冲天拳是什么属性(武术冲天炮)
1. 武术冲天炮
西北八步转口诀:
摆步斜身忙四点,扭身坐马到面前,左拳架来右拳砍,梅英挂画越好看,探阳去糙还不算,上步平脚往进钻,金遇打还不算,上平脚往进钻,冲天炮紧在后边,跃子翻身往下贯,退步卧虎忙一闪,上步平脚往进钻,有人他在当面站,拔草袖里出晴天。
2. 冲天炮拳法
实无花架,招含攻防,动作实战,自始至终行在一线,具有少林派的独特风格,动静分明,动如风,站如钉,一招一式非打即防。整体套路结构紧凑、手、眼、身、法步协调一致,拳脚相照,伸缩性大,小如鼠,大如虎,内容丰富,享有拳打卧牛之地的赞誉。突出了少林拳术的全部特点。 (少林小洪拳套路动作名称)
预备势
1.怀中抱月 29. 摆头绷腿
2.白云盖顶 30. 弹踢劈拳
3.上步推掌 31.左盘肘
4.抱手束身 32.劈腿
5.上步推掌 33.右盘肘
6.摆头扳手 34.撂手
7.上步推掌 35.狮子大张嘴
8.摆头绷腿 36.左右云顶
9.上步摆脚 37.七星捶
10.右斜行 38.马步单鞭
11.抱肘束身 39.抱肘束身
12.劈腿 40.抢手
13.左斜行 41. 弹踢劈拳
14.撂手 42.右推掌
2/3643.转身左推掌 16.左右云顶 44.转身右推掌 17.七星捶 45弹踢劈拳 18.马步单鞭 46.左推掌 19.抱肘束身 47.转身右推掌 20.上步抢手 48.转身左推掌 21.旋风脚 49.饿虎扑食 22.恨脚冲天炮 50.恨脚海底炮 23.蝎子摆尾 51.上步冲拳 24. 狮子大张嘴 52.侧耳炮 25.上步推掌 53.满肚痛 26.端掌退步 54.滚手束身 27.摆头扳手 55.上步推拳 28.上步推掌 56.平心炮 57.五花坐山
3. 冲天炮动作要领
警卫拳是军用拳术的一种。在全军,除极少数人(警卫部队)外,均不知其具体实战要领及用意。
动作名称
1.震山炮
2.骏马弹碲
3.麒麟亮角
4.虎三翼
5.龙探爪
6.龙翻身
7.金刚独立
8.回身肘
9.猫袭脸
10.青龙探海
11.云蔽日月
12.冲天炮
13.力劈华山
14.犀牛望月
15.叶下插花
16.古树盘根
4. 冲天炮基本功
一、招式分析:
普攻:
前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。
骑攻:
单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。
C1:
破防,无属性。
C1-1(EX2):
快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。
C2:
伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。
C3:
连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。
C3-1(EX1):
命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。
操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。
C4:
360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。
C5:
打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2 来收招。
C6:
三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。
JC:
中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。
无双1:
在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。
无双2:
本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。
另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。
操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;
如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。
空中无双:
很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1 的追击招式,效果也还不错。
觉醒无双:
乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。
暴风连击:
威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。
易武反击:
反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。
另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。
易武攻击:
不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:
第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。
第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。
转身:
止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 EX2做紧急脱逃。
二、人物配置
第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)
第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)
主力技:C4 + EX2、无双2
辅助技:EX1、C5、C6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双
技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流
军马:高昂、突破、无影、忍耐(芦毛)
三、配法说明
赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一个例外,七猛把威力太变态的EX1 威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1 战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪C4 + EX2、C5 带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。
在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。
武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1 或C6 多半足以处理,主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。
赵云的优势,除了控场稳,就是无双2 跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样限制会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。
技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。
军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了
5. 冲天炮战法
一档普通技 招式: 橡皮枪(橡皮手枪)、橡皮枪弹、橡皮双重枪、橡皮矛、橡皮戳子、橡皮图章、橡皮鞭、橡皮扫把脚、橡胶皮爆、橡皮缆、橡皮钟、橡皮钟摆、橡皮风扇、橡皮陀螺、橡皮盾牌、橡皮鱼叉、橡皮鱼网、橡皮圆锯、橡皮螺旋摔、橡皮气球肚、橡皮镰刀、橡皮大镰刀、橡皮十字弓、橡皮锤、橡皮大锤、橡皮动力、橡皮烟火、橡皮章鱼、橡皮章鱼烟火、橡皮烟火黄金牡丹、橡皮螺旋弹、橡皮黄金螺旋弹、橡皮水枪、橡皮连接锤矛、橡皮溜溜球、橡皮捕虫网、橡皮冲天炮、橡皮棒,橡皮发呆、橡皮弩橡皮插花、橡皮流星锤、旋转鞭射球、橡皮火箭冲、橡皮火箭炮、橡皮100万度火箭炮、橡皮攻城炮、橡皮反坦克炮、橡皮战斧、橡皮回旋战斧、橡皮散弹枪、橡皮机关枪、橡皮之暴风雨、橡皮火山、橡皮大口吞、橡皮大吃大喝、橡皮装傻、橡皮悠悠、橡皮不行啦、橡皮蛇枪(漫画639话出现)橡皮不行(阿拉巴斯坦时不给乌索普水喝)我方机器人(司法岛时的招式),橡皮百烈拳 2年后/武装色强化: 武装色橡皮钟:头部武装色强化 橡皮蛇铳:2年后,手臂像蛇一样弯曲,手部像蛇嘴一样向敌人抓去 橡皮答谢礼炮:2年后,橡皮气球可以精确反弹炮弹。雷利教育路飞,光把子弹到处乱弹纯粹的防御实在路浪费,所以把防御变成攻击,被橡皮气球反弹的炮弹可以精确瞄准,加倍反弹回去橡皮之喷气枪、橡皮之喷气枪弹、橡皮之双重喷气枪、橡皮之喷气图章、橡皮之喷气之鞭、橡皮之喷气戳子、橡皮之喷气之矛、橡皮之喷气战斧、橡皮之喷气导弹、橡皮之喷气螺旋弹、橡皮之喷气火箭冲、橡皮之喷气火箭炮、橡皮之喷气机关枪。 二档招式(参考YELLOW绝赞的元素解析第19话) JET枪:威力速度相当惊人连6式高手都无法躲避 JET枪乱打:速度因为太快所以连拳头几乎都看不清楚了但是在一下瞬间无数拳头就会打在敌人的身上(用此招战胜CP9首领路奇) JET散弹枪:瞬间喷射的二轮番攻击,速度很快,几乎看不清 JET火箭炮:在打布鲁诺时施展 JET替身:在马琳佛多与鹰眼对峙中,路飞把拥有四分五裂果实的小丑巴基抓来抵挡鹰眼的攻击 2年后/武装色强化: 武装色JET铳:一拳干掉一个PX 火拳枪:具体还不清楚,现在看是拳头产生火焰,并且能穿透物体。 六式“剃” 连续踢地面数十次产生强力反弹力来做高速移动,只有在2档状态下能使用。三档骨气球 出处: 推测是发现第二档能力时,顺便开发第三档能力。实际证据面:对三档青雉几乎濒临全团灭团的失败后路飞一直在考虑如何面对以后会更加强大的敌人,这样的思考诞生了“档”这种可以产生质变的战法 利用咬住手指吹气的方式,让空气打入骨头当中,使身体膨胀巨大化,只有橡皮才能用的招式,副作用是战斗后会小人化,身体膨胀有多久缩小时间就有多久。拥有超越巨人族的恐怖破坏力,击中敌人几乎可一击毙命,坚硬的骨头能将子弹轻易弹开,使斩击无效,但攻击速度很慢,而力量都能增强好几倍强大。 招式: 橡皮巨人之枪、橡皮巨人之鞭、橡皮巨人战斧、橡皮巨人火箭冲、橡皮巨人火箭炮、橡胶巨人螺旋弹、武装色强化·象枪(漫画605)武装色强化·象枪乱打(漫画645)、橡皮之巨人之雷斧(剧场版10)橡皮之苍蝇拍(与美食的俘虏第二次合作) ·橡胶巨人之枪:3档的橡皮手枪,巨人的手连坚固的建筑物都能粉碎,因为攻击范围性很大所以在面对多数对手时候也能发挥效用 ·橡皮巨人战斧:用巨大化的脚踩下去连坚固的军舰都能击沉的恐怖破坏力 ·橡皮巨人雷斧:巨人战斧的雷电版,威力极大 ·骨·喷气球巨人族喷射气 将二档和三档并用的最大力量与最高速度的橡胶特技。 ·橡皮之巨人之喷射炮弹。 2年后/武装色强化: 武装色象枪:武装色强化,巨人族之枪,威力极其大,在海中一拳打败章鱼海妖 武装色象枪乱打:象枪的枪乱打,对巨船诺亚船体损毁严重霸气
6. 冲天炮技巧
组装的方法:
1.先将灯体撑开,并於四周与底部系上控制线。
2.填装燃料。
3.点火后,将进气口尽量压低,以减少热气流失,但亦不可过低,以免氧气不足而熄火。同时四周之控制线必须拉直。
4.加热直至灯体内之热气温度足够后,四周控制线慢慢松开,以维持灯体稳定上升,而底部之控制线必须控制灯体上升之速度与高度。
5.球体升空后可以线控制其高度、方向,亦可任其自由飘浮,至此升空完成。