9.2冰霜骑士天赋(wow9.0骑士天赋)
1. wow9.0骑士天赋
圣骑士的天赋可以提升他们治愈伤口的能力,让他们能够更好地保卫自己的伙伴,或是以正义的名义造成更猛烈的伤害。
神圣:唤起圣光之力来保护和治疗盟友并驱逐邪恶。偏好武器:剑、锤,加上盾
防护:使用神圣的魔法为自己和盟友提供防护。偏好武器:剑、锤、斧,加上盾
惩戒:正义的十字军,用神圣魔法和武器审判并制裁敌人。偏好武器:双手剑、锤和斧
2. wow9.0骑士练级天赋
第一层天赋分别有:神圣之盾、多面防御、祝福之锤,第一层天赋可以选择多面防御或是祝福之锤,主要多面防御在9.0版本内重做了,提升6%的耐力以及力量,在对面团本中秒坦尖刺伤害方面让防骑有更多的选择。而祝福之锤改回了圣能模式,所以点了转转锤可以不用攻击目标,原地使用就能获得圣能,再加上使用祝福之锤的减伤效果现在是全减伤,另外,在正确的输出手法下可以提高整体防骑的圣能获取概率。
第二层天赋分别有:复仇原点、十字军审判、光荣时刻,第二层中这三个天赋都可以选择使用,看玩家玩什么流派,其中复仇原点就是8.0版本的壁垒流,飞盾打5目标并且直接获得造成的伤害总量以及吸收护盾,搭配使用神圣复仇者的橙装、复仇震击的导灵器以及格里恩盟约的技能都是主要的壁垒流玩法
由于9.0回归了圣能的机制,防骑可以选择飞盾流,目前单体战斗以及团本的BOSS战斗带十字军审判这个天赋可以提供防骑最高圣能的获取率以及单体输出。
最后光荣时刻更加偏向于战斗作用的天赋。
第三层天赋分别有:制作之拳、忏悔、盲目之光,控制天赋,三个都可以选择。
第四层天赋分别有:不败之魂、骑手、破咒祝福,第四层天赋其实都可以选择,但把不败之魂放在了这一层中,不败之魂搭配决一死战加神圣召唤导灵器在3分钟以内打无敌群嘲的方法,而双骑马增加了机动性,魔免可以应对所有的魔法伤害机制,算的上市最强的减伤,所以三个都可以选择,看玩家的战斗情况提前更改天赋。
第五层天赋分别有:神圣意志、神圣复仇者、炽天使,目前这一层天赋都比较不错,比较烦的就是应该选择哪一个天赋,目前神圣意志作用自动档,可以适应长时间战斗提升盾击的整体覆盖率,而神圣复仇者简单又粗暴,点出后可以打出全职业伤害最高的AOE伤害,开了后等于连续打了20个盾击,而且盾击是不占用GCD(共CD)以及目标上限的AOE技能,神圣复仇者加翅膀的爆发是目前9.0版本中全职业爆发的天花板,最后的炽天使3个圣能开启,45秒CF,开一次大概是15秒内有33.33%的覆盖率,还提升所有8%的绿字,整体来说炽天使虽然提升的绿字没有以前多,但胜在消耗低可以随便开。
第六层天赋分别有:守护者之手、圣洁之地、圣光审判,第六层天赋选择圣洁之地,不管是在大秘境中还是团队副本中都应该选择圣洁之地。而守护者之手的效果是让防骑在治疗队友的时候也能享受到额外治疗的加成特效,在大秘境中可以帮助治疗救助队友,但现在的荣耀圣灵不需要天赋就可以直接治疗队友的,所以不必选择。最后圣光审判这块还是小额的全团治疗。所以总体来说选择圣洁之地就可以了。
第七层天赋分别有:圣洁怒火、正义保护者、决一死战,这一层天赋也是一样都可以选择的,圣洁怒火目前的战术打法还是有着很大的开发空间,可以搭配双审判的天赋来获得最大的收益,还可以搭配法官的审判橙装连续打出审判获得大量的圣能。
而正义保护者的话可以同时刷新翅膀以及远古列王守卫的CD,还同时增益输出和生存,并且在9.0团队副本战斗中,短时间远古列王的冷却时间可以让防骑更加随意的选择应对战斗,例如:在团队副本中不败加正义、魔免加正义来应对高尖刺伤害的BOSS时间轴。
最后的决一死战这个天赋在目前版本中表现是非常不错,现在可以不用考虑距离来开无敌了,再加上不败之魂搭配决一死战的联动玩法,再配合神圣召唤导灵器可以让防骑在3分钟以内打出无敌群嘲的玩法。
3. 魔兽世界9.1惩戒骑士天赋
9.0惩戒骑天赋推荐
PVE天赋
第一层(15级获得)
狂热:释放审判后,接下来三次平砍增加30%攻速以及116额外伤害。
正义裁决:裁决之后获得一个BUFF,裁决伤害提高15%,持续6秒。
处决宣判(天锤):30码射程,终结技,3豆。给目标上一个debuff,持续8秒,期间你造成的所有技能伤害的20%会被记录。8秒后造成记录总值加3424伤害。
收益计算(口胡粗略版):
− 不严谨的分析过程 ...
狂热不是一个体系,不参与竞争。
正义裁决纯单体情况1分钟大概可以打15个裁决,
15个裁决算全部吃到增伤,其中6个有审判的增伤,增伤约6578.5,
考虑导灵器裁决30%概率额外造成60%伤害也吃增伤,增伤约1184,
导灵器善德命令附带的40%额外伤害也受基础伤害影响,理论每一个审判可以覆盖2个裁决,增伤约2153,
即总增伤9915.5(无天赋裁决本体伤害43857)。
处决宣判相当于将一个吃审判BUFF的裁决换成天锤,
1分钟可以打14个裁决其中5个审判增伤,一个吃审判的处决宣判。
即使没有任何增伤BUFF,仅保留审判增伤,模板账号处决宣判也可以打出10000+伤害(和天锤期间其他技能暴击还有触发有关,最终伤害有浮动),
10000的天锤相对于一个审判buff裁决3322,增伤为6678。
看起来天锤比正义裁决低,但是这考虑的是正义裁决最理想的情况和天锤最不利的情况,
实战中天锤可以吃到各种增益的二次增伤,仅炽天使+最终清算轻松打上3万,全BUFF可打6-7万,替换掉一个全BUFF裁决(约1万伤害)相当于增伤5-6万,敌人有易伤会使差距更加拉大,
而正义裁决要提高到2万收益就需要1分钟内打出9万以上的裁决,目前即使全爆发也是不可能让1分钟内的裁决伤害翻一倍的。
评价:狂热的收益是非常稳定的且可以兼顾AOE环境,而且和其他平砍相关的天赋以及被动有联动效果。正义裁决不加成风暴,在纯单体情况是远不如处决宣判的。PVP选择处决宣判,先不说高爆发比较容易造成击杀,就说他是个远程技能就完爆另外两个。
第二层(25级获得)
正义之火:十字军冷却缩短15%,15%概率获得一个BUFF,下一个终结技只耗2豆。
愤怒之剑:平砍刷新公正剑的概率提高到24%,并且刷新的时候获得一个10秒的BUFF,下一个公正剑伤害提高25%。
苍穹之力:十字军15%概率送一个125%伤害的免费风暴。
收益计算(口胡粗略版):
− 不严谨的分析过程 ...
愤怒剑主要配合狂热使用,或者PVP使用,情况不一样不参与竞争,主要对比正义火和苍穹。
在存在发呆的情况下不会让十字军CD浪费,减CD的作用等价于加伤害和资源。
同理苍穹的风暴需要一个GCD打,这里也不考虑占用GCD的问题,只考虑伤害收益。
正义之火相当于把十字军变成一个1048伤害,给1.3豆的技能。
苍穹相当于把十字军变成911物理+344神圣,给1豆的技能。
从面板上来看,正义之火高,虽然苍穹对十字军的伤害加成高点,但是正义之火多了0.3个豆子可自选裁决还是风暴,并且十字军本身吃导灵器善德圣印的加成,风暴不吃。
从机制上来看,单体正义之火在天锤体系里面比苍穹好,它不会改变技能优先级和顺序,并且给的BUFF是可以攒下来在天锤期间消耗的。但苍穹还具备AOE能力,所以这两个孰优孰劣要看具体操作习惯和实战环境决定。
手感方面,因为测试服延迟略高,基本循环都打的吃力,手感这个没法测。
评价:愤怒剑主要是PVP情况使用或者PVE配合第一层狂热使用。天锤体系下正义之火单体略优,苍穹AOE略优。
第三层(30级获得)
制裁之拳:每消耗一个豆子,制裁CD降低2秒。
忏悔:1.6秒施法时间,15秒冷却。瘫痪一个人形/亡灵/恶魔/龙类/巨人1分钟。
盲目之光:10码范围,1.5分钟CD。群体致盲6秒。
评价:这一层主要是控制向天赋,竞技场或者PVE频繁需要断钢条选制裁,打本有点控任务选忏悔,AOE环境群体打断或者评级考虑群盲。但是天锤体系主动技能已经很多了,键位吃紧,这一层建议选被动的制裁。
第四层(35级获得)
不败之魂:自爆盾,无敌,圣疗冷却缩短30%。
骑手:跑马变成2次充能的技能。
以眼还眼:1分冷却。受到的物理伤害降低35%,被近战攻击时反击421神圣伤害。
评价:这一层都是防御向天赋。建议常驻骑手
不败主要是圣疗缩短,可以与第六层的圣疗缩短同时发挥作用,自爆盾和无敌缩短意义不大,PVP和PVE环境,减了30%也大概开不出第二次,能开出第二次的不减也能开。
以眼还眼PVE用处非常少,不可规避还需要个人减伤的物理伤害实在太少见了,PVP的话,物理职业本来就不是很打得过惩戒骑,这个技能意义不是很大。
2匹马倒是让惩戒短腿的情况缓解了一下,无论PVE还是PVP都挺关键,还可以配合导灵器的延长骑马时间。
第五层(40级获得)
神圣意志:终结技有15%概率让下一个终结技无消耗并且伤害和治疗提高20%。
神圣复仇者:3分冷却,无GCD。攒豆技能可以攒三倍豆子,持续20秒。
炽天使:45秒冷却,终结技,消耗3豆,无GCD。急速暴击全能提高8%,精通提高13%,持续15秒。
评价:这三个天赋使用环境不一样,所以不计算收益。
神圣意志又称洗面奶,脸帝,与第一层的狂热,第二层的愤怒剑共同组成“自动挡”体系。
神圣复仇者一般在PVP环境使用,PVE环境使用较少,他是一个3分钟冷却的爆发技能,主要用于应对特殊时间轴和战术要求。
炽天使是天锤体系不可缺少的一环。
第六层(45级获得)
无私治愈:使用终结技可以获得一个BUFF,下一个圣闪施法时间缩短25%,治疗效果提高10%,可以叠4次。
审判官复仇:近战范围,终结技,消耗5豆。造成2055神圣伤害,对昏迷目标伤害提高50%,并且打多少伤害自己回多少血。
治疗之手:基于被圣疗目标生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多缩短60%。基于被圣令目标生命值百分比,百分比越低治疗量越高,最多提高100%。
收益计算(口胡粗略版):
− 不严谨的分析过程 ...
无私治愈的好处是白嫖,不耗豆子。
PVE环境基本等于常驻一个血瓶,但是叠4层也只有6154奶量,相对3万的血量真就是锦上添花一口奶,没办法救命。
PVP环境首先很难打4个终结技,其次这个BUFF不减蓝耗,并不能多奶一口,最后这个BUFF可以被驱散/偷,所以PVP基本不用这个天赋。
审判官复仇看起来攻防一体,同时打伤害回血,然而事实是两头不行,
进攻方面,裁决有导灵器加成伤害更高,回血方面也不如荣耀圣灵对豆子利用率高,
即使打在昏迷目标身上,这5个豆子造成的伤害和治疗低于一个裁决加三分之二个圣令,而且它还是个新主动技能,要占用一个键位,属实是占格子的垃圾天赋。
治疗之手是真正可以救命的奶。
荣耀圣令一口5907,残血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一还多,暴击了都可以当圣疗用。
减圣疗CD可以和第四层不败叠加,即使不叠加也可以降低到4-5分钟,大米很不错。
PVP环境更是狗命一流,配合神圣复仇者,简直不被控3秒一圣疗。
评价:建议常驻治疗之手。
第七层(50级获得)
圣洁怒火:翅膀持续时间延长25%(到25秒),并且翅膀期间每消耗一个豆子都可以对附近目标造成246神圣伤害(无上限,暂未测试是软上限还是平方递减)。
征伐:翅膀持续时间提高到25秒,翅膀不再提高20%伤害、治疗、暴击率,而是改成每消耗1个豆子,提高3%伤害和急速,最多10层。
最终清算:被动效果为当技能可用时,攻击有很高概率附带685神圣伤害并且下一个对目标的终结技伤害提高10%。主动效果为1分钟冷却,对可选半径8码范围敌人造成3425神圣伤害,无目标上限(暂未测试是软上限还是平方递减),并且8秒内终结技对被打中的敌人伤害提高50%。
收益计算(口胡粗略版):
− 不严谨的分析过程 ...
圣洁怒火属于非常稳健的收益,延长翅膀时间,并且每一个终结技对附近敌人炸738伤害,这个伤害本身吃翅膀的加成,实际伤害885.6。
征伐不太好用,失去了延长翅膀时间的额外机制之后,25秒的征伐还需要叠加BUFF就显得不那么划得来,
而且原版翅膀自带20%暴击之后,30%急速也不那么香了,
并且征伐在死队友光环下比圣洁怒火弱,甚至弱与最终清算的原版翅膀。
最终清算的被动不论,因为基本都是卡CD使用的,被动就当没有,
主动方面,它是天锤体系不可或缺的一张牌,非天锤体系下,2分钟一次有翅膀一次没有,光主动效果就能打7535伤害,等于圣洁怒火炸8.5次,
25秒翅膀能不能稳定打9个终结技还要两说(前面第一层测试那里1分钟约15个终结技),并且最终清算还有对终结技的增伤效果。
评价:自动挡一般选圣洁怒火,脸好的话可以多炸几次,最终清算是比较吃时间轴的技能,和自动挡的随缘触发不太搭。
天锤体系毫无疑问的要选择最终清算。
PVP一般都是天锤体系,伤害高容易造成击杀。
一路收益计算 口胡 下来,在单体上天锤体系是完全碾压自动挡体系的,甚至AOE情况下足以弥补少的触发风暴,所以想玩好惩戒骑,天锤体系要学要练。
PVP天赋
明光:当你被治疗的时候,40码内5个盟友受到你受到治疗量20%的额外治疗。
评级可以带一手。
庇护祝福:45秒冷却,立即驱散昏迷/沉默/恐惧/惊骇效果,并且之后5秒这些效果持续时间降低60%。可以对自己使用,但是已经被控了就不能对自己使用了。
惩戒骑打PVP就靠这了,招牌,基本必带。
终极惩戒:40码范围内盟友(自己也算)血量低于25%时,获得6秒翅膀。盟友死后你在20秒内可以救人读条只需要6秒。但是不能无敌或者保护再救。
6秒太短了,救人这个也挺难发挥作用。
秩序之源:审判会给一个45秒debuff,下次释放审判(无论对谁),所有有debuff的敌人会受到5%生命上限伤害。
比较常用的增加伤害的天赋。
神罚者:对同一个敌人连续两次审判会产生3豆。
经测试,必须偶数次才能触发,即2468次,第二次审判并不会让第三次也获得3豆,不知道是不是BUG。
清算光环:盟友(自己也算)被暴击时叠加清算,50层后,下一次武器攻击造成250%伤害并且必爆,同时触发6秒翅膀。
太难叠了,开启也不可控,评级可以考虑。
神圣制裁:制裁范围扩大10码。
从10码提高到20码,对腿短的惩戒骑来讲挺不错。
法律与秩序:妨害之手被移除的时候,降低15秒CD(原CD30秒)。公正剑会附带3秒妨害之手。
粘人必备天赋,基本必带。
净化之光:4秒CD,群体驱散15码内所有队友的疾病和中毒。蓝耗1300(满蓝10000)
评级对面贼DK多可以考虑带。
无拘自由:自由祝福提高30%移速,并且给队友的时候自己也会有,自己的自由不会被驱散。
比较优秀的解定身,以前冲突与斗争送一个,现在不送了需要取舍。
复仇光环:40码内盟友(自己也算)被控的时候,提高3%伤害和爆率,可以叠4层,持续8秒。
评级不错,竞技场难叠起来。
建议:庇护祝福、法律与秩序常驻,剩下一个根据打的场景不同敌我阵容不同机动。
4. wow9.1惩戒骑士天赋
1.惩戒骑必点天赋:5/5/53
2.神圣第一层:纯洁圣印 5/5提高核心技能伤害15% 必点
3.防御第一层:神圣之力 5/5提高力量15% 没有任何不点的理由
4.惩戒第一层:祈福 5/5降低瞬发法术消耗10%,提高续航(主要是同层的5招架没用)
5.惩戒第二层:强化审判 2/2主力技能减少CD 优秀的天赋
6.惩戒第二层:十字军之心 3/3全团可享受的全暴击DEBUFF 惩戒骑功能性之一
7.惩戒第二层:强化力量祝福 2/2强化后可提高688点AP,比战士战斗怒吼要强
8.惩戒第三层:定罪 5/5暴击提高5%
9.惩戒第三层:命令圣印 1/1多目标战斗的必选圣印
10.惩戒第四层:战斗圣洁 3/3提高暴击和主要技能伤害
11.惩戒第四层:征伐 3/3提高全伤害
12.惩戒第五层:双手武器专精 3/3
13.惩戒第五层:圣洁惩戒 1/1全团伤害提高3% 惩戒骑功能性之一
14.惩戒第六层:复仇 3/3暴击后伤害提高
15.惩戒第七层:战争艺术 2/2主要技能伤害提高,且能使驱邪瞬发
16.惩戒第七层:忏悔 1/1控制技能 团队中用处较小,但却是下层天赋必须的联动天赋
惩戒第七层:智者审判 3/3自己续航的保障,也是惩戒骑功能性之一
惩戒第八层:狂热 3/3审判额外的暴击率 降低仇恨 PVE场合必备
惩戒第八层:圣洁怒火 2/2斩杀技能暴击提高,爆发技能减少CD
惩戒第九层:迅捷惩戒 3/3全团急速提高3%(包括物理和法术),惩戒骑功能性之一
惩戒第九层:十字军打击 1/1核心技能
惩戒第九层:圣光出鞘 2/2攻强转法强
惩戒第十层:正义复仇 3/3主要技能暴击附带DOT,惩戒版重伤
惩戒第十一层:神圣风暴 1/1主力技能,金光闪闪
神圣第二层:治疗之光瞬发圣闪的效果高一点,主要是为了过路点出光环掌握
神圣第二层:神圣智慧智力高一点,提高一点点续航和法术暴击,主要是为了过路点出光环掌握
神圣第三层:光环掌握WLK为数不多的团减,团队战术的一部分
防御第一层:圣洁提高一丢丢生存能力,主要是了过路点出神圣牺牲
防御第二层:守护者的宠爱提高保护和自由的效果,主要是为了过路点出神圣牺牲
防御第三层:神圣牺牲小队减伤效果,团队战术的一部分
惩戒第三层:辩护自动挡挫志,同战士强化挫志怒吼/术士的强化虚弱诅咒数值一样,强于熊的挫志咆哮。在熊或者血死骑单T的BOSS战是必须的DEBUFF
惩戒第三层:正义追击移动速度什么时候都不嫌多
5. wow9.0圣骑士天赋
目前防骑大米格里恩,团本温西尔。
大秘境
格里恩飞盾流:神圣复仇者的刻印(飞盾橙)/圣洁共鸣(格里恩盟约橙),掌炉宗师,复仇原点/不败/意志/正义(特定路线时间轴换神圣复仇者),急速暴击(输出)/急速全能(生存)
功能:大米综合向,兼顾输出和生存,顺带无限打断。
格里恩盾击流:正义之怒壁垒(盾击橙),掌炉宗师,复仇原点/不败/正义特定路线时间轴换神圣复仇者),急速暴击(输出)/急速全能(生存)
功能:大米输出向,最大化防骑输出优势。
团本
温西尔飞锤流:疯狂圣贤,娜德佳(输出)/公爵(开荒,出感激之情),多面防御/十字军审判/不败/炽天使/圣光审判/正义,急速全能(移动战)/急速精通(木桩战,高频魔法承伤战)
功能:团本输出向+治疗向,最大化防骑输出和团疗优势。
温西尔红土流:耀光余烬(温西尔盟约橙),娜德佳(输出)/公爵(开荒,出感激之情),多面防御/十字军审判/不败/炽天使/圣光审判/正义,急速全能(移动战)/急速精通(木桩战,高频魔法承伤战)
功能:团本爆发输出向+治疗向,最大化防骑红土爆发质量,爆发时间,和时间轴灵活度。
乌瑟尔刷保护/魔免流:乌瑟尔的虔诚,娜德佳(刷CD更快)/公爵(团疗),多面防御/十字军审判/不败/神圣复仇者/圣光审判/正义,急速暴击(最大化刷CD)/急速全能(常规配装)
功能:团本战术向,特定需要刷保护/魔免的Boss机制使用(1分30秒左右的魔免)。例如M3和M9的单吃。
大秘境+团本
炽热流:炽热防御者圣所,任意魂契,复仇原点(AOE)/十字军审判(单体)+不败(必备)+神圣复仇者,急速暴击(最大化圣能获取刷CD)/急速全能(常规)
功能:生存向,大米和团本都可以用。主要作用是团本处理特定时间轴,在高急速支持下可以平均30-40秒开一次炽热,同时利用炽热处理各种秒坦机制。
6. wow9.1战士天赋
加点推荐:灼热之剑+5、刺目+5、狂风决+5、冰封剑舞+7、神行决+7、五行斩+5、两仪心法+7、寒冰诀+7、封魔剑+5、法力燃烧+7、赤焰决+7、吸魔剑法+7、暴走+7、火焰冲击+5、奔雷诀+7、天魔斩+5、恶魔之心+7、魔神斩+7
7. 魔兽世界9.1骑士天赋
神圣 天赋 - 53 点
精神集中 - 等级 5/5
治疗之光 - 等级 3/3
神圣智慧 - 等级 5/5
不灭信仰 - 等级 2/2
光环掌握 - 等级 1/1
启发 - 等级 5/5
强化专注光环 - 等级 3/3
神恩术 - 等级 1/1
神圣光芒 - 等级 3/3
神宠之手 - 等级 2/2
神圣能量 - 等级 5/5
光之优雅 - 等级 3/3
神圣震击 - 等级 1/1
圣光灌注 - 等级 2/2
神圣指引 - 等级 5/5
神启 - 等级 1/1
纯洁审判 - 等级 5/5
圣光道标 - 等级 1/1
防护 天赋 - 8 点
王者祝福 - 等级 1/1
强化王者祝福 - 等级 4/4
淡泊 - 等级 3/3
8. 魔兽世界9.05骑士天赋
天赋选择: 常驻:死疽打击 培育憎恶 通灵师的交易 死疽打击是PVP必点技能,有了死疽基本不用打天灾打击,爆发的时候输出只用死疽一个技能 培育憎恶也是必点,胖子的伤害真的太强大了