。 团战:不停用Q消耗,没有中娅沙漏的时候千万不要打先手,因为肯定是有去无回的。等己方的团控或肉先上,等对方的打断技能交完之后E过去W,然后开大,这时候就没人能打断你的大招了。大招结束后QEW追杀残血英雄刷新技能,继续QEW。 小技巧:E技能是可以对己方单位放的,用来逃跑很不错。
2. 不祥之刃技能加点图
被动:杀死敌人或助攻后会被击杀着会额外获得25金钱。
Q弹射之刃:投出一把匕首,会在多个敌人之间随机弹射造成伤害,每弹射到一个敌人会减少%10的伤害,敌人数量和伤害会随着技能等级的上升而上升。
W杀手本能:被动:卡特琳娜的每次攻击和技能额外造成8/12/16/20/24伤害。
主动:赋予卡特琳娜下个技能攻击特效。
3. 不祥之刃技能加点攻略
进入游戏页面,玩家可以利用草丛隐藏自身,配合Q技能远程消耗敌人。
不祥之刃需要拥有E技能位移后,才能获得较强的输出能力,利用Q技能快速放置匕首。
不祥之刃由于是近战法师刺客,生存能力一般,玩家前期尽快完成吸血枪,增加生存输出能力。
中后期是不祥之刃强势期,玩家可以利用Q技能在敌人身后放置匕首,配合E技能快速输出并冷却E技能。
玩家W技能可以在自身当前位置扔匕首,并且增加移动速度,玩家可以利用W技能加速突进。
团战中,玩家配合击败敌人,可以获得技能快速冷却,利用冷却机制,可以重复放置大量匕首,增加输出灵活度。
方法总结
1,利用Q技能进行远程消耗。
2,拥有E技能位移后,再进行突进对抗。
3,Q技能在敌人身后放置匕首,搭配E技能快速输出。
4,未完成吸血枪前,尽量W技能留下匕首,便于快速返回。
5,团战中,参与击杀冷却技能。
4. 不祥之刃大招怎么用
需要捡的,停止大招过去,不需要捡的,你不动他,因为大招本来就是丢刀子
5. 不祥之刃的符文
泻药
巫妖之祸,没有之一
这件装备给了众多的ap刺客在技能之间穿插普攻的高额伤害,而我个人又最喜欢ap刺客,艾克、卡萨丁、皎月、鱼人,这些都是完美契合这个装备。有了一件巫妖,你在刺客固有的爆发伤害之外,又有了一定的持续伤害能力。不同于一套技能下去就只能ob的技能型英雄,这些ap刺客在近身的时候往往有着不俗的持续伤害(尤其对卡萨丁这种短cd的英雄而言)。
在背景故事里,巫妖之祸是不祥之刃卡特琳娜的武器,是从她爹杜克卡奥将军那里继承的。这两把刀在她爹手上杀死过嘉文四世的爷爷嘉文二世。巫妖之祸的英文是Lich Bane,不祥之刃的英文是the Sinister Blade,两者在英文上也有着一些相似之处。(可惜卡特出巫妖没什么收益)。
6. lol不祥之刃技能介绍
贪婪 (被动)- 卡特琳娜每杀死或助攻击杀一个英雄,额外获得25黄金,并减少所有技能冷却时间15秒
心得:此技能的存在让卡特琳娜的技能CD刷新的奇快无比,一场团战两个大招不是梦。。而且可以无限跳,此乃神技啊。这个技能还让卡特琳娜打钱也不慢,只要有击杀、助攻就有25金币加成。
弹射利刃 (Q)- 卡塔琳娜投掷匕首,在敌人中间弹射造成魔法伤害
无消耗;射程:600;弹射范围400 AP加成:0.35
杀手本能 (W)- 被动:卡塔琳娜每次攻击和施法都会暂时提升攻击力
主动:赋予卡塔琳娜的下个技能攻击特效,弹射利刃没有伤害衰减并减少目标治疗效果;闪击后受到的伤害减少 。 无消耗闪击 (E)- 卡塔琳娜瞬移到目标位置,如果目标为敌人造成伤害
范围:400;耗蓝:60;冷却时间:5秒 AP加成:0.6
死亡莲华 (R)- 卡塔琳娜进入忘我境界,高速向周围敌人投掷匕首
射程:550 AD加成:0.55 AP加成:0.3。
7. 不祥之刃技能加点推荐
第一大系列选择主宰。
可以让卡特有效的猎杀并追捕猎物。凡是想要反身逃跑的敌人,都无法逃过卡特琳娜的追捕。
第一项选择电刑。
当卡特里娜在三秒内对一个敌人攻击三次可以增加她的伤害值。对于卡特这种高爆发英雄来说,这个触发是很容易的。
第二项选择猛然冲击。
让卡特使用e技能切入战场时,可以增加她的法术穿透。只要能够击杀第一个人,就会产生连锁反应。
第三项,选择眼球收集器。
可以在卡特参与击杀或者清除视野时,给她增加伤害值。
第四项,选择无情猎手。
当卡特参与击杀后可以让她增加移动速度。让她能够更快地到达战场。
第二大系列,选择巫术。还会为卡特带来18点法术强度。法术强度越高,卡特的秒人能力也越高。
第一项选择迅速。为卡特提供4%的额外移动速度。额外的移动速度又可以为卡特提供法术强度。
第二项选择焦灼。
每过20秒,卡特的技能对第一个英雄造成额外伤害,这样让她的伤害可以达到非常高的值,在打团时也比较有用。