冥灯龙弱什么属性(冥灯龙攻击属性)
1. 冥灯龙攻击属性
笔者打了多次,每次组队都是被队友3猫,快疯了。然后我就致力于盾斧单挑,发现超解啊,大解啊之类的容易吃瘪,然后我就胯下用盾斧形态无脑三角,然后基本上不吃憋,但是问题就是组队的时候你附近的队友会在天上度过整个任务。
2. 冥灯龙怕什么属性
实战必带
首先衣装的话,转身衣装就不用说了,第二件的话可以选择耐寒衣装,对于打这种冰属性的怪物很好用,然后闪光十三太保必带,可以打断冰呪龙的攻击,行动,快要换区的时候还能把它留下来
打法思路
1、冰呪龙的攻击很多都是正面的吐息,近战输出位置最好是他的侧面,前脚的位置最好,如果距离太远就飞翔爪近身;然后各种用尾巴捅人的动作需要注意的只有一招,就是冰呪龙空中转身尾巴捅,这个需要熟悉它的动作才能翻滚多开
2、冰呪龙的冰墙大范围攻击,就是飞到空中,然后吐息,地上会从内往外出现一圈圈冰墙,如果躲开了就没事,没躲开也不用着急,冰墙的伤害判定之后爆炸的那个时候,打过历战王冥灯龙的也都有经历过那种爆炸,判定是一样的,只要找对时机,在内圈的冰墙爆炸之后, 看着那个间隙向内圈翻滚就能回避掉上海了,还能近身打输出,两全其美
3、冰呪龙会冰沼,就是往地上吐口水,然后猎人踩到那些口水之后会行动缓慢,且无法防御,这时候冰呪龙用超高伤害的尾巴捅人,所以要注意看好这个冰沼,踩到了就离上猫车不远了
4、地上的爆裂结晶跟石头真的不要钱,记得给投射器上好弹药,飞翔爪之后全弹发射撞墙倒地,这一套操作必不可少,还有到了第八区之后还有两个落石陷阱,这些都是可以造成大伤害的方式
3. 冥灯龙 血量
怪物猎人世界笛子职业作为大多数玩家的辅助位而存在,而这篇文章带来的是MHW中笛子的输出打法,那么在怪物猎人世界中笛子有哪些音色?笛子的配装又是如何?下面来看怪物猎人世界笛子输出打法攻略。
1、笛子补血不方便
笛子补血需要收刀,然后才能喝药,为了救命,就必须花3点配装点,配出收纳(实际也没加快多少)。然后才能喝。看看隔壁片手,不收刀,直接喝了,只要不被晕,万事ok。
2、笛子搞控制
同理,笛子控制也难,先看看各个控制笛
女王蜂——麻笛
风压完全无效、耐力、高周波、防御大、冰防大……看着美,实际上,只有一个耐力有用,还得看队友。
威猛风笛——属解麻笛
攻特、风压、体力up(一次性加血)、防御大……然而我要花费9点配装点去搞出属解,浪费!并且没有3连3音节。
鼓锤龙号角——眠笛
攻小(你知道攻小的3种吹法么?)、火防大、高周波。看着个曲子……就没兴趣了。
星空皮鼓——属解眠笛
耐力、风压、防特、特殊装备减少、昏厥无效……9点配装点,仁者见仁智者见智了,反正我没兴趣。
3、再看看隔壁武器。
麻片
可以配广域快吃骑乘,一局可以2麻2骑,甚至3麻3骑,舍得用陷阱,还能带上两个陷阱的控。
麻片配装
轻重弩
至少一麻一睡,还不影响输出。
如果换成榴弹巫师重弩,还能至少3KO。
[附带榴弹重弩超链接]
他们辅助比笛子更好。
结论:要辅助,请转行。
首先明确一点:
音波攻击是不会会心的
音波攻击是不会会心的
音波攻击是不会会心的
重要的事说三遍(1/1)
然后,本作演奏攻击伤害异常之高,因此,一切以快速并且安全演奏为主。
1、自分强化,快速演奏
操作:↑+三角、↓+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滚。
不要用自分强化的重奏,伤害少一端,亏出翔
此套攻击,可以在4s内完成。
可以在无曲目时,快速打出一套动作值为29+10+30+28=97的伤害。
同时30那一下打点较高。但因为其中28%的伤害不会会心,适合无超会,堆攻击配装。
gif就这样了,放弃挣扎,意会下就好
2、大地一击
操作:↑+三角+圈、滚
此套攻击耗时约2秒,伤害有15+40=55。
同时第二下动作值异常之高,运气好可以打出200一发的伤害。并且攒3音节。
3、后扣
操作:三角+圈
打点前方低,上方高,后方低。并且带位移,出招快,可谓是,笛子的核心技能之一。
4、大地快速攒曲
操作:↑+三角+圈、↓+三角+圈……循环
此套攻击适合无曲目,且怪物硬直的时候。11s,攒够3首曲子。
5、演奏的选择
一重:
α、原地演奏
操作:不推摇杆+R2
此演奏快速,安定,适合收刀,无攻击以及任意攻击后使用。尤其适合怪物倒地,扛着笛子追上去,然后一重二重。
β、前方演奏
操作:↑+三角+圈||↑+三角、↑+r2演奏
此演奏,伤害较为集中,但如果不接在前扣或者大地一击之后,速度会特别慢……
γ、快速演奏
操作:(任意攻击后、)柄击、r2演奏
优势快,极度的快。打点很高。
另外三个方式不是特别的推荐……这里就不说了
重奏:
α、前方重奏 原地演奏
操作:一重演奏后,前推摇杆+R2
此方式快速安定,两个不带任何其他攻击的原地演奏,刚好就是怪物倒地的时间。
楼中指出,前方演奏会多一个hit…并且前方演奏打点会更为集中,速度与原地差不多…所以请选择前方演奏~
β、后方重奏
操作:一重演奏后,↓+R2
伤害巨高,多一次35+28攻击。难度略高,但也还好。
技巧:一重演奏吹奏的时候,向侧边移动下,转个90度,向怪物头侧边挪两步,然后后拉摇杆,重奏。
另外三个重奏不是特别的推荐……这里就不说了
这样就从6*5=30种演奏方式降低为2*3=6种了。简单很多。
6、关于音波攻击不会会心的问题
音波攻击就是演奏的时候,会出现白色波纹,并且有一个较小的伤害,这个就是音波攻击。
音波攻击在演奏中伤害占比约为48%。
如果配装走会心超会的话,可以适当减少不重奏的演奏,要打就打满。
如果配装走攻击、强化属性的话,可以多使用自分强化,快速演奏的套路。
7、关于收刀,追怪。
因为收刀后,无法快速使用大地一击,同时抗笛跑并不慢。
对于会心流,不建议收刀,收刀就破坏曲子的和谐性了。
对于攻击流,可以收刀,用自分强化、快速演奏来一发。
0、配装点
依据寻径连光的思路,每件装备有其自己的配装点。就按照孔来看,1级1点,2级2点,3级3点,同时某些优秀的珠子比如刚刃、超会、心眼都是2级孔,所有带有2级孔的装备以2+来评价。
一套装备平均下来,有5*5=25点的配装点,加上护石6~9点,我们就算他30点吧。
1、本作配装有以下优质选择括号内为配装点
加号代表较为难配,减号代表较为好配,配装时,应该适当调整其配装难度。(非精确计算,部分为个人经验值)
匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擞(6),属性解放(9-),集中(6-)
其他以珠子为核心的技能:
炮术3(3)(无珠子请按6计算),防强(2+),刚刃(2+),心眼(2+)……………………
套装技能:
利刃/弹药节约(≈9),达人艺(≈6)(恶心的力量解放),火龙的奥秘-属会(会心流2~3)(非会心流4~5)
因此一般只能在上述技能中选取一部分配装,一般是4~5个核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。
2、会心超会流
会心流配装,需要弱特下会心超过80%,收益才比较大,因此,需要补武器会心。
对于某些负会心武器,补正负会心代价特别高。一般不是特别推荐他们走超心流。 说的就是你,角龙武器!
他们需要消耗6点,补精神抖擞,再花费4~6点补达人,还有6点弱特,再花费12~15点补匠,再花2点补刚刃。再加上超会3的6点。。
你算算,基本没啥其他东西了。(甚至还配不出来,需要舍弃匠,刚刃。)
因此,超会适合正会心、高会心武器。比如惨抓武器,惨抓武器都不用怎么补会心,就能弱特满100了。 为了引出笛子超会流(1/3)
同时骨笛好啊,骨笛秒啊!骨笛0会心,客制一次10%会,攻4,15%会,精神抖擞45%会。笛子打点准又准。棒棒哒。 骨笛吹(1/INF)
3、对于负会武器,属性、攻击。
无法补正其会心,那么带个弱特,那就放弃走面板属性了。比如攻击、匠、耳。
高耳作为一个IMBA输出技能,看上去需要15点配装点,但因为爆鳞的IMBA装备,以及耳3护石,所以其配装点可以适当下调。以30点配装值中,只需要9点。
虽然是9点,没那么高,但依然很多,因此需要看武器讨论是否需要配高耳。
首先看下隔壁的其他武器对于耳的需要性:
第一级、不配耳就活不下去的武器…
1、太刀,被吼的登龙可以绕地球一圈
登龙被吼,损失一条刃,一管气…平均需要花30秒以上才补得回来…要亲命了…
2、盾斧,超解被吼
可能就回不上血,被秒,并且要再找个机会超解,我觉得…心疼…
3、拔刀龙箭弓
找好位置,蓄力半天被吼。需要收刀重新找位置,重新瞄准,蓄力半天。
4、大剑
辛辛苦苦一个真蓄,吼啥吼,这600点伤害下去,你可能就死了啊!
下一级、大概被吼会很难受的:
1、锤子
这个坡是我的地盘!怎么能在我转的时候吼我!
2、斩斧
哈哈,下个版本我0解自带耳4,不用带了…哈哈哈哈哈哈,我不属于这里
3、跳跳片
从天上被吼下来体验很差啊…
4、铳枪
我正在广播体操呢!吼啥!(但一半的广播体操会用铁衣抗下来)
5、飞天虫棍
同跳跳片
再来看看不怎么需要的这些,
要么是自带防御技能,防吼,比如枪和重弩
要么是被吼也没啥太大关系的,双刀,滑步弓,地面虫棍,轻弩…
再对于我等笛子而言,
1、反正本作吼都能滚,那就试着滚吧。
2、攒曲子被吼
本来就是一下一下攒,被吼了也就那回事。
3、至于演奏攻击
一半情况下会保留音节,重新奏就是了,一半情况下也能打出去第一重的伤害…
4、重奏被吼
损失也只是一段时间重新攒一下而已。
并且重奏只有数值(攻击,属性)量的提升,而没有质的提升…
并且需要重奏的,请开场吹好,中间看着补一发…
并且你可以穿回避衣滚掉一半的吼…
5、骨笛自带小耳,IMBA! 骨笛吹(2/INF)
6、灭尽如来神掌,无纳刀也足够你收刀,飞扑的。
7、真怕吼,换笛子啊!
结论:笛子没必要配高耳。
为了引出笛子超会流(2/3)
终于到配装了。
细心的观众以及发现了,前文我没有 为了引出笛子超会流(3/3) ,第三点是什么呢? 才不是我懒的编了
那就是:我!喜!欢!一发高伤害,高数字,最喜欢了。
笛子安利环节:
No.1 骨笛
骨笛吹(INF/INF)
我都不折叠的!
作为这个版本最最最IMBA的笛子,骨笛。毫无疑问,它就是是最强王者。
我くえ大神,就是用骨笛无铁衣怼了灭灭子2分21秒。 碾压隔壁轻弩、棍子快一个月
首先看下,骨笛的音色
攻特 IMBA!
三连大地一击 IMBA!
小耳 IMBA!
地形伤害无效 IMBA!
泥减轻 IMBA !
然后是,骨笛自带二孔,可以配无击,配上攻4,客制一次攻击,轻松面板上1000,吹个攻特,吃点药,来顿饭,轻松1300。 本作最强面板!不服,不辨!
然后是,3孔客制,一攻击,一回血,一会心。只需要3个勇者·锤哦~~还不需要宝玉哦~~~
输出思路:
开场吹满自分强化,攻击大,小耳看情况。
主大地一击及后扣。倒地就原地演奏+前方重奏/后方重奏。
非必要不收刀。
然后说下我的配装思路:
1、因为没有配任何的防御向技能,一切全靠抗,所以,刻意配出灭尽吸血,这样保持有谨慎抖擞高会心的情况下,刻意保持双吸血,可以保持较高的血量。
2、匠3,一般来说匠2也是可以的,这个就是为了保证怪物换区前不掉蓝而已,足够了。
这个是用护石配的,其他配装可以把火龙胸换钢龙胸,得到匠2,护石换弱特。但我需要一级孔插鼓笛珠,不如就匠3了。
3、攻4的5%会心也是IMBA至极,这套满耐45%会,加上弱特95%会,基本可以达到刀刀暴击。哈?不暴击?那就是你脸黑。
4、精神抖擞收益,笛子对耐力依赖不大,基本可以满耐,滚后接大地,也能对第二下40动作值的高伤害生效。也就是说,基本不亏!
有关一级耐冲,因为笛子各个技能都有一级耐冲效果,感觉不会有太大提升体验,持续观察中。(好久没和双刀组队了)
くえ大神:
然后开始敷衍了事
其他笛子……啊……也就那回事了……配装也基本是一个模子刻出来。看看就好。主要还是介绍下看起来能用的笛子。
至于前文所说的,自分强化,快速演奏……
我今天才知道有这个套路,并且伤害不低(感谢くえ大神)。因为自己还没用过,就先不细说了。
关于爆鳞笛,正在考虑匠5白斩配双会,以及匠5高攻配无伤(耳)的思路,此处待施工
评价:
攻大=漂亮,再加上本来也挺漂亮。那就是美了!
爆破适合单人,多人爆破值叠加,慎重。
音色:
配装:
属性笛:配出火龙属会。以会心流为主。
评价:
这个应该走面板么……emmm……
亮点是高耳,还带点回血,可以稍微奶一口。雷属性加到二即可,凑攻4。再上一级只加10点,没必要
音色:
配装:
评价:
这个有个属性up的存在,属性不需要堆满。再说属性up对队友提升基本为0,一般走属性流的,他们的属性也都堆满了,不堆属性的,也只有灭尽和冥灯武器了吧……
精灵王,恩,很美而已。 要知道0*90%还是等于0
音色:
配装:
评价:
一把看起来不错的龙属性笛子,耐震对于某些怪好评如潮。
属性up同雷光笛。
本作蚊子并不强,所以耐麻意义不大。
音色:
配装:
评价:
高耳,见前文。
会心,不评价。可以加20%会心……无客制41%会
仁者见仁的笛子。攻击期望上1100,比骨笛少18%,但多个龙封大,200龙属,高耳。
但没有大地三连,攒曲子是个很大的问题。
通过左右挥攒曲子,我不是很喜欢。
音色:
配装:
评价:
曲子都挺不错的,是一把对钢龙用宝具。
问题依然是攒曲子,虽然223(连音出3)攒的也挺快的。
需要侧向输出,用2的高打点打击那些高傲的头颅。
音色:
配装:
评价:
然而本作弱水的怪在哪呢……
音色:
配装:
其他笛子……不评价了……看不上啊,看不上。都是弱鸡。
雌火的火笛和女王蜂麻笛,同样的曲子……风压,耐力,高周波……雌火怼钢龙不如女王蜂麻笛……但麻……请交给隔壁片手,风压请用冥灯。
女王蜂麻笛,根据2楼所说是对角龙用宝具。角龙弱麻,并且活用原地演奏及柄击快速演奏高周波,可以nerf掉角龙钻地顶…但需要把握时机… 我是因为某几次,高周波打不中,被顶成残废,心态爆炸,选择性无视掉了
星空皮鼓和浮空龙长号,有个昏厥无效+特殊装备消耗减少……emmm……用来摸灭尽吧……2333.
风飘的冰属性笛子,特别漂亮,声音特别好听。攻击力特别低、曲子特别烂、属性不敢看……风飘和笛子有仇吧。
还有炎王笛。单人请插耐瘴,多人,爆破无用,精灵王也就那会事,攒曲困难户。pass掉吧
首先来看,自分演奏附加伤害,重奏再附加一次…两次肯定可以叠加的,并且也肯定与攻击up可以叠加…
以可持续发展的思路,肯定不会是固定值,那么就是比例了…
以程序员的思路,可选数值就那几个,
0.05,0.08,1.1,1.15
如果是两次1.05的话,并不能拯救笛子的平均DPs,并且与大幅度buff的大环境不符合。
那么来看1.05与1.08的组合,1.13勉强吧…虽然还是差了点。
更可能是1.1与1.05的组合,提升1.155。
以及再向上两次1.1,也不是不能奢望的,大环境如此嘛~
然而两次1.15就是奢望了…如果buff 1.3 可能骨笛就真的成了全武器第一了…
在此大胆预言,至少buff 1.15,期望 1.2,奢望 1.3
4. 冥灯龙技能
最简单的躲避方式就是回家玉,菜鸟必备良品嘿嘿。有经验的话扔闪光弹打断就好具体怎么把握时机下面有详细写。
首先先来讲讨伐方式,使用龙属性武器能加快龙脉能量消耗的速度,类似于冥灯龙,被灭龙石或龙封力发动的时候,全身会出现蓝色的火,并造成胆怯*注一。
所谓龙脉能量,可以把他当成医院的血库,若是血库耗尽,便无法再补血,就只能跑到下个区域。
一区进到二区的必要条件:受到束缚,也就是旁边提示的进到腐朽的地面,将其造成胆怯(足够的伤害)就能产生束缚效果。此外吸尽地脉能量且有束缚,也会换区。
速刷方法:朝着同一方向攻击,造成驱赶效果,赶到藤蔓区后继续攻击造成胆怯触发束缚,为了固定冥赤位置,需要使用闪光弹闪两次,束缚到一定时间后(左手抬起5次)使用落石让他倒地,从束缚后到倒地,请全部攻击翅膀与背部。此后他会有两种可能,一是原地吸地脉能量后换区,二是跳到另一边吸地脉能量,第二种状况的时候,再驱赶到藤蔓区或是直接打翅膀后,他就会自动换区。 依照此种打法,最快1分半、最慢3分半他会移动到二区。
换区时开地图飞回营地等旁边出现"使用翼龙前往下一区"之类的字眼就可以飞到下一区,若没飞回营地直接搭乘,需要像观光客一样绕一圈前往下一区,花费比较多的时间。
进入二区后,请攻击头部,翅膀、背部还没破的,可以继续攻击,二区开始有了仇恨系统,想要快速拉仇恨,请水轻弩灌手脚,大概2个弹夹内就会拉到仇恨。
二区多了拘束攻击,可以往其身体右侧翻滚躲避,若是往右翻滚,偶尔还是会被抓住,中了拘束的话,请队友于其被喷飞落地后再撒粉,太早洒粉,容易使补回的血量仍旧被耗光。
这时可以一个人拿斩击武器打尾巴累积斩击值,其它人打头;或是全部打头。这个区域不会有空中的落石,近战武器搭配滑空衣装,钩爪>跳下攻击循环,可以快速累积骑乘值,方便全队快速输出头部,水轻弩也可以趁空档打彻甲累积晕眩值。请以水速射为主,不要直接拿彻甲配置的水轻弩,晕眩到了第三次后过高,再继续打彻甲效益很低,彻甲伤害远输水速射,趁着空档打彻甲即可。
头部完全破坏后应该很快就会换区,二区开始会放大招"王之雫"*注二
由于轻弩离龙通常较远,请轻弩手在拉到仇恨后装备闪光弹,在龙弓背时会有两种状况,吸地脉或是放大招,请看好时机丢闪光,通常第一颗会让他直接落地,第二次会空中呆滞后落地,两次如果分开,第二次仍旧会放大招。二区吸取两次地脉能量后就会换区。
来到三区,请轻弩手(重弩)在没有仇恨时先灌手脚,拉到仇恨后打手脚、眠麻控场,通常我是推荐麻完再眠,看个人习惯。至少一个人使用斩击武器断尾,破胸。三区多了硫气陷阱,在王的大招后出现,每次出现三个,打中王会造成1000点伤害。王的拘束攻击会使硫气陷阱的累积归零。
造成一定伤害后,冥赤龙会进入超临界状态,此时全身肉质变好,我方造成伤害提高,使用硫气陷阱命中2次可以使其倒地,通常第一次超临界时,轻弩手会打眠or麻,进入超临界状态时,请优先打胸,破胸后斩系武器打尾,轻弩射手脚。
一般我是不会麻完接眠,因为破胸会使他倒地,但眠爆时破胸的话无法触发,亏一次倒地机会,这部份看个人习惯。如果一回杀想要多点报酬,可以考虑断尾,没有的话就打手脚刷伤害即可。放大招的时候请轻弩或其它人丢闪光中断,一旦中断成功,在大招后仍可维持超临界状态。
5. 冥龙的攻击范围
因为受到威胁。地上的蓝光就是冥龙的攻击范围,如果进入蓝光区域就会被冥龙锁定,变成红光,如果不及时躲避就会被撞,被撞后根据翼的数量掉落1——4个翼不等
6. 冥灯龙攻击属性是什么
大鬼铁II
第一位!矿石衍生!936攻击,无匠短蓝,匠5短白长蓝,零会心,270需要解放的爆破属性,双一级孔。大锤呢,在楼主的印象中一直是要求高白值,一般的斩味就好,因为大锤的定位一直是对头杀器,所以这把大锤作为开荒用其实可以有不错的表现。
溃灭一击
下一位,灭尽龙衍生,Rare8,外表非常霸气的大锤,也符合我们挑选锤子的基本思路,1092攻击,长蓝短绿,白值高以及不错的斩味,无会心,120大龙封力的龙属性,一级孔。
恸泣冰河
下一位,这把武器楼主可以说十分熟悉,因为斗技苍火龙的锤就是这一把的下位替代,936攻击,无匠超短蓝,匠5长蓝,无会心,450冰属性,三级孔。
激流强锤III
下一位,936攻击,无匠短蓝,匠5短白长蓝,240水属性,二级孔。
马拉多战锤III
非常典型的前期麻醉控场锤,832攻击,无匠短蓝,匠5短白,20%会心,390的麻醉属性。这把锤其实如果少点会心多点攻击可能就会是控场流大锤的不二选择了。
花之女神
下一位,毒妖鸟衍生,非常漂亮的一把大锤,色彩和造型可以说都可圈可点,936攻击,无匠短蓝,匠5长蓝,无会心,540毒属性,双二级孔。
雷光强锤III
下一位,988攻击,无匠短蓝,匠5短白,无会心,300雷属性,二级孔。对于弱雷的灭尽龙来说,这把武器可以说是噩梦,如果你的朋友喜欢玩大锤,不妨让他做一把,既可以速刷灭尽,又可以破角拿素材,何乐而不为。
大地之岩II
下一位,大地之岩II!988攻击,无匠短蓝,匠5长蓝,无会心,需要解放的420雷属性,三级孔,10防御。这把比上面的雷锤更容易获得,但需要靠属性解放技能去加持其雷属性,所以请大家自行选择。
恶灵祸根
这次的是我们的尸套龙大锤!1040攻击,无匠短蓝,匠5普通白斩,无会心,270中龙封力的龙属性,二级孔。高攻,缺点是短蓝,而且大锤并没有空余去上匠5出白斩,所以对于个别怪物这把锤可能输出会不如灭尽锤。但外形是斧子很别出心裁,加分!
骨锤龙击锤III
988攻击,无匠短蓝,匠5长蓝,无会心,270睡眠属性,20防御。睡眠控场锤,与麻醉控场的区别在于,睡眠的控场间隔要短于麻醉,可以更频繁的触发效果,但只能造成一次伤害,控制时间几乎与无限;而麻醉却可以在其控制期间为所欲为,控制时间较短。
爆锤粉碎者II
超高攻击1092!无匠超短蓝,匠5长蓝,无会心,120火属性,三级孔,30防御。高攻输出锤,0会心不拖后腿,火属性锦上添花,还行的斩味,中后期开荒的不错选择。
冲击钉锤III
884攻击,无匠短蓝,匠5短白长蓝,25%会心,需要解放的360睡眠属性。楼主的认知里面锤子的白值是优与会心的,所以这把锤并不如之前的睡眠锤,但因人而异吧。
爆锤战锤II
逆天攻击1196点!无匠超短蓝超长绿,匠5短白短蓝,-25%会心,需要解放的150冰属性,二级孔,15防御。这把锤虽然高攻,但-25%的会心还是不可小觑的,可能在欧皇的手里会有十分亮眼的表现。
土砂龙粉碎者III
下一位,土砂龙衍生,1040的高攻击力,无匠超短蓝,匠5普通蓝斩,-10%会心,需要解放的390麻醉属性,一个二级孔一个一级孔,15点防御。这把武器比起之前的爆锤大锤更加稳定的白值输出,配上无属性强化技能可能在开荒时非常优秀。
蛮颚战锤III
下一位!1092攻击,无匠超短蓝,匠5普通蓝斩,-20%会心,450火属性。这把锤子并不是特别好评价,不错的攻击,说得过去的斩味,扯后腿的负会心,高火属性,所有的面板放在一起就是一个尴尬的局面,这把武器好不好用还要看玩家自己的体会吧。
龙骨大锤III
龙骨衍生,832攻击,无匠短蓝,匠5短白长蓝,无会心,420龙封力小的龙属性,一级孔。低攻,勉强的斩味,唯一不错的就是420的龙属性,可选的开荒武器之一。
活火激发熔山龙爆锤
我们的新手福音,熔山龙衍生,名字长听起来才霸气!1144攻击,无匠长绿,匠5短蓝,-20%会心,420爆破属性,二级孔,20防御。这把锤子虽然有-20%的会心,但并不局限于欧皇专属,其420的高爆破属性可以说是稳定输出的象征,所以喜欢爆破属性的猎人可以选择做这一把武器。
巨大钢龙锤
下一位!黑钢衍生,钢龙武器!1040的高攻击力,无匠短蓝,匠5短白,10%会心,150点冰属性,二级孔。非常完美的属性,高攻,不错的斩味,难得的正会心,这把武器可以说是最合适但并不是最优的锤子选择。
冥灯龙大锤
压轴的是我们的冥灯衍生!说实话,冥灯衍生不是特别适合大锤的需求,低攻带会心,这就是我们为什么看不到惨爪锤的原因,但是毕竟解禁怪嘛,所有武器都得有。884攻击,无匠短蓝,匠5普通白斩,15%会心,180小龙封力的龙属性,双三级孔惯例。
雷击锤
最后登场的是我们的斗技武器!936攻击,无匠超短蓝,匠5短白,无会心,210的麻醉属性,三级孔,20防御。这把武器的亮点在于其外观,锤前端是一种类似于雷娘雷光虫颜色的物体,并配有粒子特效,属性也算是麻醉锤里攻击最高的,并且有三级孔,值得一做。
以上就是怪物猎人世界锤子最终形态升级路线图鉴介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。