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拳皇2通关节目(拳皇02场景)

1. 拳皇02场景

首先HP要剩下1/4,然后BC暴气,接着按:C D ↓ D C 这样太阳光就出来了

2. 拳皇场景彩蛋

当克拉克、拉尔夫、雅典娜组合时候,就会有一个隐藏彩蛋。

这个特殊组合同样在通关之后会触发隐藏剧情,在通关画面中,会同时出现麻宫雅典娜、克拉克、拉尔夫和椎拳宗四人,其中拉尔夫表示自己成为了救世主,而麻宫雅典娜惨遭官方放福利,变为了比基尼女神的形态,一旁的克拉克看到这个形态甚至连自己的招牌墨镜都不带了,而发现了一切的椎拳宗则在一旁吃醋。

而雅典娜这个比基尼形象实际是来自SNK的同类游戏作品中的雅典娜。

3. 拳皇场景图 背景

是指穿白色上衣、内穿十字衣服的吗?你是否看了拳皇2001、2002的港漫?其实根据官方资料,99的穿白色上衣的草剃京是真的,只有99出现了的KYO-1和KYO2才是复制京,由于编绘港漫拳皇的并不是同一个人,所以才会出现故事情节不符相类似的情况。

我个人也感觉99的画面比较好,飞机场、恐龙馆、及由晴天转阴又至下雨的背景场面和细腻的画风都比历代要好。

4. 拳皇场景小细节

游戏类型:回合卡牌对战 游戏画风:4头身人物+写实立绘 优点: 正版授权,及由此带来的原版音效,原版特效,代入感强 系统 l 发动技能采用血族等游戏用的滑动释放,提升释放爽快感 l 在战斗中设计了连击系统,可大幅提升伤害(60%) l 在公会里还设置了两个小游戏增加了趣味性,分别是

1) 我要八神:摇骰子,6个骰子同时摇到八神碎片(有46656/1几率,实际使用感受概率比这个大)获得八神碎片,可保留结果用钻石重新投其它骰子。

2) 比利的棍子:棍子英雄,可玩3次,不可接关,有机会获得比例碎片 数值 l 角色强化(升品质,升技能,升星)采用刀塔传奇系统,用宝石代替装备,在此基础上又单设计了装备系统,装备和角色是绑定的,装备的升级消耗大量金币,装备的升品质消耗精英副本产出道具,较大的拉深了付费线,为游戏的营收创造了条件 l 不同角色同样等级所需经验值不同,在引导玩家培养某些角色的同时,也拉深了养成部分。 UE/UI l 战斗中怒气采用原版的怒气槽,战斗获胜采用原版的红白闪屏,还原度高 l 角色采用骨骼动画,表现力十足(如不知火舞的乳摇) l 战斗背景继承了原版各式各样,且都生动活泼的设计 细节 l 新手引导配合漫画+音乐+剧情,非常有代入感 l 通过为每次连击评分,鼓励玩家提升连击的水平 l 剧情对话有趣 l 新手引导细致,前三个角色的加入分别引导了领取地图奖励,抽卡,合成碎片。 l 关卡安排合理,在1-1安排和陈国汉对战,之后告知玩家次日登陆即可免费获得,在2-5关安排和红丸对战,之后告知玩家登陆3日即可免费获得,在3-8安排和不知火舞对战,之后告知玩家充值即可获得。 l 每关的星级评价系统由相同的两个条件和不同的一个条件组成,略微增加了变化 l 战斗采用原版的倒计时,一旦倒计时结束,则会自动攻击敌人(不计算连击加成),这样一方面避免玩家玩累后卡住,也给玩家留下了挑战空间。 l 选择暂停后弹窗内可以选择连击提示方式,共有3种给玩家选择 l 玩家获得角色或者通关剧情,均可分享给QQ好友或者QQ空间(QQ登录情况下) l 主界面提示玩家当前可进行的操作,对于多系统的游戏来说方便玩家操作 缺点: 系统 l 战斗采用回合制,释放技能只能顺序轮流释放,使得战斗节奏较慢 l “竞技”和“挑战”并无太大区别,且系统玩法较为老旧 细节 l 连击系统略不好上手,为此还特意制作了奖励100钻石的连击教学 l Bug l 酒吧翻牌过快会造成金币抽卡无法点击 可能的改进: l 被技能杀死和普通攻击杀死的表现不同,强化技能正反馈 l 全perfect连击增加表现效果,强化连击正反馈 l 如果不会杀死全部敌人,则允许同时释放技能或攻击,加快战斗节奏 l 场景可改为可破坏式,增加真实感 l 比利的棍子增加钻石购买次数和接关

5. 拳皇场景原型

拳王奎迪的原型是阿里

洛奇的电影故事取材于拳王阿里与查克维普纳的一场赛事,史泰龙对应的是查克维普纳,阿奎罗奎迪对应的则是拳王阿里

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