守望先锋最难通关的地方(守望先锋剧情模式难度)
1. 守望先锋剧情模式难度
1.一星难度
游戏当中的堡垒可以说是最适合新手玩家的角色,本身依靠着防御立场可以大幅度降低对面的伤害,并且给队友足够的输出时机。而堡垒由于可以在定点架起火力,只需要保证不被狙到就能够轻松打输出。
路霸以及死神由于技能机制简单,而且基本上有大招之后就可以快速拿到人头,也是不少玩家喜欢的角色之一。死神自带的位移技能,也非常适合绕后搭配大招进行偷袭,在攻点的时候效果极佳。
士兵76作为新手玩家的初始角色,官方自瞄自然上手难度极低了。而奶妈以及法老也是同理,技能机制简单,而且不需要正面进行战斗。
2.二星难度
游戏当中狂鼠由于大招可被破坏,而且攻击采用投弹式的方法,不熟悉弹道的玩家是难打出伤害的。麦克雷的眩晕加三连发,需要一定的枪法才可以成功打到敌人。至于玩狙击枪的黑百合,枪法不够精准基本就是送头的。
猎空以及卢西奥虽然行动非常飘逸,不过基本武器伤害太低,都是依靠足够的枪法来爆头的,不然难以对血量较多的敌人产生威胁。托比昂虽然可以制作炮台,但本身缺乏战斗力,而且炮台位置也很有讲究,遇到偷袭的敌人毫无还手之力。
而大家熟悉的源氏作为近战角色,不仅需要有着足够的反应力以及不晕3d的体制,很多玩家一开始都是打不到敌人的。dva则是主要依靠机甲进行战斗,在没有队友配合的情况下,较大的体积容易被集火击杀。
3.三星难度
铁拳的难度自然不必多少,虽然伤害方面极高,但是近战攻击搭配上较慢的出手速度,不是高熟练度的玩家是很难上手的。半藏的话也是同理,射箭攻击蓄力慢,而且比较惧怕近战类型的敌人。
2. 守望先锋剧情模式难度怎么调
全输出阵容被克制:黑百合、麦克雷、回声、艾什、DVA
输出型类型可分为四类:长枪类、短枪类、功能性、特殊类,而一些英雄可以一次占两类。
定位:特殊类/狗位
伤害能力:高,十分钟均伤1w1,但爆发能力略弱
特点:滞空、弹道类、范围伤害、远程消耗
上手难度:较低
优点:由于滞空,可以很好的与敌人拉开距离,近战类的英雄难以摸到法拉。
缺点:空中掩体相对较少,并且自身飞在空中会显得较为笨拙,很容易被长手英雄击杀
克制:死神、狂鼠、末日铁拳、布丽吉塔
被克制:黑百合、麦克雷、回声、艾什、DVA
3. 守望先锋有没有剧情模式
换引擎了
首先守望先锋2换了引擎,不过pvp模式大部分还是1中的。守望先锋2跟守望先锋同属一个世界观、时间轴,不过相比目前纯PVP对抗的玩法,《守望先锋2》会更加注重剧情上的衍生。
4. 守望先锋操作难度
对于新手上手守望先锋,我会分别从坦克,输出以及支援英雄都给出建议。
坦克(重装型英雄)
对于坦克英雄,我建议新人可以选择上手路霸或者奥丽莎试试。这两个英雄相比于其他坦克主要是简单。像破坏球、西格玛、毛妹(查莉娅)有点难上手,DVA容易变“充电宝”,而大锤(莱因哈特)作为主坦打不好容易被喷。再来细看路霸与奥丽莎,路霸600血,E技能回复300血,要坦度有坦度、要回血有回血,再加上中近距离路霸散弹枪伤害也不错,适合新手。奥丽莎虽然盾削弱了,但是盾量依旧还可以,只是冷却时间有点长,不能像以前那么快出盾了,奥丽莎攻击模式也和堡垒差不多,就类似一杆机枪,shift霸体还有减伤,也不容易被打成死,新手可以一试。
输出型英雄
输出当中最推荐也是最简单的,应该是:士兵76。首先是76的攻击模式为步枪,这与传统的FPS射击游戏相类似,所以有其他射击游戏基础的玩家上手76就比较简单了。什么,没有其他射击游戏基础?也没有关系,因为守望76的弹道发散不大,相比于绝地求生、CSGO等游戏,76枪都不用压,多点几发子弹小小停顿一下又点,子弹基本都射在一个点上。76技能也很nice,E技能可以自己为自己回血,shift技能持续地奔跑,能使自己在战场上更灵活地输出。
奶(支援型英雄)
奶在守望的队伍中可谓是非常重要的一环,一个队伍没有奶或者奶不够,就少了持续输出的资本了。新手不建议玩安娜、禅雅塔这种高难度的奶,相反莫伊拉就很不错,在低分局“混”得风生水起。主要是莫伊拉攻击模式不用瞄准,左键为队友回血,右键拉敌人打伤害且能回复左键能量条。E技能能奶能输出,而且E技能伤害也不低,莫伊拉shift变为不可攻击状态,还能跑路,不会怕铁拳这种无脑冲后排的英雄。当然新手玩家的话,天使也可以一试,天使操作挺简单,但是身板脆,仇恨大,容易死。
5. 守望先锋战役模式在哪
预计将会在2023年3月正式推出的。守望先锋2pve在PVE模式中,游戏的规模将会具有线性3A战役级别,并且设计了可重复游玩模式来让玩家对自己的英雄进行升级以体验不同的游玩乐趣。