怒火合击战士天赋(战士狂暴之怒技能)
1. 战士狂暴之怒技能
魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。
魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:
一些基本数据
一. 关于暴击和命中的作用
+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击
+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击
二.战士MISS率(同等级)
双持MISS =24%
双手 MISS= 5%
单手+盾MISS = 5%
所有技能MISS=5%
MISS下限为0
每增加1点武器技能,增加0.04命中
每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS
三.暴击
+1 敏捷 = +.05% 几率暴击
+1 武器技能 = +.04% 几率暴击
四.DPS
+1 力量 = +2 攻击强度
双手或剑盾战士:
+14 攻击强度 = +1 DPS.
双持战士:
+8.62 攻击强度 = +1 DPS
这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成
主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加
0.625DPS
所以,每14点AP增加的DPS为 14/(1+0.625)=8.615
这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚
五.怒气获得
造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)
60级角色攻击造成伤害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage
60级角色被攻击承受伤害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
六.仇恨
战士战斗和狂暴姿态 仇恨为 80%,防御姿态为130%,加了天赋为 145%
注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇*: 145 (143.9 - 148.8)
复仇*: 315 (313.9 - 318.3)
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击*: 180 (175.4 - 180.3)
盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later)
盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)
雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
七.攻击判定顺序
先判定是否命中=>判断是否躲闪和招架判断是否格挡=>判断是否重击
八.盾牌格档
如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击
如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率
比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击
九.躲闪,招架和盾档
躲闪,招架和盾挡在背后均无效
招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.
十.常用宏
宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”
1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end
/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end
2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击
/施放 压制(等级 4)
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end
3.破胆绷带宏
[color=limegreen]color=darkblue]
/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/target 安达里克
/script UseContainerItem(4,1)
/script TargetLastEnemy()
上面的名字换成你自己的
4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击
/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end
另一种写法如下,有待我测试是否可用
/施放 盾牌格挡
/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打击") else if ump>44 then csbn("盾牌猛击") else if ump>14 then csbn("复仇") end end end
5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end
6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号
4 3 2 1 0
1.2.3.4
5.6.7.8
9.10.11.12
13.14.15.16
另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用
8.补充资料
战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108
/sc#ript CastShapeshiftForm(编号)
作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)
德鲁依:1 = 熊形态、2 = 水中形态、3 = 猫形态、4 = 旅行形态
盗贼:1 = 潜行
战士:1 = 战斗姿态、2 = 防御姿态、3 = 狂暴姿态
使用饰物的宏,第一个饰物
/script UseInventoryItem(13)
更新几个宏
1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态
把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标
使你一按7就变成狂暴姿态,
然后在狂暴姿态的7放上这个宏
/施放 狂暴之怒
/script SpellStopCasting();
/script CastShapeshiftForm(2)
连续按就可以了
2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏
/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("冲锋");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("拦截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("压制");else CastSpellByName("断筋"); end
注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!
3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)
/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击(等级 4)
/施放 旋风斩
/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end
狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)
/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 嗜血(等级 4)
/script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋风斩");end
/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end
4.一键缴械宏(连续按就OK)
/script CastShapeshiftForm(2)
/施放 缴械
5.切换双手武器和剑盾宏
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾
6.双持姿态切换副手武器和盾的宏
/script PickupContainerItem(4,2)
/script PickupInventoryItem(17)
副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子
7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击
/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格挡");end
/script SpellStopCasting()
/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("复仇");end
/script SpellStopCasting()
/script CastSpellByName("英勇打击");
我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自 放一个键了
2. 狂暴之怒技能说明
狂战士狂暴之怒是暴怒狂斩的技能
暴怒狂斩
删除下劈
冷却时间-10%
攻击力+32%
护石附加效果
可以取消最后一击的僵直, 直接施放转职后的技能。
攻击力+24%
3. 战士 狂暴之怒
您的装备选择是可以的,您没有T6.5的裤子的话T6裤子也不错,毕竟有个4特效,如果有就不需要T6裤子了。
您的命中溢出了,您可以选择放弃天赋里德3点强化命中,而点到激怒里面去,这可以让您在JD战中有不错的表现,或者点到狂暴之怒也行,但是收益要低一点了。
输出的方法是一定要保持全程的英勇,不要说没有怒气了而放弃打英勇打击,(您可以知道DZ需要多少的命中,而我们狂暴战为什么那么低?因为我们是用的是英勇打击的BUG,当主手使用英勇打击的时候副手就会相当于技能攻击所需要的命中,就是8%。)所以8%的命中足矣。平时就是嗜血=旋风>猛击。死亡之愿和嗜血保持同步开,JD可以开两次死亡之愿的,开始开一次,到斩杀阶段再开一次。斩杀阶段您可以换龙鳞和恶行,双快同时保持英勇打击进行斩杀。
高的DPS,(特别是我们狂暴战士)和团队的爱是分不开的。还有磨刀石合计烹饪,加速铁盾等药水是少不了得。
魔兽世界区第一解答团队为您解惑。谢谢..
额,上面提到了。高DPS和团队的爱是分不开了。没有团队的BUFF,木桩会让您灰心的,您可以在打木桩时练习掌握输出的节奏,这对您的输出有很大帮助。
预祝您可以打出您理想的DPS。
4. 战士狂暴之怒技能介绍
32级可以学 狂暴之怒,使用后可以在你受到攻击时,得到额外的怒气。如果狂暴系天赋点2天强化狂暴之怒气,你每次使用狂暴之怒都会立刻获得10怒气。这个技能更大的作用是用来解恐惧和盗贼的凿击,惩戒骑的忏悔。
5. 战士狂暴之怒技能加点
您好.
1.狂暴战士的最佳天赋加点:偏斜4点(加满对于一个ZS是必不可少的,对受到近战职业攻击和大型FB相当重要)
2.战术掌握5点
3.愤怒掌握1点(战斗状态每一秒加1怒,改变姿态为你保留25点怒气,没有哪个战士是一个姿态到底的,为了压制爆而出乱舞,有必加)
4.强化压制2点(必加的天赋,不论PK和输出,狂战士必加)
5.强化撕裂3点
6.重伤3点
7.穿刺2点(武器只要出穿刺就可以了,那可是个好东西,技能致命加20%其,我感觉比较好,但是缺点没有致死,因为战士牛B就是在斩杀,斩杀是技能攻击,一爆就加成,为牛B的技能加有必要)
(本人想来想加双手武器专精的,但是点数不够,如果加了牺牲太大)
二。狂暴天赋到现在许多战士都有争议,我提供我自己认为最合适的天赋加法:
1、残忍5点(必加)
2、强华挫志怒吼5点(对于双手武器战士减弱对手比加一点怒好,这个加40%群P和单P副本也有用)
3、血之狂热3点(对于一个战士来说相当重要,在受到致命一击时候6秒内恢复你生命的1%,PK打贼最好的的狂暴天赋,因此此天赋必加)
4、强化战斗怒吼1点(路过这个不推荐加,因为太鸡肋)
5、刺耳怒吼1点(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的帮忙太大了,不多说)
6、狂怒5点(在受到敌人致命一击后12次近战攻击都获得25%额外的伤害,战士真正的强大是自身受到敌人的致命)
7、强化斩杀2点(战士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B)
8、强化拦截2点(狂暴战士必加,不需多说,使用价值自然看的见)
9、死亡之愿1点(此天赋必加,对打SS和MS2大布衣职业很有用,免疫恐惧30秒,对目标伤害提高20%,要视死如归的时候就要用吧,我死也要拉你下水)
10、乱舞5点(在出现致命后,3次攻击速度提高30%,攻击速度快,敌人出现的躲闪意味着加大,因此压制的作用才能更好的体现,有人会问了:“出了躲闪,你换个姿态CD要1秒,只保留25的怒气,有这个必要吗?”我会告诉你,绝对有这个必要,怒气多了他会用旋风斩,再换姿态,压制只要很少的怒气就可以完成,并且大都是暴击,出暴了就又出了乱舞,攻击速度提高30%。对于使用双手武器和功速慢的武器都有很实在的价值)
1、嗜血1点(此天赋为狂暴天赋的最终技能,为用不完的怒气而加,在副本你的攻击强度1200不难吧,45%自己算一算,不差的攻击)
狂暴战士用双持要加命中(双持本来就命中就减24%,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中应该还会降低)又要加爆双向性所以用双手武器提高命中(双手武器减5%命中),那你的装备就只加爆吧,出爆就是你的天下!
6. 战士狂暴之怒技能什么用
姿态的改变就用自带的。下面是技能摆放
战斗姿态:1冲锋2英勇打击3压制4斩杀5断劲6破甲7割裂8绷带
一般5以后的不好用了就。
狂暴姿态:1英勇打击2压制3斩杀4拦截5断劲6狂暴之怒7割裂8绷带
防御姿态:1英勇打击2破甲3复仇4盾牌格挡5嘲讽6群体嘲讽7雷霆8绷带 如果是防战,盾墙和破釜沉舟都要在这栏有,
其他的重要技能不放这3栏,放上方的工具条(切换姿势的下面,自带技能栏的上边那个,可以从界面设置调出来,别说不知道哦):1死亡之愿2破胆3挫志4顺劈5空出来 6反击风暴 7空出来 8血瓶 9空出来 10盾墙