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圣堂刺客铭文陷阱(刺客陷阱加点)

1. 刺客陷阱加点

别信楼上,单机陷阱此刻技能点加对的话在所有练法中是比较容易的(至少前3)。

另外纯陷阱的话不能放弃影系的几个神技(也许我废话了),就是加速,心灵爆震,斗篷。这几个技能是保命神技。

武器的话,在很长一段时间内(26级开始到能用橡树之心)用符文 精神 材料:任意4孔剑

(TAL +THUL+ORT+AMN)

另外副手放战争召唤(不过单机的话可以不用)

最终当然是用橡树之心了,不过不修改的话这个浮云了(能做这个不如谜团了)

另外盾的话也最好用符文 精神 材料:4孔统治者大盾(力量需求156是能打4孔的盾中最少的,当然专用盾除外,可惜一般要到地狱中后期才会出)

2. 陷阱刺客符文

衣服采用TP+ 武器喜欢搞伤害的用6LS 2S的高速度的冷静爪 喜欢安逸流畅的用OAK+精神盾FCR根据装备来选择 档位分别是65 102 174 最高的这个档位只有OAK+精神可以达到 一般XJASN是作为一个KB清场来用的 也不是TPER所以不用太高的FCR 陷阱的释放速度根据攻速IAS来的 FCR只是TP 召唤影子的时候影响 土豪的爪子IN IAS抗性猪达到开能量消解满攻速 或者全身堆起来抗性开速度爆发

3. 陷阱刺客 攻速

1、【哈利法斯】皮肤需要找到魔法书房间,靠近魔法书即可解锁

2、具体方法:进入游戏之后选择农夫阵营,随便选择一个大招,然后大家可以在地上发现一个箭头,跟着箭头的方向走,会找到一本魔法书。进入房间后触碰魔法书,即可解锁哈里法师的皮肤。

3、哈里法师:法印陷阱,对怪物造成伤害且减慢攻速&法印护盾。

4、以上就是最新的别惹农夫哈里法师皮肤的解锁方法。

4. 陷阱刺客属性点

陷阱刺客

属性:力量、敏捷到能拿起装备就可以了,大概也就是差不多80点左右,蓝不加,剩下的点数全家血。

技能:把陷阱技能一页最左边4个电陷阱加满,剩下的点数加影子战士,速度爆发加一点。用法就是见到怪放4个雷光守卫,1个亡灵守卫。

武学刺客

属性:力量敏捷120左右,能拿起所有的爪,剩下的点数全家血。

技能:支配爪max、虎击max、凤凰攻击max、双龙爪max,速度爆发1点,武器格挡1点,剩下的可以加心灵爆振第二个。

5. 刺客陷阱加点顺序

常用技能就5个,2个输出技能雷光守卫和亡者守卫,前者具有高额伤害,后者自身伤害不如雷光守卫,但是可以引爆周围的尸体,爆炸造成的伤害清兵很快。

3个辅修技能加速、能量消解和心灵爆震,加速点上1点即可,可以让刺客跑的飞快,平时刷图很爽,打boss时拉扯风筝boss很好用。

能量消解是顶级神技,一定要加满,可以减少敌人诅咒对自己生效的时间,还可以增加自己包括物理和法术的全部抗性,防止自己被秒杀。心灵爆震主要用于清小野怪,可以在敌人近身时眩晕敌人,并且将一部分迷惑让他们自相残杀。

主要加点雷光守卫和亡者守卫,以及对这两个技能有加成的其他技能,打boss用雷光守卫,刷小野怪用亡者守卫,自己躲在一边看敌人倒下就行了。

时不时用一下加速和能量消解提速加抗性,敌人走到自己身边用心灵爆震击退他们,安全性很高。

6. 刺客陷阱加点攻略

刺客的属性点分配: 力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80%以上,体力和法力随意(着重体力)

刺客比较通用的有2种练法 肉搏刺客: 这类刺客的优点在于强大的攻击力,但是毕竟是近身战,危险系数高 攻击系:凤凰攻击20点,寒冰刃10点,双龙爪20点,过路1 被动系:爪支配20点,武器格挡20点,过路1,剩下全加加速上 陷阱系: 这类刺客的优点在于不用自己打,有陷阱自动在打,危险系数底而且对装备要求底 陷阱系:火焰爆震20 雷光守卫20 亡者守卫20 复生欲火20 能量消解8 剩下的加影子大师

7. 刺客陷阱加点推荐

不要武学的那就陷阱刺客吧,其它龙爪、飞标的都是偏门。

技能点:雷电、雷光、电能和亡者都加满;武学系一点都不用加;影子系加到影子大师和能量消解(各一点);其余多的就加陷阱的火焰爆震吧。

属性点:力量和敏捷够拿装备即可,其余全生命,法力不加。

装备:军帽、马拉、海蛇皮、技能腰带、乔丹(或婚戒)、巴特克、水上漂和法师之拳。反正就是堆技能吧,越高越好,有钱的可以换荣耀、冷静爪,装备打空可以都镶火珠(电珠没用)。箱子里全陷阱技能板,左手火焰爆震右手电光和亡者轮流(大约3:2的比例),单人过地狱是没一点问题的。

雇佣兵:主要是保证安全,所以选噩梦冰冻光环的,安头、刚毅。有钱拿无限(降防),没钱就拿眼光吧,保证法力不缺。

8. 陷阱刺客伤害

1.

刺客的陷阱属于召唤物,刺客自身装备上的+xx%电伤以及-xx%电抗属性无效。虽然面板数值上有提现,但实际上根本不起作用。就好比死灵召唤一个石魔,死灵身上有增强伤害的ED属性,但是它不能对石魔起作用一样,

2.

虽然陷阱刺客属于法系角色,但是不同于其他法系职业,陷阱的释放速度和快速施法属性无关,而取决于攻击速度,这个攻击速度除了装备上带有的攻击速度外还跟使用的武器

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