首页 > 研发 > 测试

锤贼天赋80级(锤贼pve)

一、锤贼pve

目前版本标准PVE天赋。现在流行破甲流,建议副手弄一把锤子,主手用拳套,然后天赋点锤专精,你也可以双锤和双拳套然后点上相应的专精。一般SW毕业就是双拳套,有蛋刀的话你就把5点近身格斗改成剑武器专精。

雕文:影袭雕文,刺骨雕文。小雕文随你贴什么。

输出手法:个人输出的话,影袭为主流技能,一般是两星切割,四星刺骨的循环。如果你的MT技术过硬的话你可以起手冲动,先用循环打掉一个冲动或者开冲动后直接影袭到底,五星就刺骨直到冲动结束,不然就老老实实等三到五秒让MT建立好仇恨后再开冲动。

建议杀戮在能量很少而且刚用了一个公共技能后用,能最大化能量的利用和恢复,不然满能量用杀戮完全造成能量的溢出和浪费。

开嗜血/英勇时,开剑刃乱舞和SP。

二、锤贼武器怎么选择

联盟4个种族都不错,人类天赋都还不错,外交可以省时省点卡,剑贼锤贼又分别有额外5点武器技能,感知在贼的内战中绝对有优势,基本上是PVE向精灵潜行能力比其他种族高,躲避多1%,PVE几乎没有任何优势,PVP也不过如此。

矮人石化可以解毒和流血,面对战士和猎人会更有利,贼的内战中也可以用石化解致盲

侏儒逃脱大师1分钟一次,可以解定身,资料片将改成瞬发,对德鲁伊法师有一定优势。

专走PVP路线就买轻锤.因为轻锤上限高,瞬间爆击能力强.虽然现在冲动出血锤贼不流行了,不过明晃晃的锤子依然是PVP的上好选择.

三、锤贼武器选择

武器

法系:[乔丹法杖]AH

双手:[厄运之锤]AH奥达曼

替代品:[夜刃]AH[炽炎战斧]AH[铁头杖]奥达曼

单手:战歌武器

替代品:[石窟碎骨锤]AH奥达曼[热情监护者]AH[公正之手]血色教堂[盗匪长剑]部落奥达曼[快速钢剑]AH

任务可得:[征服者之剑]高地任务[平静之剑]联盟血色任务[预兆之剑]部落血色任务

匕首:[寒怒匕首]高地

替代品:[黑暗威胁]联盟血色任务

远程:[灼热弓]AH[沉默者]AH

替代品:[护卫之弓]战歌[耐力之狙击步枪]AH[浑石弓]奥达曼[迅捷之风]AH

魔杖:[吉安娜的火杖]AH

替代品:[法瑟蕾丝夫人的手指]高地[怒火魔杖]法师任务[寒冰碎片]高地

盾牌:[血色指挥官之盾]血色教堂

替代品:[绿塔]AH[野猪之盾]高地

副手:[末日颅骨]星手心任务

四、锤贼输出手法 怀旧

它是这样的输出手法,盗贼pve天赋必然战斗天赋,主流的就是战斗剑(拳套、锤)和战斗匕首两种。

盗贼副本输出主要为武器平砍白字伤害,大约占比在总伤害的55%-60%之间,第二伤害一般为邪恶攻击或者背刺(因天赋而定),所以呢,盗贼输出主要的核心就是时刻保持切割,在有切割的情况下尽量多打满星剔骨,不过由于能量回复固定为2秒20点,一场bos战保持切割的话打不了几个剔骨。

五、锤贼PVP天赋


连击点循环:

“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。更多关于剔骨的情况我会在接下来的附注部分进行仔细分析。

爪/锤/剑天赋的循环:一般来说, 选择 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂 或 2星切割/5星割裂 是近似的选择,2星切割/5星割裂 不容易使切割提前结束。没有T4 2件特效的话,

选择 4星切割/5星割裂 或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。

如目标免疫流血, 使用 X星切割/5星剔骨 (有 T4 2件特效的话, 2星切割/5星剔骨; 没有,5星切割/5星剔骨)。

出血天赋循环:

最佳循环是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否则 5星切割/5星割裂 。

战匕循环:

有 T4 2件套效, 选择 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他类型也可以。

增加使用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外好处, 因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2件特效,选择 3星切割/5星切割/5星割裂。

战毁循环:

毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。毁伤天赋大体上按照 "3+" 或 "4+",在攒到某个最低连击点数使用终结技(3 或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考附注部分)。

确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。

终结技能——剔骨、毒伤、割裂的选择

关于剔骨:

不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!

五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的伤害,或者说 DPE为(40 + 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,DPE为(35.57 + 0.43%AP)。假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率 以及使用残酷之大地风暴宝石 (142.4% 修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。

因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。所以能用割裂的时候首先用割裂。

关于毒刃:

毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,

他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用

关于毒伤:

毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下 (例如, 极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE 不如割裂。

毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失。

上一篇:国服王者法师铭文(王者法师的铭文)

下一篇:惩戒骑升级天赋推荐(惩戒骑士升级天赋)