静属性什么(定义静态属性)
1. 定义静态属性
变量的基本属性是:
(1)数据类型:
(2)存储类别(4种):
auto(自动的)、static(静态的)、extern(外部的)、register(寄存器的)。
(3)作用域:程序中能引用该变量的区域(变量的有效作用范围)。
文件作用域(全局)、函数作用域、块作用域、函数原型作用域。
(4)存储周期:在内存的存储周期。
变量,本质上来说是内存中的一块空间。
2. 静态属性的作用
静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量。
static变量在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值。
静态函数的实现里不能使用非静态成员
C#静态方法及属性在程序启动的时候,就全部装入内存的,而不管这些方法、属性以后有没有用到。即使是没有人再访问程序,这部分内存仍然不会释放还有就是,所有访问者看到的静态属性的数据几乎都是一样的,比如A用户设置了UserName这个属性,B用户访问的时候,得到的UserName仍然是A用户设置的那个。这种特性,如果用在固定数据中,那不会有太大问题,比如连接字符串之类的
3. 定义静态属性的目的
当作普通类一样继承,
1.当子类没有重新定义静态属性,则子类的静态属性与父类的静态属性为同一个变量
2.当子类重新定义了父类静态属性,则子类的静态属性与父类的静态属性是两个不同的变量
3.静态方法调用的是定义这个静态方法的类的静态属性。
4. 定义静态属性的关键字
这个对象在当前环境中只可能存在一个,例:现在的世界只能有一个天空,这个时候天空在对于世界来说就只能存在一个
在你程序的环境中,有对象是对于程序来说只能存在一份的,这个对象就是为唯一对象而定义的类,参照下静态属性的定义
静态属性对于类来说就是指只存在一份的属性,不管你创建多少这个类的对象,所有的对象都只共同拥有这一份静态属性
5. 定义静态属性是指
静态不是绝对的,是相对的。静态管理是一种管理方法,是在正视个体差异和群体存在的前提下建立秩序和行为的方法,让组织在运营中有静有动、有动有静,静中有动、动中有静,以“变”应“变”。
静态管理方法可以使动态的人、事、物等制度化、规范化,做到有章可依、有规可循,从而逐渐形成一个组织的行为准则,提高组织运营效率。
6. 定义静态属性id
手机设置静态IP的方法如下:
设定-WLAN-选择一个无线热点-显示高级选项-打钩-向下滑动屏幕-IP设定-静止-IP地址-输入即可。
7. 定义静态属性什么意思
类是对某一类事物的抽象描述,而对象对象用于描述现实中的个体,它是类的实例。
1. 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在面向对象程序设计中,人们把一类事物的静态属性和动态可以执行的操作组合在一起就得到类这个概念。
2. 类是个抽象的概念,用来模拟一类事物,一旦定义了一个类,这个类就永远存在。
比如:人,人有男人和女人,他们都有身高,体重等相同的属性,他们都具有走路,吃饭,工作等这些相同的,可动态执行的操作,所以可以定义“人类”这样一个类来包含他们相同的属性和功能。
1. 对象是类的一个个体,是具体的,实实在在存在的事物,它有自己的生命周期,由类可以创建出对象,对象也会消亡。
2. 类一旦被建立后,就可以用这个类创建出任意个对象,然后去操作这些对象,类是抽象的,对象是具体的。
3. 对象也叫实例,是一个真实的实体。
关系: 1. 如果把对象比作是实实在在存在一辆汽车,那么类就是这辆汽车的设计图纸,当然通过设计图纸(类)还可以制造第二辆,第三辆这样的汽车(对象)。
2. 如上,通过Person类可以创建出一个叫“小明”的对象,也可以创建出另一个叫“阿黄”的对象。
创建一个对象的过程也叫类的实例化,使用new关键字来创建对象。