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6.2暗牧堆什么属性(2.43暗牧命中)

1. 2.43暗牧命中

魔兽世界暗牧需要多少命中

在“燃烧的远征”怀旧服,暗牧的属性选取大致遵循以下的优先级:

足够的法术命中>法伤>急速>暴击>智力

对于PVE活动来说,你需要总共16%的法术命中才能做到基本万无一失(算上天赋“暗影集中”的前提下),而联盟还要计算德莱尼的命中光环。暗牧的天赋暗影集中自带10%的命中,也就只需要6%的命中,76点命中等级就达到了命中上限。

暴击实际上是一个非常差的属性,在70级版本,暗牧只有“暗言术:灭”和“心灵震爆”可以从“暴击”属性中得到收益。

2. 2.4.3暗牧天赋

1,第一层天赋有意志壁垒、疯狂陨灭、黑暗弥漫,推荐可以选择意志壁垒;

  2,第二层天赋有身心合一、萨莱茵、暗影无形,推荐选择身心合一,在副本中可以让牧师职业进行加速;

  3,第三层天赋有命运多殊、哀难、灼烧梦魇,这里我们选择选择命运多殊,可以让持续的输出变得更加不错;

  4,第四层天赋有遗言、心灵炸弹、心灵惊骇,推荐选择心灵惊骇,这里可以玩家自己可以选择遗言,弥补了牧师职业cd过长的问题,能够更好的输出;

3. 2.43暗牧天赋加点图

天赋加点:1,第一层天赋有意志壁垒、疯狂陨灭、黑暗弥漫,推荐可以选择意志壁垒。

2,第二层天赋有身心合一、萨莱茵、暗影无形,推荐选择身心合一,在副本中可以让牧师职业进行加速。

3,第三层天赋有命运多殊、哀难、灼烧梦魇,这里我们选择选择命运多殊,可以让持续的输出变得更加不错。

4. 2.43暗牧属性选择

TBC全职业木桩DPS测试:

由于测试服中的角色装备都处于一个水平,所以也更能体现职业真实情况,并且为了照顾所有职业,战斗时长也被设定在了2.5分钟左右,而更重要的是这次测试还给各职业搭配了“工具人”。

在猎人的测试中搭配了一名增强萨,测试时长为2.5分钟,天赋为兽王猎。整个测试过程下来,猎人的秒伤在1100左右,峰值伤害“人宠双红”的秒伤大概在1400左右。虽然这个秒伤在60级怀旧服中都不算什么了,但是在版本初期,这已经是全职业最高伤害了。

参与测试的法师使用的是主火副冰的天赋,同时有点燃和寒冷血脉,算是两个爆发技能了,并且还搭配了一名元素萨。双开爆发加上嗜血以及敲鼓的情况下,巅峰伤害达到了1500点,最终伤害为1100点。看似比猎人更高,但是遗憾的是2.5分钟还没打完,法师就没蓝了。

第三个参与测试的是盗贼,天赋为战斗剑。虽然同样有增强萨的帮助,并且有嗜血和敲鼓,但是开启冲动的最强一波秒伤也只有1200点。好在盗贼的爆发不行,平均秒伤却并不差,同样达到了1100点。

或许是为了更好的末期团队实际情况,所以术士和暗牧是安排在一起测试的,毕竟术士和暗牧是相辅相成的,并且是1+1>2的,与此同时也安排了元素萨给BUFF。从测试的情况来看,术士的确能称得上T1职业,而暗牧的伤害则低了很多。

随后玩家们又针对元素萨和增强萨进行了测试,元素萨爆发期的伤害还非常不错,可以达到1300左右,但是由于蓝耗的问题,导致后劲不足,最终秒伤不过千。增强萨则相对较弱,全程在1000左右徘徊,最后甚至降到了800多秒伤。

不过胖哥认为两系萨满能打出这个伤害已经非常不错了,毕竟其他职业都是萨满帮衬,而萨满却是全凭自己。

或许是觉得增强萨的测试数据有问题,所以玩家们又安排增强萨和惩戒骑一次测试,结果测试下来,不仅增强萨的测试数据没问题,连惩戒骑的秒伤都只有800多点,可见2.43版本惩戒骑并没有想象中那么强势。

在两系战士的测试中,武器战和狂暴战在爆发期都有不俗的表现,尤其是狂暴战的巅峰秒伤甚至达到了1500-1600,但是爆发期一过,就非常疲软,最终两系战士的平均伤害都没有突破1000点。

在两系鸟德的测试中,猫德的表现比鸟德更好一些,爆发伤害可以达到1400左右,并且打到最后,秒伤也在1000点以上,而鸟德则低到900秒伤。

值得一提的是,猫德的第一次测试是拥有了“狼头之盔”的,第二次的测试中没有使用“狼头之盔”,秒伤直接变成了700多。由此可见,“狼头之盔”在TBC版本P1阶段依然是一件超极品装备,甚至可以用到TBC末期。

5. 2.4.3暗牧输出手法

魔兽世界怀旧服tbc暗牧输出手法:进入暗影形态。

卡cd用大蓝/黑暗符文(如果小队里没有另一个暗牧的话)。

卡cd使用暗影牧(特殊有易伤boss开在易伤阶段)。

保持吸血鬼的拥抱。

保持吸血鬼之触。

卡cd使用心灵震爆(根据自身回蓝能力)。

保持痛(配合心灵专注)。

卡cd使用灭(根据自身回蓝能力,别灭死自己)。

使用精神鞭笞填充。

永远不要在任何dot消失前补dot(触因读条提前1个gcd)。

魔兽世界TBC怀旧服暗牧简单来说在团队中的定位为插件,自身尚可的伤害,加之较高的暗系增伤和回蓝,可以说是术士和奶妈的最佳伴侣,如果团队法系居多,那么暗牧的存在就显得尤为重要了。

暗牧总体来说循环一向非常简单,单目标保持DOT不断,和注意蓝量即可,AOE更是来回给各个目标上DOT就可以。

天赋(14/0/47)。

6. 3.22暗牧

戒律牧基本属性取舍   在PVP战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果。而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。   阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。   先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。   100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。   110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益。且因天赋相关有5%额外收益。   68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。   66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果。对当前目标造成当前法术的30%治疗量。但是不会触发庇护。   130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量。以及降低自身受到的伤害。   在竞技场中。由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性。而且有点相辅相成的意思。暴击高了触发庇护的几率就高。庇护的吸收量又跟精通挂钩。溅射因为不会触发庇护且在PVP中收益减半。也不适合作为戒律牧的主要属性,全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合。但是代价太过昂贵。以堆1%举例。130点能堆出1%全能。即1%的治疗效果和伤害提升。以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通。则会带来将近2%的精通收益。即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升。以治疗向来定位的话。较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通>暴击>全能>急速>溅射。   另因此取舍套装属性。选择4套装效果+1散件。散件部位为腿部。   戒律牧竞技场相关雕文天赋   天赋相关   1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。   常用雕文   暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。   审判官:WOD版灭破控。常驻。   苦修:移动苦修。常驻。   群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。   反射护盾:22常见,33很少出场。。   渐隐减伤:可选   束缚亡灵:可选   信仰回归:可选   防护恐惧结界:可选   其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。   竞技场基本手法   骗打断和走位之类。套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。   苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术。应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术。应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护。导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾。但由于额外带来的治疗效果降低debuff。应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能。愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层。天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数。根据实际情况1-5层直接使用。且天使长有2个buff。一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%)。可在关键时刻提供垃圾buff。   需要特别注意的一些竞技场细节   其实A大一篇帖子已经提过[点击查看详情],所以在这里只补充额外几点。   自从戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是当成打断。读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。   奶僧的氤氲之雾buff需要驱散。它减少目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升20%。   奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲。biu痛即可。   生存猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸射击的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的。因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。   DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可。这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。   羽毛。天使长也可提供垃圾buff   法师隐身术也是可驱散buff。现在被群驱驱散到法师会直接出隐身   其他的想到在补充吧。有点困了没啥想的起来的。   33猎惩牧对战各组合相关   首先惯例   lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合牧师沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况猎人自己直接控。   以战死野为首的杀奶队   这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势。3牺牲。3自由。2保护。震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转。战士剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现。需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff   战术萨   相对难打。击杀点在术萨之间。这个版本我们的习惯是只要术士不是带胖子。一律打术士杀宝宝。反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火。否则很容易打不出伤害。算是比较需要注意的一点吧   猎惩牧内战   很无聊。遇到镜像队我会出护壳。出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了。然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的动作。影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高。哪边牧师灭的冰冻多而已。   贼法牧   感觉最难打的队。不管带啥贼。杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能。我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼。法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控。胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊。不知道是猎人疏忽了还是确实RMP就是压力山大。   法暗X/法术X   历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力。因为lz YY语音有问题。曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控。对面爆发。直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候。被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了。期间的所有控制都可以用来拆火。等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会。lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能。后队友被双控成狗。满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况   其他队伍可能忘记了或者遇到的较少。

7. 怀旧暗牧需要多少命中

《tbc》增强萨需要6%命中。

在游戏《魔兽世界怀旧服》中,TBC版本增强萨天赋自带6%的命中,双持的时候需要22%的命中,不过增强萨在达到9%命中之后,暴击收益会更高一些,因此同样只需要堆到9%的命中,保证技能命中就可以了。

8. 2.43暗牧输出

步骤/方式1

1. 本服务器存在 200 左右延迟,暗牧要想打高需要手动提前打断鞭子(任何情况禁用 nochanling 鞭子宏除非延迟

步骤/方式2

2. 减少DOT 空窗期:若已经熟练达成断鞭子节奏和计算触读条时间提前补触的玩法,可以在循环中加入心灵震爆来进一步缩短 DOT 空窗期。

步骤/方式3

3. 移动战:暗牧移动中除了灭,几乎少有技能可用,而灭的伤害较低且存在 CD,所以暗牧移动尽量在不耽误战术的情况下使用 “小碎步”。

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