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lol女坦符文天赋(女坦打野天赋)

1. 女坦打野天赋

马佳佳皎月打野符文选择

在符文方面上文介绍到了要带征服者,电刑皎月虽说爆发伤害高,但这个版本战士打野实在是太猛,电刑在前期只能够提高非常少的伤害,所以征服者的回血加上额外伤害特别适合皎月。为了保证作战能力在天赋第一行选择第一个天赋,如果想要点天寒地冻的话发力期会比较慢,剩下的天赋就是调节和云巧猎人。

2. 女坦中单出装

中单蛇女天赋符文点法:

巫术系-相位猛冲-法力流系带-超然-风暴聚集

主宰系-血之滋味-贪欲猎手

中单出装:兰德里的苦楚-大天使之杖-冰杖-中娅沙漏-法穿棒-莫雷洛秘典

蛇女的加点主E副Q,有R点R。

玩法技巧

蛇女的压制能力强,对线期蛇女可以利用Q比较好的消耗、压制对手。

在对手在攻击范围时蛇女可以跟进输出,利用E打出单体的爆发伤害。

六级蛇女要找机会跟进R能打出留人的效果。

团战期的蛇女反手能力会更强,可以利用R反手再跟进QE打出收割的效果。

3. 英雄联盟女坦出装

出装如下:

方法/步骤

第一件装备符文大剑,露娜大多都是用来打野,该装备可以对野怪造成额外伤害, 并使露娜获得较多的经验,击杀野怪后,还可以使露娜获得额外法强。

第二件装备抵抗之靴,露娜是一个刺客法师,先出鞋子可以提高露娜的移动速度,鞋子小件也可以做为小打野刀后的,第二件装备。

第三件装备噬神之书,该装备不但可以为露娜提供法术强度,还可以为露娜提供吸血能力,减少10%的冷却缩减。

第四件装备痛苦面具。该装备可以为露娜提供法强和生命值,并且被动还可以为露娜提供法穿,没有法穿的露娜,后期根本打不动人。

第五件装备博学者之怒。出过以上装备,露娜已经有较高的法强,博学者之怒可以不但可以直接增加法强,还可以提高35%的法术强度。

第六件装备极寒风暴,该装备可以为露娜提供物理防御和生命值增加露娜的坦量,被动还可以减速敌方英雄,并造成额外法术伤害。

4. 女坦辅助天赋最新

首先在MOBA游戏里面辅助可以分成两大类:硬辅和软辅。

两者区别也容易,硬辅就是具备开团前排抗伤能力,对于玩家的操作要求较低,只要开好团,把对面输出吃尽即可。基本上可以说有队友在直接莽就行了。

软辅是不具备抗伤能力的,通常身板子脆,和AD一样躲在后边,靠技能给队友增加增益buff或者给对方减益buff。对玩家操作要求较高,并不是简单的在后边扔技能就好,而是要把技能给到适合的队友身上。

而这两大类还能各自细分小类,从而让玩家对于辅助有个更深的定义,先从硬辅来说。

硬辅可以分为“控制开团型”和“肉盾抗伤型”。

控制开团型有以下几位英雄(举例所示为较热门英雄):

女坦、努努、阿木木、锤石、机器人

首先从这几位举例英雄就能知道,属于这类辅助的英雄本身技能就具备多个控制,能用在开团上,并且是那种开好了团战基本上能宣布团赢的技能。

同时这类辅助自身也是比较肉的,也具备前排抗伤的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在没有队友的情况下也能独自一人清兵,推塔,自身独立性较高。

肉盾抗伤型号有以下几位英雄:

蒙多、牛头、布隆、石头人、加里奥

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从类型就知道这几个英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛头大招是免伤,布隆的举盾,以及石头人的护盾(这个可能较勉强),加里奥的嘲讽和大招。都在抗伤方面有着不错的表现能力。

反正团一打起来,直接怼到前排去抗伤,或者压迫对面输出的走位以及输出环境从而保证自家AD的优良输出环境。这类英雄也是有部分开团技能的,例如布隆大招和石头人大招。但他们主要作用在于抗伤不至于控制。

以上就是硬辅细分的两小类,两者相互是有一定的交叉,只不过是这局内团战突显的作用不同,接下来的软辅叙述也会有类似的交叉。

软辅可以分为“护盾回血型”和“攻击输出型”。

护盾回血型有以下几位英雄:

奶妈、风女、琴女、璐璐、洛

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这类英雄的团战主要作用是给队友加盾(主要是AD其次是没血的队友),本身开团能力可以忽略(洛是具备一定开团能力),并且自保抗伤能力不足,但是其给队友的增益非常强,护盾和回血能让AD持续的在线上发育。

攻击输出型有以下几位英雄:

赛娜、萨勒芬妮、光辉、娜美、发条、火男、火女

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这类软辅给队友的增益不多,但自己的输出却不低,往往能单带单打单杀。多是中单法师因处于法师弱势转来辅助位并且有一定辅助能力的英雄。因为这类英雄都具备一定的控制技能,能帮助AD更好的击杀敌人。

但是这类辅助吃一定的经济,要不然发育不起来的话作用非常低,容易被敌方当做提款机。

以上就是软辅细分的两小类辅助,同样具备交叉英雄,例如萨勒芬妮能给盾回血,琴女能出输出一样,还是一样因为主要作用突显的原因分类。

下面我给出的是辅助通常出的装备以及点的天赋(个别辅助出装与所属类别也许不同)

硬辅通常装备:

硬辅一般必出这两个装备,我来通俗解释一下两个装备的作用。守护之誓的作用是在队友旁边的时候,队友或者自己收到伤害就会得到护盾。基克的聚合是释放大招后自己周围会有一个范围,敌人在范围内会被减速,如果周围的队友用普攻攻击到了敌人,那么该敌人在产生的范围内会受到伤害以及加重减速效果。

通过对两装备的解释可以知道,这两个装备用在前排的效果好,在前排抗伤会有护盾加成,从而增加抗伤能力,还能给予队友护盾,间接保护队友。同时还能给敌方增加负面buff,进一步压制对面输出。

软辅通常装备:

炽热香炉的作业前期是要给盾或者回血给队友,所以时候软辅,受到护盾或者回血的队友伤害会有加成。和音之律都作业同样是要给盾或者回血才有效,触发作用后会给周围三个队友回血。

这两个装备都没有血量加成,所以不适合前排抗伤的硬辅出,而且对于触发条件来说,软辅的触发条件更多,硬辅反而较少。

此外,辅助的鞋子可以最终升级为救赎。

救赎能给一个范围内的队友回血,并且是由鞋子升级而来,队于辅助来说这是比较好的,因为辅助如果出其他鞋子升级的装备,那么对于团队效益不高,辅助本身伤害低,出金身,水银饰带都不能给队友带来增益,反而是浪费一个装备栏。同时救赎可以在死后释放,让你在死后还能救济队友。

以上就是硬辅软辅必出装备,其他装备栏一般硬辅就叠肉装,软辅就出一定的输出,例如法帽。如果是中单英雄转辅助,出了一个辅助装,其他装备按正常中单思路出即可。

硬辅天赋:

不灭之握有回血和增加伤害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加伤害和增加防御力效果。

其中不灭之握多是上单英雄打辅助点天赋,因为该天赋的主要效果是增加伤害,但又能回血。而生命源泉就是一个回血的天赋,普攻和技能命中敌人都能回血,可以是远程打消耗的硬辅点。余震是需要控制到地敌方英雄才会触发,所以是控制多的辅助点这个天赋最佳。

软辅天赋:

召唤是给队友加增益的天赋,电刑是一个属于攻击型天赋。

因为召唤天赋会增加护盾的护盾值,所以是软辅里护盾型的英雄用,电刑基本上就是中单转辅助或者是攻击型辅助出(对于那射手打辅助那就不是用这个天赋)。

以上天赋用在对应的辅助英雄身上是因为能扩大该辅助的增益,例如女坦三个控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗伤,而如果用生命源泉那就相当于出了一个新的增益回血,但对于女坦来说,定位为前排抗伤的英雄,回血对于增加防御力来说作业不大。

注意:洛虽然在软辅列表,但洛的出装是出硬辅方面,天赋可以点生命源泉也可以点召唤:艾黎。

下面讲辅助局内思路:前期(开局-8分钟)有三种开局方式:

(1)河道区占位看视野,插眼对面蓝buff或者河道中间。

这样子开局主要是能得知对方打野的打野思路,是否为蓝开,是否直接来抓下路。插眼在河道中间一样可以看到对面中单会不会来抓人,如果是插眼在河道边草,虽然能防止被抓,但是不知道对方会不会拿龙,同时也不知道对面是不是在打河蟹,毕竟河蟹也是一个非常重要的眼位。同时这种开局也适应一级团。

(2)直接双人路进草,与敌方互打。

如果自家AD前期强势,那么就可以直接在双人路进行一波互打,因为前期强势的AD打出优势能一直压着对面AD打,从而把握线权,并且拥有了主动游走的权力。能更好的带动全局节奏走向。但如果双方AD前期都是强势,辅助强于对面那也可以互打,反之最好别互打,容易直接被压制从而增加AD发育不良,从而全局节奏崩盘。

(3)正常河道边草插眼,然后看着AD补兵或者上去垫刀。

这种发育算是最正常的,互不干扰,我们辅助只要做好周围视野,时不时上去把AD打一下兵或者抗一下对面手长英雄的骚扰即可。

以上三种前期开局思路可以套用,例如先去河道插眼看对面蓝buff,然后回线上打架或者看AD清兵,总之前期开局一般就这三种,当然还有就是帮打野打buff,因为buff前期血厚伤害高,打野一个人打的话会扣一半的血量,间接拖慢了打野的发育抓人节奏。

中期(8-15分钟)思路也有2种:

(1)始终跟着AD走,就保AD,连体婴。

这种思路我是不推荐的,就算玩的是软辅我也不推荐,因为如果只跟着AD走的话就忽略了其他对友,相当于是射核阵容,但AD发育成型非常慢,其中可能会打起小团战,一直跟着AD就不能及时支援,并且也失去了带节奏的权力,如果队伍里没人带节奏是很容易输得。

不过这种思路适合逆风局,逆风就保AD拖后期,因为逆风局一个辅助到处游走的作用也无非是做视野,一旦被抓就没了,如果还去跟着打野带节奏抓人,很容易崩盘,所以逆风局老老实实保AD最实在。

(2)游走全局,配合队友进行Gank。

这种方式最好,在局势局面容易通过Gank打破僵局,因为AD发育要一段时间,并且AD回家频率会多于辅助,在塔下没兵的情况下就要去游走做视野,配合打野抓人,要不然净待在双人路发呆就是浪费时间。同时游走抓人也能帮助逆风队友建立线上优势,而不是让队友一直被压制。(主动游走)

在某些逆风局也适应这一思路,指的是双人路炸了,对面AD辅助去游走转线,这时候我们也要去游走,不可能一直跟着射手清兵,在对面AD辅助转线压塔的时候一定要去队友周围,找时机开团。(被动游走)

后期(15分钟-结束)思路:

后期基本上就是跟团,同时在团战开始之前,应该提前去龙坑做好视野,去队友附近的草丛探草,反正队友被蹲到一套带走。同时在打完团战后要去清兵带线,虽然辅助伤害低,但是清兵的能力还是存在的,特别是自己玩辅助刚出泉水,下路有波兵线没人清,队友全在对面野区,这时候我们就要把兵线清了带过去。

后期开团如果是硬辅我们就可以先手开团,软辅就等关键技能命中后或者是对面的关键技能丢了后(例如EZ的E技能),就能开团。团战中我们没血了也不要硬抗,可以后移一下位置让队友抗一下,等我们技能冷却好了再上,特别是硬辅,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

局内对线占位:硬辅占位

肉盾辅助主要挡在AD前面吃伤害,因为肉盾辅助本身伤害很低,就算可以消耗敌方血量,那也是有限的,并且离开AD距离过远去消耗敌人,会给AD一个错误节奏,以为你要开对面的AD,这样子就容易送出一波节奏。

软辅占位:

这里是攻击型的辅助占位,攻击型辅助本身伤害可观,可以远程消耗敌方血量,如图站在草丛边缘,远离对方AD,尽量不要在对方AD的攻击范围,毕竟软辅的血量低,站的近了反而会被打残,确保我们站位在对面AD边缘去消耗对面辅助也是不错的选择。和自家AD保持一段距离,反正2个人都被开到或者被消耗到。

辅助做视野的较关键位置图:

由于眼只能插2个,一般是按照上图来插眼,能够获得最大的敌方信息,草丛里也可以插眼,特别是在追击敌人的时候敌人往草丛里跑,我们可以插一个眼防止视野丢失。

可以看见插眼可以插在范围外,是把眼放在抢上,因为墙上插不了眼,眼就会往离自己近的一边落地,从而实现远距离插眼,这一点在上路防御塔旁边的大石头也能实现,不过石头的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

扫描仪和守卫的选择是看阵容局势的:如果逆风那就要多做视野,所以带守卫,但要是对面有个提莫螳螂之类有隐身技能那就带扫描仪,能防止他们靠隐身跑路,同时还能扫出对面的守卫,从而减少对面的可观察视野区。

游戏局内的视野果实也是看视野的一大利器,总共有4个,分别在中路红区入口以及上路蓝区入口处。这4个视野果实冷却时间是2分钟,利用好可以为团战以及抓人来了更好的效果。

同时纳什男爵的刷新时间为13分钟,间隔3.5分钟,峡谷先锋刷新时间为4分钟,间隔4分钟这两个时间最好是可以记住,提前去做好视野。

5. 女坦上单天赋

龙女主系符文选择强攻,强攻非常适合龙女,龙女的AQ就可以直接触发强攻,在对线时的换血非常强。

神话装备选择霜火护手,这个装备可以附加AOE减速效果让龙女可以更好的进行追击,然后就是神话被动增加血量,同时还有体型。鞋子选择CD鞋,因为龙女本身还是一个比较依赖CD的英雄,毕竟变身有时间限制,所以要在变身期间内使用更多次技能收益会更高。第二个大件直接选择狂徒铠甲,可以增加大量血量同时还有脱战回血,让龙女可以在不死的情况下不需要回城,也可以选择先吃一波对方伤害后拉开进行自我回复。第三件装备直接选择石像鬼板甲,这个时候的龙女额外血量已经非常高,这个时候石像鬼板甲的护盾数值十分可观。

6. ap泰坦打野天赋

1.初始装备:多兰之盾+生命药水+侦查守卫

2.核心装备:法穿鞋+兰德里的苦楚+中亚沙漏。

3.后期装备:星界驱驰+恶魔之拥+灭世者帽子+法穿鞋+中亚沙漏+兰德里的苦楚

出装思路:

1、前期:一级直接买多兰之盾增加生命值和微量的生命恢复效果

2、中期:泰坦出兰德里的苦楚可以持续灼烧对手也可以减少敌方英雄的移速。

3、后期:先出恶魔之拥加灼烧的伤害,然后出帽子增加移速和法术强度,最后出中亚沙漏增加保命效果。

7. 女坦打野出装

网页游戏lol打野是一个英雄出装所必备的程序,在打野的时候要想快速成功,得熟悉打野队友的战况。  打野队攻略:  1:开局要是不去集体偷对方的BUFF时,中路的AP请站在河道靠近蓝BUFF的草丛里,保护己方打野英雄。  记得是草丛边缘,保证有开阔的视野,这样对面来的时候你能有足够的时间撤退。  2:1:40秒的时候3狼刷新,如果己方打野的想去首先清理的话,请帮他把3狼打到空血。但是记得这波野由打野者去坦(由他攻击第一下)  若是红BUFF开局,请把3狼换成4幽灵。  3:1:54秒蓝BUFF刷新,中路AP算准时间丢个技能就能走了。如果是在下方,上单的可以多帮忙打12下,上方这是下路的辅助帮忙。  4:第一个蓝BUFF,一定是给打野英雄,就算无蓝条,也是给他。20%的减CD能提升一大截打野效率,回蓝则是提升了续航能力。  最为重要的是,收完蓝BUFF,打野英雄能到2级,2级GANK的威力大家都懂的。  5:线上不好混的时候请打字召唤己方打野来帮忙,打野者也有三教九流之分,并不是所有的打野都能做到掌控全局。  6:请注意兵线。比如莫干那,蚂蚱之流,死命的推线到对方塔下,自己处于危险的位置被对方打野GANK。这时不要骂己方打野,这是你的不对,  兵线一直压在对面,打野的来了也是白来。  7:下路的辅助,如果早期带了真眼,拔掉对方下路的河道眼,会给打野英雄,以及你们带来极大的优势。  8:前20分钟不要把出装慢得打野当成废物,初期打野英雄的经济是所有游戏里倒数第二的(只比不补刀的辅助强),如果前期的GANK不顺利  或者某条线蹲了对手太长时间都会导致进一步的经济落后。  9:人头不是衡量打野英雄的标准,别忘了助攻。  10:人头/助攻也不能精准的衡量一个出色的打野。还有反野和大小龙的控制。  写给打野玩家:  1:选择打野不是让你扎进野区不出来。  2:打野只是手段,目的是让你消失在对方的视野里,以及GANK,给你们3路带来优势。  3:请带惩戒。《英勇XX怒抢大龙全身而退!》《神级打野!身残志坚的空血XX众目睽睽下收掉大龙逆转翻盘》你看你想当里面的谁?  4:帮忙GANK不一定要杀掉对方,干掉对方2血瓶也能让己方压倒对面。  5:GANK完毕的时候,线上的兄弟如果不回去,请不要去破坏兵线,这是身为打野的基本素养。  6:线上要是空了,请及时补位,哪些经验和钱与其让塔收,不如自己拿。  7:补位的时候如果兵线压制对面,就尽快的把线推到对方塔下,这样自己人赶来的时候兵线又回来了。兵线被对面压制,就小心保持一下,不要推掉了  8:6:30秒的时候请在对面蓝BUFF插眼,1分钟内对面就有人来打蓝了。  9:惩戒用在最后一击。  10:对兵线的推进速度有数,比如你人在下路,上路的线在对面塔下,等你到上路的时候兵线已经可以GANK了。反之亦然。  11:线上开始打起来了立刻赶去,前期线上不一定能很快的杀掉人,你到了就能.  12:打野的基本顺序,蓝BUFF开局:3狼-蓝-4鬼-石头-红-4鬼-GANK。红BUFF开局:4鬼-红-石头(GANK)-3狼-4鬼-GANK。  13:回城带眼,插在对面河道或者对面BUFF点。  14:如果你要反野,请心里有数,如果你收完蓝去偷对面的红,等你开打的时候,对面的打野正在打4幽灵。   打野注意事项:  很多时候打野带来的优势数据上是看不到的。比如一个反野的乌迪尔,他可能很少来GANK,但是对面的打野英雄的等级,经济都严重落后整场比赛。再比如来GANK的时候没杀掉对面,但是对面已经消耗掉了2瓶红药,你的优势已经确定了。所以有时候前期0/0/0真的不能说明什么。  眼都要自己带的,被杀多次还不带眼,还指责打野的不来帮忙,那就算了吧。

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