魔兽dh天赋9.1复仇(魔兽世界dh复仇天赋9.1)
1. 魔兽世界dh复仇天赋9.1
第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。
第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。
第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。
第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。
第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。
第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。
第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。
注意:
恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。
2. 9.05复仇dh天赋
魔兽世界DH爬塔用复仇天赋,生存能力强,心能可以找增加伤害的,防止卡尾王,如果要用浩劫爬塔的话,心能选生存的,法夜有个奇异之云稀有会掉落一个20%血以下昏睡周围所有怪10秒且打不醒的戒指,如果浩劫爬塔请一定去刷一个。
3. 魔兽9.0复仇dh天赋
第三专精定位比较难设计,设计成奶,那么DH的定位和XD有点重复了,而且DH奶的机制会是个问题,如果设计成DPS,则完全没有必要,DH目前没有双手或者远程武器设定,第二个DPS天赋设计起来就会很尴尬,也许在未来,DH会增加可使用的武器种类,然后出一个全新的DPS天赋,比如近战的邪能法师,远程的邪能猎人等等
4. 魔兽世界9.05dh复仇天赋
天赋在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强。
输出手法是单体起手远程位飞刀/烈焰咒符,较近距离罪孽烙印/极乐敕令。群怪起手较远距离烈焰咒符/大跳,不露背接沉默,较近距离烈焰咒符、大跳、献祭/奥术洪流、极乐敕令。
5. dh天赋加点复仇9.0输出手法
魔兽世界9.05对浩劫的改动不是非常大,复仇的改动相对大一些,浩劫的话跟过去唯一的差距可能就是第三层的选择,aoe环境下是选择释放混沌还是选择战刃风暴了。
首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。
所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。
space
复仇dh,复仇dh虽然遭到了不小的削弱,但是依旧强大,无可比拟的强大,可以说他一人t0,剩下的都是t2起步,没得比。
天赋推荐选择2233221,这是炸弹流的输出天赋,如果想要绝对的硬度纯粹的硬度,那么就是2323221,这个的硬度远超第一种,但是却是也有缺陷。
这种流派的仇恨问题有些严重,能够群体上仇恨的只有3个半技能,那么就需要队友的配合或者做出一点改动,第三次可以不选择2选择3,在用炸弹稳固仇恨之后放弃炸弹来进行纯粹的单体恢复。
总体来说低层割草推荐第一种点法,伤害更足一些,小号或者冲层推荐第二种点法,硬度高就稳定,同时虽然复仇的极乐赦令伤害被削弱了,但是还是格里恩是最优解,法夜的闪现总归不如格里恩的瓶子,尤其是复仇还不缺少位移技能。
6. 9.0 dh复仇天赋
先看看暗夜精灵的种族天赋,虽然游戏中列举了很多,实际上真真有用的也就是主动天赋影遁和艾露恩之触的1%副属性加成。
再看看血精灵的,同样也是奥术洪流这个主动技能,以及奥术敏锐的1%暴击加成,副属性加成都是1%,暗夜精灵白天1%急速,晚上1%暴击,血精灵常驻1%暴击,这种情况下没有什么可比性,抗性在目前版本也基本毫无意义,因此下面主要对比一下主动技能影遁和奥术洪流。
暗夜精灵的影遁在60年代是无法在战斗中使用的,而在后续版本中得到加强之后,可以在战斗中使用了,这也导致这个种族天赋变得非常强势,在本届大秘境竞速赛上排名靠前的队伍,出了盗贼不用暗夜精灵之外,其他职业都纷纷选择了暗夜精灵,原因就是影遁天赋可以更多的跳怪。其实不仅在大秘境中,在野外PVP中影遁脱战也是非常好用的。
在8.0版本以前血精灵的奥术洪流可以沉默目标,这在当时可以算是PVP中的最强种族天赋,然而到了8.0版本设计师把奥术洪流从沉默变成了驱散,这个天赋也直接跌落神坛,除了在大秘境中作为群体驱散使用之外,基本是可以拖出技能栏的。
有玩家说,奥术洪流除了群体驱散之外,还可以恢复能量,也许这对别的职业来说是有用的,但是对于恶魔猎手来说毫无意义。首先奥术洪流有公共CD,其次奥术洪流恢复的15点恶魔之怒远远不如恶魔之咬,更何况恶魔之咬还是有伤害的,最后恶魔猎手本身就自带单体驱散吞噬魔法,并且吞噬魔法恢复的恶魔之怒也高于奥术洪流。所以奥术洪流这个天赋除了大秘境之外,对于恶魔猎手来说完全是鸡肋。
综上所述,魔兽世界恶魔猎手两大种族,单从天赋上来说,还是暗夜精灵比较强,而血精灵恶魔猎手的唯一优势就是颜值。
7. 魔兽世界9.0dh复仇天赋
复仇DH最佳盟约选择——格里恩
盟约技能:极乐敕令
将符文嵌入目标位置,引爆符文会造成奥术伤害并从敌人身上炸出小型灵魂残片。
解析
极乐敕令的效果无论更加的专注于单体的伤害和自身的续航性,在团本中复仇DH本身就被戏称为楼梯血条,而更多的残片在续航自身输出的同时也能使治疗有更多的容错率来治疗,从而改善了楼梯血对治疗的压力。