刺客信条奥德赛满血暴击几率铭文(刺客信条奥德赛满血暴击伤害)
1. 刺客信条奥德赛满血暴击伤害
不能叠加的铭文:
1、所有的黄色铭文;
2、武器伤害,例如15%的刀剑伤害;
3、所有的元素强化以及元素伤害在相关精通满了以后没有作用;
4、诅咒,同时带奥林帕斯和诅咒脚并不会加成两次,第一次装备时面板会变化,但是再打开就又会变回去。
可以叠加的铭文:
1、15%战士伤害,猎人伤害,刺客伤害;
2、全部伤害5%;
3、5%暴击率;
4、10%生命值满时暴击率;
5、25%暴击伤害;
6、25%爆头伤害;
7、30%防御。
基本上防具上能出现两个以上的属性都是可叠加的。
必须放在正在使用的武器上的perk:
只有着火和剧毒。
不放在正在使用的武器也可生效的perk:
1、元素强化;
2、盔甲穿透;
3、低几率获得30%生命值护盾;
4、25%对精英增伤;
5、暴击率;
6、暴击伤害;
7、爆头;
8、诅咒;
9、招架后+50%伤害;
10、完美闪避后+25%伤害。
基本上都不用放在主武器栏位即可触发
但这里有个bug,狂袭消耗降低1的perk放在第二个武器栏时有几率不触发(经常不触发)、最好把这个武器放在第一栏。
铭文为何会收到限制:
战士伤害以及全部伤害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益会特别低。比如+5%全部伤害的perk并不是最好的,实际只有2%的加成。然而15%的武器伤害却是相乘的所以务必要有15%武器伤害perk。
15%伤害-15%生命值、这个是直接相乘的,不显示在面板上(降低的生命值会显示在面板上)
30%盔甲穿透是最后结算的,所以非常强大。
诅咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增伤,不建议使用,但是对于副属性来说有很大的提高,比如主战士,可以直接+1倍的猎人和刺客伤害。
25%精英增伤,很迷,测试过了是没有效果的,可能又碰到了某种限制。
暴击率可以使技能暴击,着火可以让技能着火,所以生命值满时+10%暴击应该是最好的伤害期望perk了,毕竟打噩梦的话要么就是满血要么就是死了。
2. 刺客信条奥德赛满血暴击伤害铭文
1、主武器 紫色 匕首 ,自带铭文 战士 加暴击伤 加匕首伤 ,刻一个铭文 暴击率影响 元素强化
2、副武器 金色 米诺陶洛斯的双头斧,自带铭文 战士 伤、 加暴击伤 、狂袭减一格,刻的铭文盔甲穿透
3、打群架副武器 换 亚特兰蒂斯之刃,自带铭文 猎人 暴击 盔甲穿透,刻铭文近战伤害作用于附近。
99级别可以100%爆率 500%满血爆伤,近抗100%,元抗90%,远抗30%
4、打BOSS 先用毒弓箭de buffer(可以定位反隐身),英雄一击 击倒,再狂袭即可, 或者毒箭射击标记后狂袭箭爆头。
3. 刺客信条奥德赛满血暴击伤害100%
满血暴击解锁的话,我们需要在商场里面购买解锁钥匙,自己购买了直接会结束就会暴击,成功率大大提升。
4. 刺客信条奥德赛满血暴击和暴击叠加
新手不建议玩刺客,杀不死人的。
第二部分:大家最感兴趣的铭文部分
不能叠加的铭文:
1、所有的黄色铭文
2、武器伤害,例如15%的刀剑伤害
3、所有的元素强化以及元素伤害在相关精通满了以后没有作用
4、诅咒,同时带奥林帕斯和诅咒脚并不会加成两次,第一次装备时面板会变化,但是再打开就又会变回去
可以叠加的铭文:
1、15%战士伤害,猎人伤害,刺客伤害
2、全部伤害5%
3、5%暴击率
4、10%生命值满时暴击率
5、25%暴击伤害
6、25%爆头伤害
7、30%防御
基本上防具上能出现两个以上的属性都是可叠加的。
必须放在正在使用的武器上的perk:
只有着火和剧毒。
不放在正在使用的武器也可生效的perk:
1、元素强化
2、盔甲穿透
3、低几率获得30%生命值护盾
4、25%对精英增伤
5、暴击率
6、暴击伤害
7、爆头
8、诅咒
9、招架后+50%伤害
10、完美闪避后+25%伤害
基本上都不用放在主武器栏位即可触发。但这里有个bug,狂袭消耗降低1的perk放在第二个武器栏时有几率不触发(经常不触发) 最好把这个武器放在第一栏。
铭文为何会收到限制:
战士伤害以及全部伤害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益会特别低。比如+5%全部伤害的perk
并不是最好的,实际只有2%的加成。然而15%的武器伤害却是相乘的所以务必要有15%武器伤害perk。
15%伤害-15%生命值 这个是直接相乘的,不显示在面板上(降低的生命值会显示在面板上)
30%盔甲穿透是最后结算的,所以非常强大
诅咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增伤,不建议使用,但是对于副属性来说有很大的提高,比如主战士,可以直接+1倍的猎人和刺客伤害。
25%精英增伤,很迷,测试过了是没有效果的,可能又碰到了某种限制。
暴击率可以使技能暴击,着火可以让技能着火,所以生命值满时+10%暴击应该是最好的伤害期望perk了,毕竟打噩梦的话要么就是满血要么就是死了。
5. 刺客信条奥德赛暴击率和满血暴击率
谢邀。枫叔看到这个题的时候瑟瑟发抖……这得写多少东西啊。后来一想我又不能不帮助大家,索性我简单写一个上手攻略吧,这比给你全流程开窗口模式对着攻略打游戏有意思多了。建议AC萌新收藏此题,枫叔保证你看过后玩刺客信条绝对10分钟上手。
进入刺客信条的世界,实际并不需要担心主线任务,毕竟都是线性操作,你领取任务就可以一路做下去。支线任务更是如此,地图上都有叹号标记,可以让你不错过它们。关键的问题在于,支线怎么找,哪里有支线,作为开放世界,单纯给大家一个一个讲支线流程是一个天文数字,最好的办法就是学会怎么找。
首先要理解一点,奥德赛有个悬赏任务,悬赏任务在每个城市的主街道有个告示牌,这个里边的任务多数是奖励物资,所以前期想做可以,后期不做都行,没任何影响。特殊奖励的(比如奖励哈刚的)悬赏可以在任务列表看到,是蓝色字体。其次,枫叔玩AC的习惯很特别,我每次进入游戏,都是先去开点,也就是全图上老鹰的那个标志,快速启动点开启无需你等级多高,只要不惹NPC就可以全开掉,开完之后再回到最初那个点去开始任务就可以,这样移动起来会方便很多。当然,第一次玩AC的朋友,在奥德赛里开点会特别的烦躁,毕竟海洋面积那么大,开个船到处转需要耗费时间。前期新手任务拿下自己战船后,就可以出海去开点了。迷雾全开,快速移动点全开,对你后续做主线、支线会特别的便捷。最后,AC的很多特殊任务,或者DLC指引任务,都是后期才显示任务提示的,如果你迷雾没有全开,很有可能因为任务在你没去过的地方,所以看不到。因此,枫叔建议有耐心玩刺客信条的朋友,先开点,后任务。
开点后,基本支线就非常好做了,因为开点后的地图,你点任务追踪,会看到图标的提示,它在哪个区域,你可以选择最近的移动点过去。下面说下解谜,谜题瓷片这个,也并非必做的内容,但为了开成就的话,做一做也无妨。谜题瓷片奖励的内容,我个人感觉武器并没有太好的,更多是为了解锁符文。不过总的来说,收集品给予我的满足感并不大,但解谜这个过程,让人有一定成就感。
解谜题基本要求有三个,第一是你的快速移动点全开;第二个是你对场景内的地名,尤其是趋于名字,村落名字有一定了解;第三就是你知道怎么判断方向。游戏里的方向,按M打开大地图,坐标规律为上北下南,左西右东。所以如果谜题说我在某地某个湖的西南方什么什么的,你就可以打开地图,在区域内找寻水泊,然后在水泊上看该位置右下角即可,这样走过去就很容易看到提示的标志物,比如神殿啊,塔啊,废墟啊一类,过去按鹰眼探索即可。
最后说下全收集,实际刺客信条里,没有什么太明显的收集内容。最多就是哈刚的刷新点和采集点,用来开启秘法宝箱。以为上一代起源的缘故,奥德赛直接将哈刚作为联机数值处理,让很多喜欢修改器的玩家没了法子,但单纯看收集点也是很头疼的事情,枫叔的建议是,在游戏的时候,看地图时可以关注下角色位置附近,其他玩家分享的云照片,很多人都是看到哈刚给拍个照片的,方便路过的人去获得。
最后,附个图吧,枫叔觉得是真没有太大作用,按这个去找刚老费劲了……我自己基本就是任务套,这一代装备显示和更换没有起源方便,也就养成了不臭美的习惯,朴朴素素的就通关了……
6. 刺客信条奥德赛满血暴击率
:甲穿只对弓箭和近战有效,对刺杀无效。走刺杀流的话30满血伤更好。