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原神升天赋10(原神升天赋重要吗)

1. 原神升天赋重要吗

收益大的

原神中,角色的天赋提升可以大幅提高其属性和战斗能力。但随着提升等级,所需的天赋书和莫拉也会越来越多。

因此,在升级天赋之前,建议先选定目标角色,并在活动期间或双倍掉落活动中集中投入资源,以最大化天赋提升的收益。

同时,还可以利用好周常任务、事件奖励等途径获取天赋升级所需的材料和资源

2. 原神升天赋重要吗知乎

不大

《原神》天赋9升10区别不大。 大部分角色的普攻、E和Q技能,一般每升1级都比上级提升6%左右。 比如甘雨普攻二段霜华矢,10级倍率392%,9级倍率370%,前者是后者的1.059倍甘雨Q技能冰棱

3. 原神升级天赋会加攻击力吗

一、基础篇

基础篇多为理论支撑,熟悉的大佬可以直接跳过,以下说明已经尽可能简化,详细可以打开游戏或者资料网站查看

角色属性:荧的每次突破都加成基础攻击力的额外百分比攻击力

角色天赋:1.异邦岩锋:普通攻击分为五段,单手剑正常倍率

2.星陨剑:升起荒星,岩属性伤害,荒星是岩属性创造物,可攀爬,可阻挡攻击,荒星存在时间30秒,冷却8秒,荒星最多可以存在3个

3.岩潮叠嶂:地震波,岩元素范围伤害,有一定的击退效果,最外圈会形成岩障,是岩属性创造物,可以阻拦攻击,岩障持续时间15秒,冷却时间15秒,需求能量60,震荡波次数为4次

4.破碎的绝岩:星陨剑冷却时间减少2秒,变为6秒

5.狂乱的崩岩:普通攻击最后一击附带60%攻击力的小范围岩属性伤害

角色命座:岩主的命座都是肝的,目前肝到冒险等级40应该是五命岩,风主的命座冒险等级46的时候会送第6个命座,岩主满命可能也会在后续的冒险等级奖励里送出(不过岩主的6命看起来像debuff,我可能不会去学)

命座1:友方位于大招岩障中暴击率提升10%,切人有效,队友有效

命座2:星陨剑被摧毁后会再度发生爆炸,公测砍了双爆,触发条件有些苛刻

命座3:大招等级+3

命座4:大招每击中一个敌人回复5点能量,最多回复25点

命座5:荒星技能等级+3

命座6,荒星持续时间+10秒变为40秒,大招岩障持续时间+5秒变为20秒

Ps:通常角色的3命和5命都是加技能等级,单纯看命座而言岩主1命可用,4命手感强化,目前命座方面不存在质变

角色武器选择:武器与圣遗物不同,武器基本上是要从卡池里获取的,武器选择我将给大家一个思路,别的角色的武器选择也可以遵从这个思路

通常养成角色在攻击方面会有几大属性:暴击率,暴击伤害,攻击力,元素精通,元素充能效率,物理伤害加成(暂时未看见元素伤害加成武器)

首先我们提一句有五星优先使用五星,五星与四星的基础攻击力还是有很大差距的,下面我们就同星级武器做分析:

1.暴击率:原神这款游戏中无论是物理还是元素伤害均可以暴击,暴击控制在60%-80%左右为佳,多则溢出

2.暴击伤害:只有当暴击率稳定在60%以上时才需要暴击伤害否则会很难触发,效果不好

3.攻击力:加成面板的基础攻击力百分比,提升没有暴击伤害大但是胜在稳定,也不需要暴击率作为前置

4.元素精通:提升元素反应的伤害,适合频繁触发元素反应的角色使用

5.元素充能效率:提高能量的回复率从而提升大招的使用频率,变相提升输出,但是元素充能同样也有上限,如果充能效率快过大招的冷却时间则为溢出

6.物理伤害加成:加成物理攻击的强度,对元素战技和元素爆发没有加成,比较适合战场频繁使用物理攻击的角色,不适合经常使用元素战技和元素爆发作为输出的角色和普通攻击为元素伤害的角色。

4. 原神天赋升级有限制吗

原神角色的天赋升不了级,是因为相应角色没有等级突破,毕竟角色的天赋是和角色的等级相关,只有突破角色的等级,才能将天赋升级,原神角色的天赋最高能达到十级,在激活角色四命之后,角色的天赋能达到15级,并且激活命座对角色也很重要,提升非常大

5. 原神天赋升级重要吗

影响大,毕竟原神游戏天赋增加的伤害都是固定的,一般技能等级高伤害也会跟着高的,所以说目前角色天赋等级对伤害影响是比较大的。

6. 原神天赋升级所需材料

升至Lv.2需要3本2星天赋书、6个1星讨伐掉落材料。

升至Lv.3需要2本3星天赋书、3个2星讨伐掉落材料。

升至Lv.4需要4本3星天赋书、4个2星讨伐掉落材料。

升至Lv.5需要6本3星天赋书、6个2星讨伐掉落材料。

升至Lv.6需要9本3星天赋书、9个2星讨伐掉落材料。

升至Lv.7需要4本4星天赋书、4个3星讨伐掉落材料、1个周本材料。

升至Lv.8需要6本4星天赋书、6个3星讨伐掉落材料、1个周本材料。

升至Lv.9需要12本4星天赋书、9个3星讨伐掉落材料、2个周本材料。

升至Lv.10需要16本4星天赋书、12个3星讨伐掉落材料、2个周本材料、1个智识之冕

7. 原神升天赋有什么用

1、风系角色

风系角色更多的是利用到风套圣遗物的强力减抗效果,作为增伤辅助的存在。魈和万叶在满命之后,天赋加点的优先级会有所变化。风主为前中期开荒时用,后期出场机会较少,所以天赋等级没必要升太高。低命万叶和砂糖的话,伤害来源主要还是靠扩散伤害,天赋等级提升带来的收益并不高。鹿野院平藏可作为主C或是副C使用,一般可主E玩爆发。

2、岩系角色

岩系角色基本都是围绕护盾和防御力来的。两个四星岩系主C凝光和女仆在四星里强度都还不错,但都比较吃命座。一斗是目前个人感觉手感最佳的主C之一,强度也比较高,普攻和大招都可给皇冠。主角的话,因为每种属性都要重新升级天赋,玩家可根据自身情况培养。钟离作为七神之一,人权卡,最强护盾角色,E技能是可以给皇冠的。五郎E技能加的为固定的15%,天赋等级差不多就行。

3、雷系角色

雷系角色最近出的还是比较多的,赶上版本红利了。

雷草激化反应的到来,使得雷系主C获得突破,挣脱了被其他元素压在底下的命运。雷电将军作为人权卡,目前适用于多个队伍,有了2命之后更是可以自己带队,大招值得给个皇冠。北斗是比较优秀的副C,大招总倍率较高,尤其是在对群的时候表现更好。雷主的EQ技能带来的充能效果,均在7级时达到最大,因为未计入命座加成时升至4级即可。赛诺作为长轴站场输出的主C,Q技能增加输出倍率,可以给皇冠。久岐忍和多莉作为奶妈角色,重点升级主要天赋即可。

4、草系角色

草系的出现,使得各大元素真正实现了百花争鸣。

现在的草系角色,即使是四星,搭配在各大阵容里强度都是不错的。草系角色目前并不多,且都是作为队伍的副C或是辅助。纳西妲作为草之神,功能性强,保值性很高,普攻外的天赋等级可以适当拉高一点。提纳里则是重点升级普攻和Q技能就行,E技能仅是功能性天赋,伤害一般。

5、水系角色

因为元素克制关系,水系角色天然不适合打持续的蒸发反应。水系的高贵在于可以给火C提供持续的挂水,或是水火双核体系,以及配合冰系角色的永冻,配合雷系的感电。

草元素实装之后,水系又出现了新的花样——绽放反应。此外,双水元素共鸣也改为了提升25%生命值上限,终于能有点用了,感恩戴德。

作为副C的莫娜,常驻之光,10级大招有着高达60%的增伤能力,可以给皇冠。行秋则是很多玩家都恨不得能拆成多个来用的“稀有角色”,大招倍率高,也是可以给皇冠的。不过夜兰即将上线,不知道可否撼动行秋的地位。神里绫人,作为水系主C,表现也还可以。夜兰虽无法做不了行秋的上位,但高额的增伤能力与不俗的伤害能力依然让她保持着不错的出场率,大招也是可以给皇冠的。妮露的定位则是偏向于绽放辅助和提供挂水,天赋升级的收益并不高。

6、火系角色

开服以来就有这么一句话:火系人上人。无论是破盾,还是元素反应,火系角色都占尽优势。

但说起来,最近出的一个火系角色还是托马。官方这是怕把控不住火系的强度?

迪卢克和可莉是初代火C了,强度还是有的,无奈后面数值怪太多了。胡桃和宵宫则是强力的对单决策卡,两者相似之处还是挺多的,都是主升普攻副升E技能。班尼特,六星幻神,可能策划制作的时候都没想过会有这么高的强度,大招值得给个皇冠。香菱,看似是脱手副C,其实输出能力堪比主C;如果你玩国家队的话,那香菱大招是值得给皇冠的;不玩国家队就不用浪费皇冠了。

7、冰系角色

原神里的数值怪,基本都是从冰系角色开始的。从一开始的甘雨,到稻妻的神里绫华,无一不是倍率怪,靠着倍率强行增加伤害数值。目前的冰系主C强度都很高,除了某个白送的角色。

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