首页 > 研发 > 测试

9.15pvp天赋改动(9.1dhpvp天赋)

一、9.1dhpvp天赋

15层天赋

爆裂之炎:是这一层最好的选择,它增加了燃烧的伤害和爆燃的层数,同时与咆哮毁的天赋以及燃烧橙都有联动。

灭杀:灭杀在9.1中同样被受益于宠物伤害,这就意味着你的常驻宠物和地狱火都能吃到灭杀的增伤。灭杀是相对灵活的,虽然不像爆裂之炎一样普遍适用,但再特定情况下也是可选项。

灵魂之火:灵魂之火处于一个比较尴尬的状态,总体而言比不过以上两个,需要注意的是它可以被浩劫复制。

25层天赋

熵能反转:它相当于你拥有一个30%-40%覆盖的小嗜血/英勇,熵能反转在多数情况下都是不错的选择,除非是在暗影灼烧更加适用的环境下。

内燃:随着极速属性的提高,内燃的伤害也会提高,因此在低极速状态下它不是一个好的选择,伴随着绿字的提升它会有更好的表现,但目前而言不具备竞争力。

暗影灼烧:暗影灼烧在9.1中增加了伤害,并且目标5秒内死亡返回消耗的片。因此在有小怪频繁死亡的时候他是个非常好的选择,同时能通过浩劫拥有更多可能性。并且它还补足了移动施法的能力,这正是毁灭术比较匮乏的。

30层天赋

恶魔皮肤:恶魔皮肤在很多时候都是很好的选择,尤其是在受到高频次的伤害时,它的表现更为出色。

爆燃冲刺:血跑是这层的默认选择,它给你带来的机动性很多时候是不可或缺的,但需要在意的是在低频率跑位的环境下另外两者的表现会更好。

黑暗契约:血盾在9.1中进行了加强,在受到可预见的尖刺伤害时,它的变现会非常出色。

二、魔兽世界9.1dhpvp天赋

魔兽世界9.05强势职业推荐

战士

或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。

防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。

9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。

圣骑士

奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。

随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。

值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。

DK

失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。

萨满祭司

闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。

元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。

增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。

恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。

萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。

猎人

兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。

有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。

恶魔猎手

浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。

从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。

另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。

德鲁伊

奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。

9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。

武僧

奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。

蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。

潜行者

奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。

盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。

法师

璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。

死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。

现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以设计师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。

术士

语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。

恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。

召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。

同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。

牧师

戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。

神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。

三、9.1pvp天赋改动

1、第一层天赋选择教派分歧或者如果你是打大秘境的话,建议可以选择命运多舛,只是平时用还是教派分歧。

2、第二层就没有什么争议了,天堂之羽是必须的,也是最为实用的。

3、第三层天赋建议带慰,也会有人选择摧心魔,但是慰可以跟教派分歧和命运多舛联动,慰的收益更大。

4、第四层天赋建议选择闪光力场,算是非常实用的一个技能,还能救队友。

5、第五层建议大家玩大米或者是五人本的话就选择诸罪加身,如果团本可以选择暗影盟约。

6、第六层没什么好说的,必然是净化邪恶,虽然净化邪恶伤害不高,但是仔细看分布情况,净化邪恶能够带来的治疗量不可忽视。

7、最后一层的话就看个人习惯了,五人本大米都是可以选择仁慈,福音的话也不需要那么长时间的团抬血,6秒其实也就多读几个惩戒,团队大量掉血其实还是用的毒奶多一些,灵魂护壳这个天赋在大秘境中表现不好,团本中倒是可以跟其他奶妈配合,用于预读治疗,一般情况下选择仁慈就好了。

四、9.0nqpvp天赋

首先,我觉得NQ的话,战场和JJC的装备区别意义不大,主要是天赋和些微雕文的差异而已。属性选择也是基本相同的。
1、戒指没什么选择的余地····就是暴击的和精神的,饰品可以是精神的战斗大师+使用加法强的徽记。
2、命中不需要,天赋1点足够。精准也不需要,急速和精通装备给的足够,没必要苛求,就算想堆也堆不起来~~!
3、暴击和精神的取舍很让人纠结,如果是战场的话,我觉得可以多重铸一些暴击,20%左右,精神大概会1400-1600的样子。 竞技场还是精神保底一些吧,2400上下,除非打的是法系队,做控很完美的内种,可以选择暴击属性。(但是暴击提升最大的只是神圣震击,触发特效的大圣光)
4、宝石的第二属性是暴击和精神,对应黄色和蓝色。 如果真是打22,33的话,精神还是需要适量的。我不推荐纯暴击流,这个版本NQ堆单一属性起不来了,综合发展其实还是挺好用的

五、9.1新pvp天赋


魔兽世界9.1快上线了,在9.1的PTR中,每个职业的PVP天赋都进行了调整,其中一些职业还增加了一些PVP技能,比如盗贼,那么9.1盗贼PVP天赋效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界9.1盗贼新pvp天赋技能效果介绍。

刺客大师印记(符文铭刻之力)在PvP中的持续时间缩短40%。

卸除武装(PvP天赋)现在是全专精天赋(原为仅限狂徒专精)。

偷天换日(PvP天赋)现在是全专精天赋(原为仅限狂徒专精),并且现在使目标的伤害提高15%(原为10%),但不再提高潜行者的伤害(原为10%)。

除了现有效果以外,激活动若脱兔(PvP天赋)现在还会移除所有定身效果。

刺客的尊严(PvP天赋)被移除。

奇袭

新PvP天赋:血毒素。

神经毒素(PvP天赋)被移除。

杀意已决(PvP天赋)对暗影步的冷却时间缩减提高至90%(原为66%)。

麻痹药膏(PvP天赋)被移除。

狂徒

新PvP天赋:如蝴飞舞

新PvP天赋:持久斗士

制者为王(PvP天赋)进行了重新设计 - 偷袭提供切割,持续15秒。肾击每消耗1个连击点数恢复15点能量。

开怀畅饮(PvP天赋)进行了重新设计 - 猩红之瓶额外恢复5%最大生命值,并为15码内的同伴提供60%的治疗效果。

单目标攻击转移的剑刃乱舞伤害在PvP战斗中提高了50%。

登船突击队(PvP天赋)的半径扩大至15码(原为10码),持续时间延长至6秒(原为5秒)。

人人有份(PvP天赋)的半径扩大至15码(原为8码)。

阴险伎俩(PvP天赋)被移除。

掠夺护甲(PvP天赋)被移除。

敏锐

新PvP天赋:分心幻影。

窃贼的交易(PvP天赋)进行了重新设计 - 暗影之刃、消失和佯攻的冷却时间缩短33%,但你使用每个技能后造成的伤害降低10%,持续6秒。

暗影决斗(PvP天赋)的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。

剪影(PvP天赋)对暗影步的冷却时间缩减提高至67%(原为50%)。

冷血(PvP天赋)被移除。

上一篇:映票是怎么获得(映票直播)

下一篇:巨蟹女属什么属性(巨蟹女属什么属性的人)